Waldläufer nutzt einen Bogen. Snipe stellt MP her und kann Deadshot verkürzen; Marking Shot gibt Precision für Suppressing Arrow. Drill Dart öffnet nach kritischen Treffern, Burst Arrow benötigt Verlangsamung oder Festhalten am Ziel.
Offizielle Klassenillustration: Waldläufer.
Sieh dir Angriffsanimationen, Bewegung und Waffenstil an.
Auf YouTube ansehenRolle und Gründe für die Klassenwahl
Wähle ihn für Fernangriffe, Bewegung, Fallen und bedingte Folgeangriffe. Kritische Treffer, Zielstatus und sichere Position bestimmen den nächsten Angriff. Magier nutzt Zauberfenster; Beschwörer verwaltet Geister.
Viele Angriffe reichen 20m. Nach Ausweichen in Reichweite zurückkehren, statt Schaden durch zu große Entfernung zu stoppen. Bei gegnerischer Annäherung reagieren. Vergleiche die Klassen.
Aktive Fertigkeiten und Auslöser

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.
Precision ermöglicht Suppressing Arrow und verstärkt Deadshot
Verlangsamung oder Wurzel muss auf dem Ziel aktiv sein
Kritischer Treffer ermöglicht Drill Dart; sein eigener kritischer Treffer stellt MP her
| Fertigkeit | Nutzen und Auslösung |
|---|---|
| Stellt MP her. Die Option auf Rang 12 verkürzt bei Treffern Deadshot. | |
| Trifft einen kleinen Bereich um das Ziel. Niedrigere MP-Kosten helfen bei wiederholten Gruppen. | |
| Verlangsamt Gegner und ermöglicht Burst Arrow. Wende die Kontrolle vor dem abhängigen Angriff an. | |
| Bewegt dich in Eingaberichtung und gewährt Precision. Nutze es vor Deadshot und beachte die neue Position. | |
| Öffnet nach einem kritischen Treffer. Verursacht Blutung und Heilreduktion; ein eigener kritischer Treffer stellt MP her. | |
| Benötigt Taumeln. Nutze das Bossfenster, statt es in jede Eröffnung zu zwingen. | |
| Gewährt bei Treffern Kampftempo und Schadensbuffs. Bereite damit dein Angriffsfenster vor. | |
| Liegt an deinem Standort und löst beim Betreten aus. Platziere sie im Annäherungsweg des Gegners. | |
| Benötigt Verlangsamung oder Festhalten. Prüfe den aktiven Zustand am Ziel vor der Nutzung. | |
| Benötigt Precision und kann betäuben. Marking Shot liefert diesen Buff. | |
| Wird aufgeladen und verursacht mit Precision mehr Schaden. Nutze zuerst Marking Shot und lade nicht an gefährlichen Stellen. | |
| Entfernt Betäubung, Niederschlag, Luftbindung, Griff, Frost und Furcht, danach 5s Statusimmunität. Abklingverkürzung wirkt nicht; separat bedienen. |
Frühe Fertigkeiten und passive Prioritäten
Snipe stellt regulär MP her. Bei Ressourcenmangel die Rang-8-MP-Option wählen, auf Rang 12 Deadshot bei Treffern verkürzen. Deadshot bietet auf Rang 8 keine MP-Kosten, schnelleres oder mobiles Wirken; nach der Ursache von Unterbrechungen wählen.
Tempest Shots Kostenoption unterstützt Flächenschaden. Marking Shot öffnet Suppressing Arrow durch Precision; die spätere garantierte kritische Option hilft bei Folgeangriffen. Drill Dart benötigt zuvor einen kritischen Treffer und stellt MP her, wenn sein eigener Angriff kritisch trifft.
Focused Eye verbessert Genauigkeit und Schaden; Hunter's Resolve kritischen Schaden. Concentrated Fire benötigt laufenden Schaden, Rooting Eye Verlangsamung oder Festhalten, Hunter's Soul kritische Treffer. Keine Investition auf einen Zielstatus bauen, der hier nicht auftritt.
Stigmas für den Kampf wählen
| Wahl | Nutzen und Bedingung |
|---|---|
| Vaizel’s Authority / Bow of Blessing | Angriff / kritische Treffer und Genauigkeit vor sicherem Schaden. |
| Griffon Arrow | Fläche und laufender Schaden, der bei Zielbewegung steigt. |
| Explosive Arrow | Fläche mit Zusatznutzen gegen verlangsamte oder festgehaltene Ziele. |
| Supporting Fire | Unterstützungsschüsse und HP-Absorption für anhaltenden Schaden. |
| Ambush Kick / Ensnaring Trap | Abstand herstellen oder Annäherung bestrafen. Fallen auf gegnerischen Wegen platzieren. |
| Mother Nature’s Breath / Sealing Arrow | Eigene Toleranz und Heilung / gegnerische Versiegelung nach Bedarf. |
Manuelle Eröffnung und Kampfablauf
- Ausgerüstete Buffs aktivieren. Gale Arrow für den Nutzen und Marking Shot für Precision.
- Verfügbares Suppressing Arrow, Deadshot sicher aufladen und dazwischen Snipe für MP und gewählte Verkürzung.
- Drill Dart nach kritischem Treffer. Snare Shot für Verlangsamung oder Festhalten, danach Burst Arrow; ohne Status fehlt es.
- Arrow Scattershot bei Taumeln. Nach Mechaniken in Reichweite; Defiance, Fallen und Flucht separat.
Ausrüstung und Daevanion
Kritische Treffer beeinflussen Schaden und Drill Dart. Genauigkeit verhindert verlorene Snipe-Verkürzungen; Tempo oder mobiles Deadshot hilft bei abgebrochenen Aufladungen. Daevanion zu nutzbaren Snipe-, Deadshot- und passiven Optionen führen.
Prüfe die sichtbaren Stigma-Plätze und verfügbaren Punkte. Ein weiteres erlerntes Stigma schafft keinen Ausrüstungsplatz. Suche auf dem Daevanion-Brett den benötigten Fertigkeitseffekt und zähle die Gesamtkosten des Weges, bevor du Punkte ausgibst.
Anpassungen und Problemlösung
Drill Dart fehlt: benötigt einen echten kritischen Treffer; eine Kette garantiert diese Zufallsbedingung nicht.
Burst Arrow fehlt: Ziel muss verlangsamt oder festgehalten sein. Bei Immunität einen anderen Angriff nutzen.
Deadshot bleibt auf Abklingzeit: Snipe-Option auf Rang 12 wählen und treffen.
Solo MP und kontrollierbare Flächen; am Boss schnell in Reichweite zurück. Für PvP Fallen und Flucht sichern. Stealth beginnt außerhalb des Kampfes und endet beim Kampfeintritt.
Vollständige Fertigkeitenliste
Eine erlernte Stigma-Fertigkeit fügt keinen Ausrüstungsplatz hinzu. Verbesserungen benötigen Fertigkeits- oder Stigma-Punkte; Spezialisierungen gesondert auswählen.
Aktive Fertigkeiten (12)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
Passive Fertigkeiten (10)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
Stigma-Fertigkeiten (13)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |






