Beginne mit MP-Regeneration, Folgeangriffsauslösern und benötigter Abwehr oder Heilung. Wähle freigeschaltete Spezialisierungen, rüste Stigmas innerhalb deiner Plätze aus und übe manuell vor einer wiederholten Kombo.

Startbuild für jede Klasse wählen

KlassenguideZentrale EntscheidungErste nützliche Verbesserung
GladiatorMP und Frontschaden; als Tank Block behaltenKeen-Strike-MP und Ruinous-Blow-Verkürzung
TemplerJudgment, Bedrohung und SchildtimingVicious Strike→Warding Strike, Pummel→Punishment
AssassineRückenangriffe und zielgebundene InsigniaQuick Slice, Insignia-Explosion-Verkürzung und kritisches Heart Gore
WaldläuferReichweite, kritische Folgeangriffe und DeadshotSnipe-MP und Deadshot-Verkürzung bei Treffern
KantorDark-Crush-Fenster und MantrasSpinning-Strike-Abklingzeit und Dark-Crush-Optionen; Heilung bei Bedarf
KlerikerAutomatische Heilung, Reinigung und sicherer SchadenRadiant-Recovery-Optionen und kritischer Condemnation-Reset
MagierAbgeschlossene Aufladungen und MP-PassiveFirestorm→Hellfire und Ice Chain→Winter’s Shackles
BeschwörerAktiver Geist und Four ElementsCold Shock, Beschwörungen und Elemental-Fusion-Optionen

Fertigkeitsränge an Fortschritt anpassen

Die Charakterstufe erlaubt Lernen und Rangkäufe. Der Fertigkeitsrang öffnet Spezialisierungen: viele aktive Fertigkeiten auf 8, 12 und 16, jedoch mit eigenen Schwellen. Rang 12 bedeutet nicht Charakterstufe 12.

Option nach Erreichen auswählen. Optionen im selben Platz sind Alternativen: Hellfire auf Rang 8 bietet schnelleres Wirken, laufenden Schaden oder mobiles Wirken, nicht alles gleichzeitig.

Gekaufte und zusätzliche Ränge aus Ausrüstung, Arcana und Daevanion getrennt notieren. Den früheren Ablauf behalten, wenn die spätere Option noch unerreichbar ist.

Prüfe die sichtbaren Stigma-Plätze und verfügbaren Punkte. Ein weiteres erlerntes Stigma schafft keinen Ausrüstungsplatz. Suche auf dem Daevanion-Brett den benötigten Fertigkeitseffekt und zähle die Gesamtkosten des Weges, bevor du Punkte ausgibst.

Schaubild zum GuideEinen funktionierenden Build erstellen

Wähle Optionen, rüste Rollenwerkzeuge aus und übe manuell.

  1. Bedingungen abgleichen

    Notiere Region, Level, Aktivität und vorhandene Gruppenheilung oder überlappende Buffs.

  2. Echte Optionen auswählen

    Investiere im eigenen Budget und wähle die freigeschaltete Spezialisierung des Beispiels ausdrücklich aus.

  3. Rollenwerkzeuge ausrüsten

    Nutze nur sichtbare Stigma-Plätze und behalte die nötige Heilung oder Verteidigung.

  4. Interaktion testen

    Teste Auslöser oder Zurücksetzung manuell vor einer wiederholten Angriffsfolge.

  5. Speichern und einzeln ändern

    Notiere gewählte Optionen und teste jeweils eine fehlgeschlagene Interaktion oder fehlende Gruppenfunktion.

Fertigkeiten, Stigmas, Daevanion und Ausrüstung

BuildteilAktion
Aktive FertigkeitenGenutzte Standardangriffe, Hauptschaden und Heilung finanzieren. Regeneration vor einer sofort leeren MP-Leiste.
SpezialisierungenAbkling-, Ressourcen-, Bewegungs- oder Auslöseoption wählen; Rang und Platz prüfen.
Passive EffekteAuslöser passend wählen: Rücken beim Assassinen, kritische Treffer beim Waldläufer, Geisttreffer oder Kantors Angriffsschilde.
StigmasRollenwerkzeuge in vorhandenen Plätzen. Bei fehlender Abwehr, Heilung oder Reinigung Schaden ersetzen.
DaevanionGesamtkosten zum Ziel vergleichen. Ein neuer Optionsrang kann mehr ändern als fremde Nachbarwerte.
Ausrüstung und ArcanaZusatzränge für Optionen zählen; beim Gegenstandswechsel verlorene Schwellen prüfen.
Hellfire: eine Rangschwelle, drei Optionen

Wähle auf Fertigkeitsrang 8 einen Effekt für denselben Spezialisierungsplatz.

HöllenflammeFertigkeitsrang 8
Einen Effekt wählen

Gewählter Effekt: Wirken in Bewegung. Der Rang schaltet die Optionen frei. Deine Auswahl wendet einen Effekt an und gewährt nicht die anderen beiden.

Diagramm vergrößern
GladiatorFertigkeitsverbindungen

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.

Gewählte Spezialisierung

Fertigkeitsrang 12 • Abklingzeitverkürzung wählen • treffen

Auslöser

Niederschlag ermöglicht den Folgeangriff; immune Ziele nutzen ihren Auslöser

Ziel in Stagger
Auslöser

Während des Stagger-Fensters einsetzen

Acht manuelle Startabläufe

KlasseManueller AblaufBedingung und separate Bedienung
GladiatorBuffs→Ruinous Blow→Rage Burst→Overhead Slam; Keen Strike und Rending Blow dazwischenOverhead Slam benötigt Zielbedingung oder Rage Burst. Focused Block als Tank manuell.
TemplerShield Smite→Judgment; Warding Strike→Judgment; sicheres Punishment; Vicious Strike und PummelKurzes Judgment-Fenster verbrauchen. Taunt und Schilde separat.
AssassineBuffs→Rücken→Savage Roar→Insignia Explosion; Heart Gore bei kritischer GelegenheitKurze zielgebundene Insignia. Illusive Clone entfernt Heart-Gore-Abklingzeit nur im Wirkfenster.
WaldläuferGale Arrow→Marking Shot→Suppressing Arrow; Deadshot und Snipe; kritisches Drill DartBurst Arrow benötigt Verlangsamung oder Festhalten. Nach Bewegung in Reichweite zurück.
KantorRushing Smash→Spinning Strike→Dark Crush; später Impactful Crush oder FernstigmaVor gewählter Rang-16-Entfernung warten. Recuperation separat.
KlerikerLight of Regeneration→Debilitating Mark→Chain of Torment; Earth Punishment→CondemnationFür dringende Heilung oder Reinigung abbrechen. Reset benötigt Option und kritischen Treffer.
MagierBuffs→Feuer und Blaze; sicheres Hellfire→Firestorm; Ice Chain→Winter’s ShacklesBlaze benötigt Fire Mark. MP für passive Effekte halten; Abwehr erreichbar.
BeschwörerNützlicher Geist→Dimensional Control→eigene Angriffe→Fusion bei Four ElementsElemente durch Geistfertigkeiten. Vor neuen Stapeln verbrauchen; Wasser für MP, Wind für HP.

Reaktionen von Schaden trennen

Dies sind Startprioritäten, kein fester Endgame-Ablauf. Nur erlernte und ausgerüstete Fertigkeiten nutzen. Buffs vor abgeschlossenen Fenstern, Folgeangriffe nach echten Auslösern. Klassenseiten erklären Wechsel, Passive und vollständige Listen.

Defiance, Block, Notheilung, Reinigung, Wiederbelebung und situative Bewegung separat halten. Taumel-Angriffe warten auf Taumeln; sie sind keine regulären Füller. Eine folgende Taste garantiert keinen kritischen Treffer.

Ablauf, Rückkehr nach Bewegung und Unterbrechung für die Gruppenrolle üben. Nur gewünschte Reihenfolgen kombinieren. Der Makroguide erklärt Bedienung; fremdes Tempo und Abklingzeit verändern den Ablauf.

Den Fertigkeitenplaner nutzen

Im AION 2 Build Planner Klasse und Fraktion wählen, unter Skills Ränge mit Raise / Lower ändern. Optionen wählen und Punktsumme verfolgen. Plätze und Zusatzränge mit deinem Charakter abgleichen.

Zwei Verteilungen vor dem Ausgeben vergleichen. Der lokale Plan bleibt in diesem Browser; Save to My Builds benötigt Anmeldung. Für einen anderen Browser separat sichern.

Der Planer unterstützt Verteilung. Auslöser, Heilung und Abwehr am Charakter testen, um nutzbare Zauberfenster im Kampf zu prüfen.

Konfiguration sichern und Schwächen beheben

FehlerErste Änderung zum Testen
MP gehen ausStandardangriffsregeneration oder Flächenkosten ändern; Treffer prüfen.
Folgeangriff fehltZielstatus, kritischen Treffer, Ressource und kurzes Auslösefenster prüfen.
Fremde Abklingzeit passt nichtGewählte Optionen und Gesamtrang einschließlich verlorener Ausrüstungsboni prüfen.
Aufladungen brechen abTempo, mobile Option oder längeres sicheres Fenster wählen.
Gruppenheilung reicht nichtWenig nützlichen Schadensplatz durch erreichbare Heilung, Schild oder Reinigung ersetzen.
Support doppelt BuffsMantra und Light of Protection stapeln ihren Schaden nicht; Fury und Experienced Counterstrike ebenfalls nicht.

Klasse, Aktivität, Rolle, Ausrüstung und Arcana, Kauf- und Bonusränge, Optionen, Stigmas und Daevanion sichern. Funktionierenden Plan vor Änderungen behalten.

Eine Änderung mit gleichem Gegner, Ausrüstung und Kampfdauer vergleichen. MP, Folgeangriffe, abgebrochene Zauber und Support-Verfügbarkeit neben Schaden notieren. Mehr Burst bei verlorener Heilreaktion verbessert keinen Heiler. Separaten PvP-Build für Kontrolle, Flucht und Heilung unter Druck vorbereiten.