Beginne mit MP-Regeneration, Folgeangriffsauslösern und benötigter Abwehr oder Heilung. Wähle freigeschaltete Spezialisierungen, rüste Stigmas innerhalb deiner Plätze aus und übe manuell vor einer wiederholten Kombo.
Startbuild für jede Klasse wählen
| Klassenguide | Zentrale Entscheidung | Erste nützliche Verbesserung |
|---|---|---|
| Gladiator | MP und Frontschaden; als Tank Block behalten | Keen-Strike-MP und Ruinous-Blow-Verkürzung |
| Templer | Judgment, Bedrohung und Schildtiming | Vicious Strike→Warding Strike, Pummel→Punishment |
| Assassine | Rückenangriffe und zielgebundene Insignia | Quick Slice, Insignia-Explosion-Verkürzung und kritisches Heart Gore |
| Waldläufer | Reichweite, kritische Folgeangriffe und Deadshot | Snipe-MP und Deadshot-Verkürzung bei Treffern |
| Kantor | Dark-Crush-Fenster und Mantras | Spinning-Strike-Abklingzeit und Dark-Crush-Optionen; Heilung bei Bedarf |
| Kleriker | Automatische Heilung, Reinigung und sicherer Schaden | Radiant-Recovery-Optionen und kritischer Condemnation-Reset |
| Magier | Abgeschlossene Aufladungen und MP-Passive | Firestorm→Hellfire und Ice Chain→Winter’s Shackles |
| Beschwörer | Aktiver Geist und Four Elements | Cold Shock, Beschwörungen und Elemental-Fusion-Optionen |
Fertigkeitsränge an Fortschritt anpassen
Die Charakterstufe erlaubt Lernen und Rangkäufe. Der Fertigkeitsrang öffnet Spezialisierungen: viele aktive Fertigkeiten auf 8, 12 und 16, jedoch mit eigenen Schwellen. Rang 12 bedeutet nicht Charakterstufe 12.
Option nach Erreichen auswählen. Optionen im selben Platz sind Alternativen: Hellfire auf Rang 8 bietet schnelleres Wirken, laufenden Schaden oder mobiles Wirken, nicht alles gleichzeitig.
Gekaufte und zusätzliche Ränge aus Ausrüstung, Arcana und Daevanion getrennt notieren. Den früheren Ablauf behalten, wenn die spätere Option noch unerreichbar ist.
Prüfe die sichtbaren Stigma-Plätze und verfügbaren Punkte. Ein weiteres erlerntes Stigma schafft keinen Ausrüstungsplatz. Suche auf dem Daevanion-Brett den benötigten Fertigkeitseffekt und zähle die Gesamtkosten des Weges, bevor du Punkte ausgibst.
Wähle Optionen, rüste Rollenwerkzeuge aus und übe manuell.
- Bedingungen abgleichen
Notiere Region, Level, Aktivität und vorhandene Gruppenheilung oder überlappende Buffs.
- Echte Optionen auswählen
Investiere im eigenen Budget und wähle die freigeschaltete Spezialisierung des Beispiels ausdrücklich aus.
- Rollenwerkzeuge ausrüsten
Nutze nur sichtbare Stigma-Plätze und behalte die nötige Heilung oder Verteidigung.
- Interaktion testen
Teste Auslöser oder Zurücksetzung manuell vor einer wiederholten Angriffsfolge.
- Speichern und einzeln ändern
Notiere gewählte Optionen und teste jeweils eine fehlgeschlagene Interaktion oder fehlende Gruppenfunktion.
Fertigkeiten, Stigmas, Daevanion und Ausrüstung
| Buildteil | Aktion |
|---|---|
| Aktive Fertigkeiten | Genutzte Standardangriffe, Hauptschaden und Heilung finanzieren. Regeneration vor einer sofort leeren MP-Leiste. |
| Spezialisierungen | Abkling-, Ressourcen-, Bewegungs- oder Auslöseoption wählen; Rang und Platz prüfen. |
| Passive Effekte | Auslöser passend wählen: Rücken beim Assassinen, kritische Treffer beim Waldläufer, Geisttreffer oder Kantors Angriffsschilde. |
| Stigmas | Rollenwerkzeuge in vorhandenen Plätzen. Bei fehlender Abwehr, Heilung oder Reinigung Schaden ersetzen. |
| Daevanion | Gesamtkosten zum Ziel vergleichen. Ein neuer Optionsrang kann mehr ändern als fremde Nachbarwerte. |
| Ausrüstung und Arcana | Zusatzränge für Optionen zählen; beim Gegenstandswechsel verlorene Schwellen prüfen. |
Wähle auf Fertigkeitsrang 8 einen Effekt für denselben Spezialisierungsplatz.
HöllenflammeFertigkeitsrang 8Gewählter Effekt: Wirken in Bewegung. Der Rang schaltet die Optionen frei. Deine Auswahl wendet einen Effekt an und gewährt nicht die anderen beiden.
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Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.
Fertigkeitsrang 12 • Abklingzeitverkürzung wählen • treffen
Niederschlag ermöglicht den Folgeangriff; immune Ziele nutzen ihren Auslöser

