Assassinen nutzen zwei Dolche. Baue mit Savage Roar und Angriffen bis zu fünf Insignien auf und verbrauche sie mit Insignia Explosion. Shadowstrike führt hinter das Ziel; Heart Gore benötigt einen kritischen Auslöser.
Offizielle Klassenillustration: Assassine.
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Auf YouTube ansehenRolle und Gründe für die Klassenwahl
Wähle Assassine für Nahkampfschaden, Positionswechsel und den gezielten Verbrauch einer Ressource. Ambush und Triniel's Dagger erhalten Rückenboni; Rear Smite verbessert ebenfalls Rückenangriffe. Diese Position ist nur sinnvoll, solange sie sicher bleibt.
Du bist weder Hauptheiler noch Schildtank. Bitte den Tank um stabile Blickrichtung und kehre nach Mechaniken zum Rücken zurück. Vergleiche Gladiator für Frontangriffe oder die Klassenübersicht für Fernkampf und Unterstützung.
Aktive Fertigkeiten und Auslöser

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.
Insignia auf demselben Ziel aufbauen • bis zu 5 Stapel
Auf die Gelegenheit nach einem kritischen Treffer reagieren
Fertigkeitsrang 12 • Abklingzeitverkürzung wählen • treffen
| Fertigkeit | Nutzen und Auslösung |
|---|---|
| Stellt MP her. Die Option auf Rang 12 ermöglicht häufigere Insignia Explosion. | |
| Graviert eine Insignia für 10s. Zielstapel vor Insignia Explosion aufbauen; andere Ziele übernehmen sie nicht. | |
| Bewegt dich hinter das Ziel. Die kritische Schadensoption und Ambush Stance unterstützen folgende Angriffe. | |
| Verursacht bei einem Rückenangriff mehr Schaden. Positioniere und richte dich vorher hinter dem Ziel aus. | |
| Wird nach einem kritischen Treffer verfügbar und stellt MP her. Kritische Resets benötigen die spätere Spezialisierung. | |
| Benötigt Taumeln. Nutze das Zeitfenster, solange der Zustand anhält. | |
| Folgt auf Ausweichen oder Ambush mit seiner Auslöseoption. Kann das Ziel drehen oder betäuben. | |
| Wechselt auf die andere Seite des Ziels und kann blenden. Prüfe danach deine Position. | |
| Benötigt Ausweichen oder Flug und bewegt dich hinter das Ziel. Hebe es für Zugang oder neue Positionierung auf. | |
| Folgt auf Betäubung oder löst gegen immune Ziele aus. Die HP-Absorption liefert Heilung. | |
| Skaliert mit bis zu fünf Zielstapeln. Verbrauche wenige Stapel nicht vorschnell, wenn ein voller Abschluss möglich ist. | |
| Entfernt Betäubung, Niederschlag, Luftbindung, Griff, Frost und Furcht, danach 5s Statusimmunität. Abklingverkürzung wirkt nicht; separat bedienen. |
Frühe Fertigkeiten und passive Prioritäten
Sichere Quick Slices MP-Regeneration und die Rang-12-Verkürzung von Insignia Explosion. Savage Roar baut Insignien am Gegner auf. Sie laufen rasch ab und gehören zum jeweiligen Ziel: Ein Zielwechsel verändert die Eröffnung.
Heart Gore öffnet nach einem kritischen Treffer. Der Rang-16-Reset benötigt tatsächliche kritische Treffer. Illusive Clone entfernt die Abklingzeit während des Buffs, nicht dauerhaft außerhalb des Fensters.
Rear Smite unterstützt Rückenangriffe, Exploit Weakness kritische Wechselwirkungen. Assault Stance erhöht kritischen Schaden; Ambush Stance ergänzt Schaden nach Bewegungsfertigkeiten. Verbessere nutzbare Auslöser vor selten wirksamem kritischem Schaden.
Stigmas für den Kampf wählen
| Wahl | Nutzen und Bedingung |
|---|---|
| Illusive Clone | Entfernt vorübergehend Heart Gores Abklingzeit und ergänzt Schaden; im sicheren Fenster nutzen. |
| Swift Contract | Kampftempo; mit deinem Schadensfenster abstimmen. |
| Triniel's Dagger | Rückenschaden und gegnerische Abklingstrafe; von hinten angreifen. |
| Throw Shadowblade | Fernkontakt und Verlangsamung; der spätere Kill-Reset hilft beim Farmen. |
| Evasion Stance / Evasion Contract | Gezielte Ausweichphase / Verlangsamung und Festhalten entfernen. Schadensplatz bei Überlebens- oder Zugangsproblemen ersetzen. |
| Shadow Walk / Smoke Bomb | Tarnung außerhalb des Kampfes / Blendung. Shadow Walk lässt sich im Kampf nicht beginnen. |
Manuelle Eröffnung und Kampfablauf
- Buffs bei einem vollständigen Angriffsfenster aktivieren. Shadowstrike zum Rücken, dann Triniel’s Dagger, falls ausgerüstet.
- Flash Slice oder Ambush bei passenden Bedingungen nutzen. Nach einem Seitenwechsel zum Rücken zurückkehren.
- Quick Slice und Savage Roar nutzen, Heart Gore mitnehmen. Bei fünf Insignien Explosion einsetzen und neu aufbauen.
- Storm Rampage während Taumeln. Für Bewegung oder Defiance bei gefährlichen Mechaniken unterbrechen.
Ausrüstung und Daevanion
Genauigkeit kommt vor einem verfehlenden Abschluss. Kritische Treffer ermöglichen Heart Gore und Exploit Weakness; kritischer Schaden lohnt sich danach. Tempo erzeugt Stapel, aber ohne verfügbares Explosion-Fenster gehen Chancen verloren.
Suche auf Daevanion die Quick-Slice-, Heart-Gore- und Explosion-Ränge für benötigte Verkürzungen oder Resets. Vergleiche kurze Wege und speichere Optionen und Stigmas. Der Build-Guide trennt Grundränge von zusätzlichen Rängen.
Anpassungen und Problemlösung
Heart Gore lässt sich nicht wiederholen: Kritischen Auslöser, Illusive-Clone-Fenster und gewählten Reset prüfen. Während der Wartezeit normale Angriffe nutzen.
Explosion wirkt schwach: Stapel am aktuellen Ziel prüfen. Ein neues Ziel übernimmt keine alten Insignien.
Schaden sinkt nach Bewegung: Blickrichtung und Rückenbedingung prüfen. Keine gefährlichen Bodenflächen für den Rücken durchqueren.
MP fehlen: Quick Slices Regeneration behalten. Solo hilft gegebenenfalls Throw Shadowblades Kill-Reset; am Boss zählen Rücken und Abschluss. Für PvP Zugang, Rückzug und Kontrolle eigens vorbereiten.
Vollständige Fertigkeitenliste
Eine erlernte Stigma-Fertigkeit fügt keinen Ausrüstungsplatz hinzu. Verbesserungen benötigen Fertigkeits- oder Stigma-Punkte; Spezialisierungen gesondert auswählen.
Aktive Fertigkeiten (12)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
Passive Fertigkeiten (10)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
Stigma-Fertigkeiten (13)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |




