Kantor nutzt einen Stab für Nahschaden und Unterstützung. Spinning Strike und Impactful Crush öffnen Dark Crush; Marchutan’s Wrath und Ensnaring Mark ergänzen Stigma-Auslöser. Recuperation heilt und entfernt schon ohne Spezialisierung einen Debuff.
Offizielle Klassenillustration: Kantor.
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Auf YouTube ansehenRolle und Gründe für die Klassenwahl
Wähle ihn für Nahkampf, Mantras und Entscheidungen zwischen Angriff und Heilung. Gegenüber Kleriker bleibst du öfter am Gegner und unterstützt nebenbei. Ein Schadensbuild deckt nicht jeden Heilbedarf schwieriger Kämpfe.
Mit Kleriker ergänzenden Schaden und Support wählen. Ohne ihn Heilung und Schilde vor Übernahme der Heilerrolle ausrüsten. Vergleiche die Klassen.
Aktive Fertigkeiten und Auslöser

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.
Einer der Angriffe → Dark Crush innerhalb von 2 Sekunden
Fertigkeitsrang 12 • Abklingzeitverkürzung wählen • treffen
Parade ermöglicht den Folgeangriff; eine gewählte Rushing-Smash-Option löst ihn ebenfalls aus
| Fertigkeit | Nutzen und Auslösung |
|---|---|
| Stellt MP her. Die Option auf Rang 12 verkürzt bei Treffern Spinning Strike. | |
| Trifft nahe Gegner. Niedrigere MP-Kosten halten normale Angriffe aufrecht. | |
| Überbrückt Distanz und stellt MP her. Der Kill-Reset hilft bei aufeinanderfolgenden kleinen Gruppen. | |
| Öffnet Dark Crush für 2s. Folgeangriff vor einem weiteren Auslöser nutzen. | |
| Ist der ausgelöste Angriff. Warte auf seine Abklingzeit, bis die entfernende Spezialisierung gewählt ist. | |
| Benötigt Taumeln. Nutze es, ohne den Zugriff auf Gruppenheilung zu verlieren. | |
| Folgt auf Parieren oder Rushing Smash mit seiner Auslöseoption. Kann den Gegner versiegeln. | |
| Heilt, entfernt einen negativen Effekt und heilt weiter über Zeit. Mehr Reinigung ist eine Spezialisierungsoption. | |
| Benötigt Ausweichen oder Flug und nähert sich dem Ziel. Steuere die Bewegung manuell. | |
| Folgt auf Betäubung oder löst gegen immune Ziele aus. Nutze die tatsächliche Gelegenheit. | |
| Gibt kritischen Schadensbuff und öffnet Dark Crush für 2s. Einzelzieloption für Bosse, Abklingoption für häufigere Fenster. | |
| Entfernt Betäubung, Niederschlag, Luftbindung, Griff, Frost und Furcht, danach 5s Statusimmunität. Abklingverkürzung wirkt nicht; separat bedienen. |
Frühe Fertigkeiten und passive Prioritäten
Onslaught gibt MP, auf Rang 8 mehr Regeneration und auf Rang 12 Spinning-Strike-Verkürzung bei Treffern. Rushing Smashes Rang-8-Reset nach Tötung hilft bei kleinen Gegnern, nicht am Boss ohne Tötungen. Spinning Strikes Rang-8-Abklingoption öffnet mehr Fenster.
Dark Crush bietet garantierte kritische Treffer auf Rang 8, Kette auf Rang 12 und keine Abklingzeit auf Rang 16. Vor der letzten gewählten Option Auslöser verteilen. Recuperation entfernt bereits einen Debuff; Rang 8 verbessert Reinigung oder Nutzungen, Rang 12 ergänzt prozentuale Heilung.
Protection Circle gibt nach zehn Angriffsstapeln einen Gruppenschild. Blessing of Life wandelt Angriff in Heal Boost; Attack Preparation verbessert Genauigkeit und Schaden. Earth's Promise kombiniert seine Toleranzreduktion nicht mit Klerikers Chain of Torment.