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.
Einer der Schildangriffe → Judgment innerhalb von 2 Sekunden
Fertigkeitsrang 12 • Abklingzeitverkürzung wählen • treffen
Block ermöglicht den Folgeangriff mit Verteidigungssenkung

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.
Insignia auf demselben Ziel aufbauen • bis zu 5 Stapel
Auf die Gelegenheit nach einem kritischen Treffer reagieren
Fertigkeitsrang 12 • Abklingzeitverkürzung wählen • treffen

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.
Precision ermöglicht Suppressing Arrow und verstärkt Deadshot
Verlangsamung oder Wurzel muss auf dem Ziel aktiv sein
Kritischer Treffer ermöglicht Drill Dart; sein eigener kritischer Treffer stellt MP her

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.
Einer der Angriffe → Dark Crush innerhalb von 2 Sekunden
Fertigkeitsrang 12 • Abklingzeitverkürzung wählen • treffen
Parade ermöglicht den Folgeangriff; eine gewählte Rushing-Smash-Option löst ihn ebenfalls aus

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.
Chain of Torment muss auf diesem Ziel aktiv sein
Condemnation-Krit • gewählter Reset auf Rang 12 • Chain of Torment aufrechterhalten
Die Grundfertigkeit heilt die Gruppe und entfernt einen Debuff

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.
Flame Arrow setzt durch die passive Fertigkeit Fire Mark → Blaze
Fertigkeitsrang 12 • Abklingzeitverkürzung wählen • treffen
Frost ermöglicht den Folgeangriff; immune Ziele nutzen ihren Auslöser

