Templer verbinden Schwert und Schild mit Bedrohung, aufgeladenem Schaden und Gruppenschutz. Die Klasse passt, wenn du Gegner für deine Gruppe positionieren und auf eingehende Angriffe reagieren möchtest. Ihr Schaden lebt von kurzen Folgeangriffsfenstern.

Offizielle Klassenillustration: Templer.

Templer — Kampfvorschau

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Die Front kontrollieren

Beim Tanken entscheidest du zusätzlich über Blickrichtung, Abwehrzeitpunkt und Bedrohung. Halte die Gegnerfront von Verbündeten fern, die den Rücken benötigen. Ein Vorstoß, der den Boss aus ihren Angriffen zieht, kann mehr Gruppenschaden kosten, als er dir bringt.

Gladiator bietet ebenfalls Frontschaden und Gruppenbuffs durch Blocken. Wähle Templer für den Schildablauf und die größere Auswahl an Schutz und Schadensaufteilung. Vergleiche die acht Klassen vor der Rollenwahl.

Aktive Fertigkeiten und Voraussetzungen

Shield Smite und Warding Strike öffnen Judgment kurz. Shield Rush und das Stigma Doom Shield tun dies ebenfalls. Nutze den Folgeangriff im Fenster; mehrere gleichzeitig eingesetzte Auslöser sammeln ihre Dauer nicht an.

TemplerFertigkeitsverbindungen

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.

Auslöser

Einer der Schildangriffe → Judgment innerhalb von 2 Sekunden

Gewählte Spezialisierung

Fertigkeitsrang 12 • Abklingzeitverkürzung wählen • treffen

Erfolgreicher Block
Auslöser

Block ermöglicht den Folgeangriff mit Verteidigungssenkung

FertigkeitNutzen und Auslösung
Brutaler SchlagVicious StrikeStellt MP her und erzeugt Bedrohung. Die Option auf Rang 12 verkürzt bei Treffern Warding Strike.
Tobende HiebePummelErzeugt Bedrohung. Wähle die Verkürzung von Punishment für diesen Schadensablauf.
FesselnPoachZieht ein anfälliges Ziel heran. Eine Option bewegt dich zu immunen Zielen; Kill-Resets helfen beim Farmen.
SchildhiebShield SmiteÖffnet ein kurzes Fenster für Judgment. Die MP-Option entfernt Kosten und stellt bei Treffern MP her.
UrteilJudgmentInnerhalb 2s nach Shield Smite, Warding Strike oder Shield Rush, beziehungsweise 3s nach Doom Shield. Vor neuem Auslöser verbrauchen.
LichtrasereiFlash RampageBenötigt ein taumelndes Ziel. Nutze dieses Fenster, statt auf normale Kontrolle zu warten.
Lähmender SchlagDebilitating SmashÖffnet nach Blocken oder durch Shield Smites Auslöseoption. Senkt die gegnerische Verteidigung.
Behütender SchlagWarding StrikeHeilt dich, erhöht Schadenstoleranz und öffnet Judgment. Vicious Strike kann die Wartezeit verkürzen.
SchildsturmShield RushBenötigt Ausweichen oder Flug, überbrückt Distanz und öffnet Judgment. Ziehe den Boss dabei nicht von der Gruppe weg.
VernichtungAnnihilateBenötigt Betäubung, Niederschlag oder eine Auslösung gegen immune Ziele. Wähle dafür die passende Schadensoption.
BestrafungPunishmentIst ein aufgeladener Flächenangriff mit Executor. Schnellere oder mobile Ausführung erleichtert einen sicheren Abschluss.
SchockaufhebungDefianceEntfernt Betäubung, Niederschlag, Luftbindung, Griff, Frost und Furcht, danach 5s Statusimmunität. Abklingverkürzung wirkt nicht; separat bedienen.

Frühe Punkte für einen funktionierenden Ablauf

Wähle die MP-Regeneration von Vicious Strike, solange Mana deine Angriffe begrenzt. Die Rang-12-Option verkürzt Warding Strike und verbindet normale Angriffe mit Heilung und Judgment. Die Rang-8-Option von Shield Smite entfernt die MP-Kosten und stellt bei Treffern MP her.

Pummels Rang-12-Option verkürzt Punishment bei Treffern. Schnellere Ausführung hilft vor Bewegungsmechaniken; die mobile Rang-12-Option erlaubt Positionierung während der Nutzung. Wähle freigeschaltete Effekte gesondert aus.

Fury verstärkt die Gruppe nach einem Block. Insulting Roar erhöht Bedrohung und Angriff nach einem Fronttreffer. Ironclad Defense verbessert Verteidigung und Ausdauer. Der Gruppenschadensbuff von Fury überschneidet sich mit Experienced Counterstrike des Gladiators und wird dadurch nicht verdoppelt.

Stigmas für Schaden, Bedrohung und Schutz

WahlNutzenWann den Platz ändern
TauntBedrohung sowie weniger Gegnerangriff und GenauigkeitBehalten, wenn du den Gegner halten sollst
Doom ShieldAnnäherung, Schutz und Judgment-AuslösungBewegungsziel manuell kontrollieren
Executing BladeSchaden und VerteidigungsdebuffIm sicheren Angriffsfenster nutzen
Battlefield BannerVerteidigung wird zum vorübergehenden AngriffsbonusMit Punishment statt Bewegung abstimmen
Shield of Protection / Nezekan's ShieldGezielter Block / GruppenschildSchadensplatz ersetzen, wenn eingehender Schaden das Problem ist
Second Skin / Comrade in ArmsEigene Toleranz / Schaden mit einem Verbündeten teilenGeteilter Schaden belastet dich zusätzlich; genug Überleben nötig

Dies sind Alternativen für verfügbare Plätze, keine sechs gleichzeitig ausgerüsteten Fertigkeiten. Sichere nötige Bedrohung und Schutz, dann ergänze Schaden. Ein offensiver Einstieg beweist nicht, dass schwerere Kämpfe keine Abwehr benötigen.

Manueller Ablauf mit Platz zum Tanken

  1. Annähern und Gegnerposition festlegen. Taunt nutzen, wenn Bedrohung und Debuff benötigt werden.
  2. Shield Smite → Judgment. Im nächsten Fenster Warding Strike → Judgment.
  3. Falls ausgerüstet Battlefield Banner einsetzen, dann Punishment sicher aufladen. Mit Vicious Strike und Pummel die gewählten Abklingverkürzungen nutzen.
  4. Annihilate bei erfüllter Bedingung, Flash Rampage während Taumeln. Für Block, Bewegung oder Gruppenschutz den Schaden unterbrechen.

Halte Taunt, Schutz und Defiance außerhalb einer wiederholten Schadenskette. Eine lange Kette kann nicht entscheiden, welcher Gegnerangriff deine Abwehr benötigt.

Ausrüstung und Daevanion

Sichere genug Genauigkeit für die Treffer, die Abklingzeiten verkürzen. Suche Vicious Strike, Pummel, Shield Smite und Punishment, wenn sie die nächste nützliche Spezialisierung öffnen. Vergleiche den kürzesten Weg zur gleichen Fertigkeit auf mehreren Tafeln.

Nach einem funktionierenden Ablauf erhöhen Kampftempo und Abklingverbesserungen die Angriffsmöglichkeiten. Ergänze Verteidigung, HP oder Blocken, wenn Tanktode den Abschluss verhindern. Kritischer Schaden benötigt echte kritische Treffer; prüfe dies vor einer Priorisierung über Auslöser und Schutz. Der Build-Guide erklärt Ränge, Punkte und gespeicherte Konfigurationen.

Solo, Gruppe und PvP anpassen

Judgment erscheint nicht: Einen Schildauslöser manuell verwenden, in Reichweite bleiben und das kurze Fenster nutzen. Vor dem nächsten Auslöser die Abklingzeit prüfen.

Punishment wird abgebrochen: Schnellere oder mobile Ausführung wählen oder auf ein längeres sicheres Fenster warten.

Der Boss wechselt das Ziel: Bedrohungswerkzeuge nutzen, Treffer wieder aufnehmen und Position prüfen. Schaden ersetzt deine Tankaufgabe nicht.

Solo dauert zu lange: Poachs Kill-Reset bei passenden kleinen Gegnern verwenden. Die Gruppe nimmt zu viel Schaden: Einen Schadensplatz gegen Block, Schild oder Toleranz tauschen. Für PvP Heranziehen, Kontrollresistenz, Defiance und Schutz neu abstimmen.

Alle Templer-Fertigkeiten

Eine erlernte Stigma-Fertigkeit fügt keinen Ausrüstungsplatz hinzu. Verbesserungen benötigen Fertigkeits- oder Stigma-Punkte; Spezialisierungen gesondert auswählen.

Aktive Fertigkeiten (12)
FertigkeitErforderliche Charakterstufe
Brutaler SchlagVicious Strike1
Tobende HiebePummel1
FesselnPoach1
SchildhiebShield Smite3
UrteilJudgment4
LichtrasereiFlash Rampage5
Lähmender SchlagDebilitating Smash7
Behütender SchlagWarding Strike8
SchildsturmShield Rush10
VernichtungAnnihilate12
BestrafungPunishment14
SchockaufhebungDefiance16
Passive Fertigkeiten (10)
FertigkeitErforderliche Charakterstufe
VitalitätsverstärkungEnhance Health1
BehütungsschildWarding Shield6
Gnade der VerdammnisPunishing Benediction9
Eisenwall-VerteidigungIronclad Defense11
SchutzsiegelGuarding Seal13
SchocktrefferImpact Hit15
Gebrüll der VerachtungInsulting Roar17
KampfrauschFury21
ÜberlebenswilleSurvival Willpower23
SchmerzblockadeBlock Pain25
Stigma-Fertigkeiten (13)
FertigkeitErforderliche Charakterstufe
Strafe des GebietersEmpyrean Lord's Punishment22
Nezekans SchildNezekan's Shield22
WachtschildShield of Protection22
ProvokationTaunt22
Rüstung des GleichgewichtsArmor of Balance22
DoppelpanzerSecond Skin22
Schild des VerderbensDoom Shield22
Edle RüstungNoble Armor22
Schwert der HinrichtungExecuting Blade22
KameradenschutzComrade in Arms22
KaperungGrapple22
Stürmischer WutanfallAssault Fury22
Banner des SchlachtfeldsBattlefield Banner22