Lege für Gruppen-PvE direkte Heilung, Reinigung und Wiederbelebung auf getrennte erreichbare Tasten. Greife dann mit Debilitating Mark → Chain of Torment → Earth Punishment und verfügbarem Condemnation an. Nutze Gruppenschutz und Noble Aura bei Bedarf; tausche Schaden gegen Heilung, wenn Erholung fehlt.

Offizielle Klassenillustration des Klerikers

Kleriker — Kampfvorschau

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KlerikerFertigkeitsverbindungen

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.

Auslöser

Chain of Torment muss auf diesem Ziel aktiv sein

Kritischer Treffer
Gewählte Spezialisierung

Condemnation-Krit • gewählter Reset auf Rang 12 • Chain of Torment aufrechterhalten

Gruppenschaden + entfernbarer Debuff
Manuelle Reaktion

Die Grundfertigkeit heilt die Gruppe und entfernt einen Debuff

Wähle den Aufbau für die heutigen Inhalte

SituationErste GewichtungAnlass zur Änderung
SoloquestsZuverlässiger Schaden mit SelbstheilungErholung ergänzen, wenn Pulls den Fortschritt stören
Normale DungeongruppeHeilung, Reinigung, Wiederbelebung und nützliche BossschwächungenNotfallheilung ergänzen, wenn normaler Schaden schwierig wird
Gruppe mit KantorBuffabdeckung vor doppeltem Schutz prüfenErst nach Effektprüfung und Absprache tauschen
Gruppe ohne KantorGruppenschutz erwägenBehalten, wenn Schutz oder Schadensnutzen benötigt wird
Begegnung mit hohem Druck lernenMehr Raum für Heilung und SchutzreaktionenGeringen Zusatzschaden gegen die Lösung der Wipe-Ursache tauschen

Halte nützliche Bossschwächungen aufrecht und beobachte die Gruppe. Normaler Schaden braucht Heilung, entfernbare Effekte Reinigung und tote Verbündete ein sicheres Wiederbelebungsfenster.

Ein konkretes Stigma-Einstiegsbeispiel

Beginne mit diesem Modell aus vier Aufgaben. Bei weniger Plätzen hat benötigte Erholung Vorrang vor zusätzlichem Schaden.

Stigma-AuswahlWarum sie erwogen wirdWann neu prüfen
Gruppenschadens-/SchutzbuffNützlicher Gruppenschaden und SchutzEin Kantor deckt womöglich überschneidende Effekte ab
WiederbelebungHolt einen gestorbenen Verbündeten zurückErreichbar halten, wenn die Gruppe auf dich angewiesen ist
Earth PunishmentTeil der Schadens- und SchwächungsfolgeVerfügbares Fertigkeitslevel und Beschreibung prüfen
Noble AuraFortlaufender SchadenBei Bedarf gegen zusätzliche Heilung tauschen

Tausche Noble Aura bei Heilbedarf gegen Absolution oder Benevolence. Prayer of Amplification ist eine weitere Schadenswahl. Erkenne Gruppenschutz an seinen offensiven und schützenden Effekten.

Rüste Wiederbelebung früh aus und verbessere die Zauberoption nach Gruppenbedarf.

Zwei Entscheidungen vor dem Dungeon

Mit Kantor und zu wenig Heilung: Vergleicht die tatsächlichen Buffs und tauscht redundanten Schutz oder Noble Aura gegen Absolution oder Benevolence. Teste die Erholung vor dem Entfernen weiterer Schadenswerkzeuge.

Ohne Kantor und ohne Condemnation-Reset: Behalte benötigten Schutz und Wiederbelebung, nutze die drei Schwächungen manuell und Condemnation bei Verfügbarkeit. Prüfe seine ausgewählte Option vor einer Investition in eine Reset-Folge.

Reihenfolge von Schaden und Schwächungen

Einstiegskarte für Fertigkeiten und Optionen

Fertigkeit / TasteAuswählen oder vorbereitenEinsatz
Debilitating Mark → Chain of Torment → Earth PunishmentVerfügbare Schwächungen und freigeschaltete OptionenSchwächungen anwenden und erneuern
CondemnationPrüfen, ob die gewählte Option den kritischen Reset unterstütztBei Verfügbarkeit nutzen; nur bei tatsächlichem Reset wiederholen
Radiant RecoveryHeilt und entfernt regulär einen Debuff; Rang 8 kann mehr entfernenRelevanten schädlichen Effekt über separate Taste entfernen
Light of RegenerationBewegungstempo-Option auswählen, falls verfügbarErholung und Bewegung
Healing Light und ResurrectionErreichbare Tasten außerhalb wiederholter AngriffeDirekte Heilung und sichere Wiederbelebung

Manuelle Folge: Debilitating Mark → Chain of Torment → Earth Punishment → verfügbares Condemnation und normale Angriffe → Debuffs erneuern. Unterbrich für Heilung oder Reinigung; belebe sicher wieder. Ohne Reset nutzt du verfügbare Angriffe.

Heilung, Reinigung und Wiederbelebung

Halte direkte Heilung, eine Reinigungsoption und Wiederbelebung außerhalb wiederholter Angriffsfolgen erreichbar. Prüfe Gruppe und Mechanik vor einer großen Erholungsfertigkeit. Die Schadensursache zu entfernen kann nützlicher sein als sie fortlaufend gegenzuheilen.

