Magier nutzen ein Zauberbuch für magischen Fernschaden. Firestorm kann Hellfire verkürzen, Ice Chain verkürzt Winter’s Shackles; MP-Regeneration hält Zauber und manaabhängige passive Effekte aktiv.

Offizielle Klassenillustration: Magier.

Magier — Kampfvorschau

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Rolle und Gründe für die Klassenwahl

Wähle Magier, wenn du Zauberfenster planst, Ressourcen verwaltest und Gegner auf Distanz kontrollierst. Feuer liefert die Hauptangriffe, Frost und Verlangsamung eröffnen weitere Wechselwirkungen. Erzwungene Bewegung verändert die nächste Fertigkeit.

Vergleiche Waldläufer für Bögen oder Beschwörer für Geister. Die Klassenübersicht beschreibt die Rollen. Auch Fernkampf benötigt Ausweichen und Abstandskontrolle.

Aktive Fertigkeiten und Auslöser

MagierFertigkeitsverbindungen

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.

Auslöser

Flame Arrow setzt durch die passive Fertigkeit Fire Mark → Blaze

Gewählte Spezialisierung

Fertigkeitsrang 12 • Abklingzeitverkürzung wählen • treffen

Auslöser

Frost ermöglicht den Folgeangriff; immune Ziele nutzen ihren Auslöser

FertigkeitNutzen und Auslösung
FlammenpfeilFlame ArrowStellt MP her und bringt über die passive Fertigkeit Fire Mark an. Die Pyroclasm-Option ergänzt einen Feuerbuff.
EisketteIce ChainVerlangsamt Gegner. Die Option für Winter’s Shackles verbindet Kontrolle mit Schadensbuffs.
FlammenschlagFirestormVerkürzt mit der Rang-12-Option Hellfire. Geringere MP-Kosten helfen bei wiederholter Nutzung.
Bitterkalter WindBittercold WindPlatziert einen Flächenangriff am Ziel und kann festhalten. Wirke ihn dort, wo die Gegner bleiben.
FlammenexplosionBlazeBenötigt Fire Mark und stellt MP her. Wähle verzögerten Schaden oder HP-Absorption für Soloheilung.
FlammenfeuerFlame ScattershotBenötigt Taumeln. Die mobile Option hilft bei Angriffen während der Bewegung.
EinfrierenFrostKann anfällige Ziele einfrieren und Frost Burst öffnen. Die MP-Option liefert zusätzliche Ressourcen.
WinterbannWinter's ShacklesVerlangsamt Gegner. Die Schadensoption erzeugt ein kurzes offensives Fenster.
EisexplosionFrost BurstBenötigt Frost oder eine Auslösung gegen immune Ziele. Folge der echten Bedingung statt einer festen Tastenfolge.
Andacht der KonzentrationWish of ConcentrationErhöht Angriff und Genauigkeit. Nutze es vor aufgeladenem Schaden; wähle Ressourcenoptionen bei MP-Problemen.
HöllenflammeHellfireIst ein aufgeladener Flächenangriff. Schnellere oder mobile Ausführung erleichtert ein sicheres Zeitfenster.
SchockaufhebungDefianceEntfernt Betäubung, Niederschlag, Luftbindung, Griff, Frost und Furcht, danach 5s Statusimmunität. Abklingverkürzung wirkt nicht; separat bedienen.

Frühe Fertigkeiten und passive Prioritäten

Priorisiere Flame Arrows MP-Regeneration bei Ressourcenproblemen. Firestorms Rang-8-Kostenoption ermöglicht Wiederholung; die Rang-12-Option verkürzt Hellfire. Ice Chain verkürzt auf Rang 12 Winter's Shackles, dessen Schadensoption das nächste Fenster verbessert.

Schnelleres Hellfire hilft bei vollständigen Aufladungen. Die mobile Rang-8-Option hilft bei Bewegungsmechaniken. Sie konkurriert mit anderen Optionen; alle Effekte gelten nicht gleichzeitig.

Robe of Flame liefert Genauigkeit und Verstärkung. Grace of Enhancement benötigt mindestens 25% MP für den Schaden; Robe of Earth benötigt 50% MP für seinen kritischen Vorteil. Fast leere MP kosten somit auch passive Vorteile. Fire Mark ermöglicht Blaze; Cold Snap liefert Schaden gegen verlangsamte Ziele.

Stigmas für den Kampf wählen

WahlNutzen und Bedingung
Element EnhancementFeuer-/Wasserbuff. Rang 10 und 15 verstärken Robe of Flame beziehungsweise Grace of Enhancement.
Cold Storm / Fire WallFlächenschaden und Schaden über Zeit. Dort platzieren, wo der Gegner getroffen wird.
Delayed ExplosionVerzögerter Schaden und mehr Schaden durch dich während der Verzögerung; vor dem Schadensschub einsetzen.
Steel Barrier / Arctic ArmorSchild oder Toleranz. Arctic Armors Manaaufteilung benötigt ausreichend MP.
Curse: Tree / Soul FreezeVerwandlung oder Versiegelung anfälliger Gegner. Angriffe beenden Tree.
HibernationKurze Schadens-/Statusimmunität mit manuellem Ende; bestimmte mächtige Angriffe umgehen sie.

Manuelle Eröffnung und Kampfablauf

  1. Feuer für Fire Mark, dann verfügbares Blaze nutzen. Ice Chain einsetzen, wenn Verlangsamung oder Cold Snap helfen.
  2. Element Enhancement und Wish of Concentration vor einem sicheren Fenster nutzen. Verzögerten Schaden und Flächen ergänzen, falls ausgerüstet.
  3. Hellfire bei passender Mechanik aufladen. Firestorm mit gewählter Verkürzung nutzen, danach verfügbares Hellfire wiederholen.
  4. Winter’s Shackles bei Verfügbarkeit und Frost Burst bei erfüllter Bedingung. Flame Scattershot während Taumeln; dazwischen MP regenerieren.

Ausrüstung und Daevanion

Firestorm muss treffen, um Hellfire verfügbar zu machen. Behebe Genauigkeitsprobleme, wenn Fehlschläge den Ablauf brechen. Angriff, Kampftempo und Abklingverbesserungen sollen abgeschlossene Zauber erhöhen; erhalte die MP-Schwellen durch Regeneration.

Erreiche auf Daevanion die Firestorm-Verbindung, Flame Arrows Feuerbonus oder die benötigte Zauberoption. Kritischer Schaden benötigt zuverlässige kritische Treffer. Der Build-Guide hilft beim Vergleich zusätzlicher Ränge und Kosten.

Anpassungen und Problemlösung

Hellfire bleibt auf Abklingzeit: Firestorms Rang-12-Option auswählen und Treffer prüfen.

Schaden sinkt vor leeren MP: Die Schwellen von 25% und 50% prüfen, Kosten senken oder Mana regenerieren.

Blaze öffnet nicht: Fire Mark anbringen. Frost Burst fehlt: Frost oder eine Auslösung gegen immune Ziele benötigt; Verlangsamung ist nicht Frost.

Aufladungen brechen ab: Schneller oder mobil wirken oder erst bewegen. Bei kurzen Solozügen Angriffe wählen, die rechtzeitig treffen. Für PvP Kontrolle und Rückzug trennen; Tree nicht sofort brechen, wenn sein Kontrollfenster benötigt wird.

Vollständige Fertigkeitenliste

Eine erlernte Stigma-Fertigkeit fügt keinen Ausrüstungsplatz hinzu. Verbesserungen benötigen Fertigkeits- oder Stigma-Punkte; Spezialisierungen gesondert auswählen.

Aktive Fertigkeiten (12)
FertigkeitErforderliche Charakterstufe
FlammenpfeilFlame Arrow1
EisketteIce Chain1
FlammenschlagFirestorm1
Bitterkalter WindBittercold Wind3
FlammenexplosionBlaze4
FlammenfeuerFlame Scattershot5
EinfrierenFrost7
WinterbannWinter's Shackles8
EisexplosionFrost Burst10
Andacht der KonzentrationWish of Concentration12
HöllenflammeHellfire14
SchockaufhebungDefiance16
Passive Fertigkeiten (10)
FertigkeitErforderliche Charakterstufe
FeuerzeichenFire Mark1
Robe der ErdeRobe of Earth6
Beschwörung der KälteCold Snap9
Robe der FlammeRobe of Flame11
EssenzabsorptionAbsorb Essence13
Gnade des WiderstandsGrace of Resistance15
Robe der KälteRobe of Cold17
Gnade der VerstärkungGrace of Enhancement21
Pakt der RevitalisierungRevitalization Contract23
Entzug der LebensenergieVitality Evaporation25
Stigma-Fertigkeiten (13)
FertigkeitErforderliche Charakterstufe
Göttliche ExplosionDivine Burst22
StahlbarriereSteel Barrier22
ElementarverstärkungElement Enhancement22
Fluch: BaumCurse: Tree22
Arktische RüstungArctic Armor22
SeelenfrostSoul Freeze22
KältesturmCold Storm22
FlammenbarriereFire Wall22
Lumiels RaumLumiel's Space22
Verzögerte ExplosionDelayed Explosion22
GletscherwuchtGlacial Smite22
SturmbombardementAssault Bombardment22
WinterschlafHibernation22