Stigmas für den Kampf wählen
| Wahl | Nutzen und Bedingung |
|---|---|
| Undefeated Mantra | Gruppenschaden und Toleranz. Schaden stapelt nicht mit Light of Protection: höherer Rang gilt, bei Gleichstand Mantra. |
| Sprint Mantra | Bewegung und Heilung bei Angriffen nach gesicherter Hauptrolle. |
| Marchutan’s Wrath / Ensnaring Mark | Fern-Auslöser für drei Sekunden Dark Crush; letzteres versiegelt zusätzlich. |
| Impeding Authority / Healing Touch | Gruppenschild / direkte Heilung. Bei Heilbedarf Schadensauslöser ersetzen. |
| Power of the Storm | Temporäres Gruppentempo und Abklingvorteil während Angriffszeit. |
| Focused Defense / Barrier Spell | Eigener Block / kurze HP-Untergrenze der Gruppe. Bestimmte Angriffe umgehen Barrier Spell. |
Manuelle Eröffnung und Kampfablauf
- Ausgerüstete Mantras halten. Rushing Smash ohne Verschieben aus der Tankposition.
- Spinning Strike → verfügbares Dark Crush. Vor gewähltem Rang-16-Effekt Abklingzeit abwarten.
- Impactful Crush → Dark Crush; dann Marchutan’s Wrath oder Ensnaring Mark bei nutzbarem Folgefenster. Onslaught dazwischen.
- Gust Rampage bei Taumeln. Für Recuperation, Healing Touch oder Schild unterbrechen; Heilung separat.
Löse Dark Crush aus, nutze Folgeangriffe und fülle Abklingzeiten mit normalen Angriffen.
- Auslöser lesen
Prüfe die gewählte Dark-Crush-Option und die Bedingung, die den Folgeangriff verfügbar macht.
- Einen Einstiegsangriff testen
Nutze einen Einstieg wie Rushing Smash und beobachte die Folgegelegenheit.
- Verfügbaren Folgeangriff nutzen
Nutze verfügbares Dark Crush und warte auf den nächsten Auslöser und die Abklingzeit.
- Pause nutzen und reagieren
Nutze normale Angriffe beim Warten; unterbrich für Bewegung, Heilung oder Schutz.
Ausrüstung und Daevanion
Angriff verbessert Schaden und Heilung durch Blessing of Life. Genauigkeit erhält Onslaught-Verkürzungen und Protection Circle. Spinning-Strike- und Dark-Crush-Schwellen priorisieren, dann passive Offensive; bei Heilbedarf Recuperation oder Support-Stigmas.
Schadens- und Support-Konfiguration mit wirklichen Plätzen sichern. Builds erklärt Ränge und Punktebudget.
Ausrüstungsbeispiele
Vergleiche Attribute und wähle Gegenstände passend zu deiner Klasse und Stufe.
Geistgeschmiedeter Stab
Einzigartig · Stab- Benötigte Charakterstufe
- 1
- Gegenstandsstufe
- 45
- Verstärkungsgrenze
- +15
Klasse: Kantor
Grundattribute und Verstärkungsbonus
- Angriffskraft
- 183–252
- Präzision
- 75
- Kritischer Treffer
- 100
- Block
- 125
Gegenstandsdetails
Feste Zusatzattribute
- Macht
- 15
- Kritischer Treffer
- 16
- MP
- 57
- Block
- 23
Manastein- / Gottsteinplätze: 4 / 1
Erhältlich durch: Quests
Alter Stab
Gewöhnlich · Stab- Benötigte Charakterstufe
- 1
- Gegenstandsstufe
- 1
- Verstärkungsgrenze
- +5
Klasse: Kantor
Grundattribute und Verstärkungsbonus
- Angriffskraft
- 4–6
- Präzision
- 75
- Kritischer Treffer
- 100
- Block
- 125
Gegenstandsdetails
Manastein- / Gottsteinplätze: 1 / Nicht angegeben
Weitere Ausrüstungsbeispiele (5)
Anpassungen und Problemlösung
Dark Crush fehlt: echten Auslöser nutzen und im kurzen Fenster reagieren. Mehrere gleichzeitig verschwenden Möglichkeiten.
Schneller Ablauf stoppt: Rang-16-Abklingentfernung muss ausgewählt sein; vorher zwischen Fenstern warten.
Reinigung reicht nicht: Recuperation entfernt regulär einen Effekt. Bei mehreren entfernbaren Effekten Option oder spätere Healing-Touch-Reinigung wählen.
Solo Schaden und Heilung; Gruppe ergänzende Buffs und Support. Für PvP Defiance und manuelle Heilung in Bewegung erreichbar halten.
Vollständige Fertigkeitenliste
Eine erlernte Stigma-Fertigkeit fügt keinen Ausrüstungsplatz hinzu. Verbesserungen benötigen Fertigkeits- oder Stigma-Punkte; Spezialisierungen gesondert auswählen.
Aktive Fertigkeiten (12)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
Passive Fertigkeiten (10)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
Stigma-Fertigkeiten (13)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |




