Templer verbinden Schwert und Schild mit Bedrohung, aufgeladenem Schaden und Gruppenschutz. Die Klasse passt, wenn du Gegner für deine Gruppe positionieren und auf eingehende Angriffe reagieren möchtest. Ihr Schaden lebt von kurzen Folgeangriffsfenstern.
Offizielle Klassenillustration: Templer.
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Auf YouTube ansehenDie Front kontrollieren
Beim Tanken entscheidest du zusätzlich über Blickrichtung, Abwehrzeitpunkt und Bedrohung. Halte die Gegnerfront von Verbündeten fern, die den Rücken benötigen. Ein Vorstoß, der den Boss aus ihren Angriffen zieht, kann mehr Gruppenschaden kosten, als er dir bringt.
Gladiator bietet ebenfalls Frontschaden und Gruppenbuffs durch Blocken. Wähle Templer für den Schildablauf und die größere Auswahl an Schutz und Schadensaufteilung. Vergleiche die acht Klassen vor der Rollenwahl.
Aktive Fertigkeiten und Voraussetzungen
Shield Smite und Warding Strike öffnen Judgment kurz. Shield Rush und das Stigma Doom Shield tun dies ebenfalls. Nutze den Folgeangriff im Fenster; mehrere gleichzeitig eingesetzte Auslöser sammeln ihre Dauer nicht an.

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.
Einer der Schildangriffe → Judgment innerhalb von 2 Sekunden
Fertigkeitsrang 12 • Abklingzeitverkürzung wählen • treffen
Block ermöglicht den Folgeangriff mit Verteidigungssenkung
| Fertigkeit | Nutzen und Auslösung |
|---|---|
| Stellt MP her und erzeugt Bedrohung. Die Option auf Rang 12 verkürzt bei Treffern Warding Strike. | |
| Erzeugt Bedrohung. Wähle die Verkürzung von Punishment für diesen Schadensablauf. | |
| Zieht ein anfälliges Ziel heran. Eine Option bewegt dich zu immunen Zielen; Kill-Resets helfen beim Farmen. | |
| Öffnet ein kurzes Fenster für Judgment. Die MP-Option entfernt Kosten und stellt bei Treffern MP her. | |
| Innerhalb 2s nach Shield Smite, Warding Strike oder Shield Rush, beziehungsweise 3s nach Doom Shield. Vor neuem Auslöser verbrauchen. | |
| Benötigt ein taumelndes Ziel. Nutze dieses Fenster, statt auf normale Kontrolle zu warten. | |
| Öffnet nach Blocken oder durch Shield Smites Auslöseoption. Senkt die gegnerische Verteidigung. | |
| Heilt dich, erhöht Schadenstoleranz und öffnet Judgment. Vicious Strike kann die Wartezeit verkürzen. | |
| Benötigt Ausweichen oder Flug, überbrückt Distanz und öffnet Judgment. Ziehe den Boss dabei nicht von der Gruppe weg. | |
| Benötigt Betäubung, Niederschlag oder eine Auslösung gegen immune Ziele. Wähle dafür die passende Schadensoption. | |
| Ist ein aufgeladener Flächenangriff mit Executor. Schnellere oder mobile Ausführung erleichtert einen sicheren Abschluss. | |
| Entfernt Betäubung, Niederschlag, Luftbindung, Griff, Frost und Furcht, danach 5s Statusimmunität. Abklingverkürzung wirkt nicht; separat bedienen. |
Frühe Punkte für einen funktionierenden Ablauf
Wähle die MP-Regeneration von Vicious Strike, solange Mana deine Angriffe begrenzt. Die Rang-12-Option verkürzt Warding Strike und verbindet normale Angriffe mit Heilung und Judgment. Die Rang-8-Option von Shield Smite entfernt die MP-Kosten und stellt bei Treffern MP her.
Pummels Rang-12-Option verkürzt Punishment bei Treffern. Schnellere Ausführung hilft vor Bewegungsmechaniken; die mobile Rang-12-Option erlaubt Positionierung während der Nutzung. Wähle freigeschaltete Effekte gesondert aus.
Fury verstärkt die Gruppe nach einem Block. Insulting Roar erhöht Bedrohung und Angriff nach einem Fronttreffer. Ironclad Defense verbessert Verteidigung und Ausdauer. Der Gruppenschadensbuff von Fury überschneidet sich mit Experienced Counterstrike des Gladiators und wird dadurch nicht verdoppelt.
Stigmas für Schaden, Bedrohung und Schutz
| Wahl | Nutzen | Wann den Platz ändern |
|---|---|---|
| Taunt | Bedrohung sowie weniger Gegnerangriff und Genauigkeit | Behalten, wenn du den Gegner halten sollst |
| Doom Shield | Annäherung, Schutz und Judgment-Auslösung | Bewegungsziel manuell kontrollieren |
| Executing Blade | Schaden und Verteidigungsdebuff | Im sicheren Angriffsfenster nutzen |
| Battlefield Banner | Verteidigung wird zum vorübergehenden Angriffsbonus | Mit Punishment statt Bewegung abstimmen |
| Shield of Protection / Nezekan's Shield | Gezielter Block / Gruppenschild | Schadensplatz ersetzen, wenn eingehender Schaden das Problem ist |
| Second Skin / Comrade in Arms | Eigene Toleranz / Schaden mit einem Verbündeten teilen | Geteilter Schaden belastet dich zusätzlich; genug Überleben nötig |
Dies sind Alternativen für verfügbare Plätze, keine sechs gleichzeitig ausgerüsteten Fertigkeiten. Sichere nötige Bedrohung und Schutz, dann ergänze Schaden. Ein offensiver Einstieg beweist nicht, dass schwerere Kämpfe keine Abwehr benötigen.
Manueller Ablauf mit Platz zum Tanken
- Annähern und Gegnerposition festlegen. Taunt nutzen, wenn Bedrohung und Debuff benötigt werden.
- Shield Smite → Judgment. Im nächsten Fenster Warding Strike → Judgment.
- Falls ausgerüstet Battlefield Banner einsetzen, dann Punishment sicher aufladen. Mit Vicious Strike und Pummel die gewählten Abklingverkürzungen nutzen.
- Annihilate bei erfüllter Bedingung, Flash Rampage während Taumeln. Für Block, Bewegung oder Gruppenschutz den Schaden unterbrechen.
Halte Taunt, Schutz und Defiance außerhalb einer wiederholten Schadenskette. Eine lange Kette kann nicht entscheiden, welcher Gegnerangriff deine Abwehr benötigt.
Ausrüstung und Daevanion
Sichere genug Genauigkeit für die Treffer, die Abklingzeiten verkürzen. Suche Vicious Strike, Pummel, Shield Smite und Punishment, wenn sie die nächste nützliche Spezialisierung öffnen. Vergleiche den kürzesten Weg zur gleichen Fertigkeit auf mehreren Tafeln.
Nach einem funktionierenden Ablauf erhöhen Kampftempo und Abklingverbesserungen die Angriffsmöglichkeiten. Ergänze Verteidigung, HP oder Blocken, wenn Tanktode den Abschluss verhindern. Kritischer Schaden benötigt echte kritische Treffer; prüfe dies vor einer Priorisierung über Auslöser und Schutz. Der Build-Guide erklärt Ränge, Punkte und gespeicherte Konfigurationen.
Solo, Gruppe und PvP anpassen
Judgment erscheint nicht: Einen Schildauslöser manuell verwenden, in Reichweite bleiben und das kurze Fenster nutzen. Vor dem nächsten Auslöser die Abklingzeit prüfen.
Punishment wird abgebrochen: Schnellere oder mobile Ausführung wählen oder auf ein längeres sicheres Fenster warten.
Der Boss wechselt das Ziel: Bedrohungswerkzeuge nutzen, Treffer wieder aufnehmen und Position prüfen. Schaden ersetzt deine Tankaufgabe nicht.
Solo dauert zu lange: Poachs Kill-Reset bei passenden kleinen Gegnern verwenden. Die Gruppe nimmt zu viel Schaden: Einen Schadensplatz gegen Block, Schild oder Toleranz tauschen. Für PvP Heranziehen, Kontrollresistenz, Defiance und Schutz neu abstimmen.
Alle Templer-Fertigkeiten
Eine erlernte Stigma-Fertigkeit fügt keinen Ausrüstungsplatz hinzu. Verbesserungen benötigen Fertigkeits- oder Stigma-Punkte; Spezialisierungen gesondert auswählen.
Aktive Fertigkeiten (12)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
Passive Fertigkeiten (10)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
Stigma-Fertigkeiten (13)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |