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.
Four Elements → Fusion einsetzen, bevor weitere Stapel gesammelt werden
Beschwörung: FeuergeistSummon: Fire Spirit
Beschwörung: WassergeistSummon: Water Spirit
Beschwörung: WindgeistSummon: Wind Spirit
Beschwörung: ErdgeistSummon: Earth SpiritBeschwörung oder Geisteraktion öffnet ein kurzes Fenster
Treffer des Wassergeists stellen deine MP wieder her
Acht manuelle Startabläufe
| Klasse | Manueller Ablauf | Bedingung und separate Bedienung |
|---|---|---|
| Gladiator | Buffs→Ruinous Blow→Rage Burst→Overhead Slam; Keen Strike und Rending Blow dazwischen | Overhead Slam benötigt Zielbedingung oder Rage Burst. Focused Block als Tank manuell. |
| Templer | Shield Smite→Judgment; Warding Strike→Judgment; sicheres Punishment; Vicious Strike und Pummel | Kurzes Judgment-Fenster verbrauchen. Taunt und Schilde separat. |
| Assassine | Buffs→Rücken→Savage Roar→Insignia Explosion; Heart Gore bei kritischer Gelegenheit | Kurze zielgebundene Insignia. Illusive Clone entfernt Heart-Gore-Abklingzeit nur im Wirkfenster. |
| Waldläufer | Gale Arrow→Marking Shot→Suppressing Arrow; Deadshot und Snipe; kritisches Drill Dart | Burst Arrow benötigt Verlangsamung oder Festhalten. Nach Bewegung in Reichweite zurück. |
| Kantor | Rushing Smash→Spinning Strike→Dark Crush; später Impactful Crush oder Fernstigma | Vor gewählter Rang-16-Entfernung warten. Recuperation separat. |
| Kleriker | Light of Regeneration→Debilitating Mark→Chain of Torment; Earth Punishment→Condemnation | Für dringende Heilung oder Reinigung abbrechen. Reset benötigt Option und kritischen Treffer. |
| Magier | Buffs→Feuer und Blaze; sicheres Hellfire→Firestorm; Ice Chain→Winter’s Shackles | Blaze benötigt Fire Mark. MP für passive Effekte halten; Abwehr erreichbar. |
| Beschwörer | Nützlicher Geist→Dimensional Control→eigene Angriffe→Fusion bei Four Elements | Elemente durch Geistfertigkeiten. Vor neuen Stapeln verbrauchen; Wasser für MP, Wind für HP. |
Reaktionen von Schaden trennen
Dies sind Startprioritäten, kein fester Endgame-Ablauf. Nur erlernte und ausgerüstete Fertigkeiten nutzen. Buffs vor abgeschlossenen Fenstern, Folgeangriffe nach echten Auslösern. Klassenseiten erklären Wechsel, Passive und vollständige Listen.
Defiance, Block, Notheilung, Reinigung, Wiederbelebung und situative Bewegung separat halten. Taumel-Angriffe warten auf Taumeln; sie sind keine regulären Füller. Eine folgende Taste garantiert keinen kritischen Treffer.
Ablauf, Rückkehr nach Bewegung und Unterbrechung für die Gruppenrolle üben. Nur gewünschte Reihenfolgen kombinieren. Der Makroguide erklärt Bedienung; fremdes Tempo und Abklingzeit verändern den Ablauf.
Den Fertigkeitenplaner nutzen
Im AION 2 Build Planner Klasse und Fraktion wählen, unter Skills Ränge mit Raise / Lower ändern. Optionen wählen und Punktsumme verfolgen. Plätze und Zusatzränge mit deinem Charakter abgleichen.
Zwei Verteilungen vor dem Ausgeben vergleichen. Der lokale Plan bleibt in diesem Browser; Save to My Builds benötigt Anmeldung. Für einen anderen Browser separat sichern.
Der Planer unterstützt Verteilung. Auslöser, Heilung und Abwehr am Charakter testen, um nutzbare Zauberfenster im Kampf zu prüfen.
Konfiguration sichern und Schwächen beheben
| Fehler | Erste Änderung zum Testen |
|---|---|
| MP gehen aus | Standardangriffsregeneration oder Flächenkosten ändern; Treffer prüfen. |
| Folgeangriff fehlt | Zielstatus, kritischen Treffer, Ressource und kurzes Auslösefenster prüfen. |
| Fremde Abklingzeit passt nicht | Gewählte Optionen und Gesamtrang einschließlich verlorener Ausrüstungsboni prüfen. |
| Aufladungen brechen ab | Tempo, mobile Option oder längeres sicheres Fenster wählen. |
| Gruppenheilung reicht nicht | Wenig nützlichen Schadensplatz durch erreichbare Heilung, Schild oder Reinigung ersetzen. |
| Support doppelt Buffs | Mantra und Light of Protection stapeln ihren Schaden nicht; Fury und Experienced Counterstrike ebenfalls nicht. |
Klasse, Aktivität, Rolle, Ausrüstung und Arcana, Kauf- und Bonusränge, Optionen, Stigmas und Daevanion sichern. Funktionierenden Plan vor Änderungen behalten.
Eine Änderung mit gleichem Gegner, Ausrüstung und Kampfdauer vergleichen. MP, Folgeangriffe, abgebrochene Zauber und Support-Verfügbarkeit neben Schaden notieren. Mehr Burst bei verlorener Heilreaktion verbessert keinen Heiler. Separaten PvP-Build für Kontrolle, Flucht und Heilung unter Druck vorbereiten.






