Radiant Recovery heilt dich und Gruppenmitglieder innerhalb 40m und entfernt ohne Spezialisierung einen Debuff. Auf Rang 8 mehr Reinigung, zusätzliche Nutzung oder kürzere Abklingzeit nach Bedarf wählen. Getrennt vom Schaden halten.

Schaubild zum GuideDie Gruppe erholen und den Kampf beachten

Wähle die nötige Erholung und wirke sie in einem sicheren Fenster.

  1. Unmittelbare Gefahr prüfen

    Bewege oder schütze dich, wenn die Mechanik während der Erholung unterbrechen oder töten würde.

  2. Nötige Antwort erkennen

    Unterscheide normalen Schaden, entfernbare Effekte und tote Verbündete; prüfe dein verfügbares Werkzeug.

  3. Sicher stabilisieren

    Nutze nötige Heilung oder Reinigung beziehungsweise ein sicheres Wiederbelebungsfenster. Trenne diese Knöpfe von der Schadensfolge.

  4. Nützlichen Schaden fortsetzen

    Erneuere bei stabiler Gruppe Debuffs und nutze verfügbare Angriffe.

Den Fehler verstehen, bevor du Erholung wählst

EreignisSinnvolle Antwort prüfenVermeiden
Ein Verbündeter nimmt normalen SchadenVerfügbare direkte Heilung und sichere ZauberpositionWeiter angreifen, obwohl Erholung dringend nötig ist
Ein entfernbarer schädlicher Effekt bleibtOb der Effekt entfernbar ist, das Mitglied innerhalb 40m steht oder mehrere Effekte bestehenAnnehmen, dass eine Reinigung alle, auch nicht entfernbare Effekte beseitigt
Ein Verbündeter stirbt in einer gefährlichen MechanikVerfügbare Wiederbelebung und sicheres ZeitfensterEinen Zauber beginnen, der dich zum nächsten Opfer macht
Die Gruppe ist stabil, Debuffs sind abgelaufenDebuffs erneuern und verfügbaren Schaden fortsetzenEine spätere Zurücksetzung wegen gleicher Namen voraussetzen

Wie viel Heilung rüste ich aus? Beginne mit direkter Heilung, Reinigung und Wiederbelebung. Ergänze Absolution oder Benevolence, wenn normaler Schaden die Gruppe überfordert.

Soll ich sofort wiederbeleben? Hole den Verbündeten in einem sicheren Zauberfenster zurück. Ein weiterer Tod durch eine ignorierte Mechanik erschwert die Erholung der ganzen Gruppe.

Die vollständige Liste steht beim Kleriker. Healing Light heilt dich und automatisch das Gruppenmitglied mit niedrigsten HP innerhalb 40m; normalerweise folgt es nicht deinem Gegnerziel. Light of Regeneration liefert laufende Heilung. Direkte Heilung für sofortigen Schaden, Radiant Recovery für entfernbare Effekte und Wiederbelebung im sicheren Fenster nutzen.

Earth’s Retribution stellt MP her und verkürzt Bolt mit der Rang-12-Discharge-Option. Chain of Torment öffnet Condemnation; dessen Rang-12-Reset benötigt einen kritischen Treffer. Healing Enhancement wandelt Angriff in Heal Boost um. Light of Protection stapelt seinen Schadensbuff nicht mit Undefeated Mantra: höherer Rang gilt, bei Gleichstand Mantra.

Ausrüstung und Daevanion priorisieren

Vergleiche Angriff, kritische Effekte, Doppelangriffe, Genauigkeit und Abklingzeitreduktion. Behebe verfehlte Treffer, sichere Überleben zum Zaubern und verbessere anschließend Schaden oder Heilung nach Bedarf.

Vergleiche vor knappen Ausgaben den Daevanion-Weg mit tatsächlich verwendeten Fertigkeiten und Passiven. Investiere nicht nur, um einen späteren Screenshot zu imitieren. Speichere Region, Level, Optionen und Stigmas mit dem Plan. Der Buildleitfaden enthält eine wiederholbare Aufbauprüfung.

Ausrüstungsbeispiele

Vergleiche Attribute und wähle Gegenstände passend zu deiner Klasse und Stufe.

Geistgeschmiedeter Streitkolben

Einzigartig · Streitkolben
Benötigte Charakterstufe
1
Gegenstandsstufe
45
Verstärkungsgrenze
+15

Klasse: Kleriker

Grundattribute und Verstärkungsbonus
Angriffskraft
160–206
Präzision
100
Kritischer Treffer
50
Block
50
Gegenstandsdetails
Feste Zusatzattribute
Macht
15
Kritischer Treffer
16
MP
57
Block
23

Manastein- / Gottsteinplätze: 4 / 1

Erhältlich durch: Quests

Alter Streitkolben

Gewöhnlich · Streitkolben
Benötigte Charakterstufe
1
Gegenstandsstufe
1
Verstärkungsgrenze
+5

Klasse: Kleriker

Grundattribute und Verstärkungsbonus
Angriffskraft
4–5
Präzision
100
Kritischer Treffer
50
Block
50
Gegenstandsdetails

Manastein- / Gottsteinplätze: 1 / Nicht angegeben

Weitere Ausrüstungsbeispiele (5)
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Einen PvP-Aufbau vorbereiten

Passe für PvP Überleben, Zieldruck, Heilungszugang und Teamrolle an. Halte Heilung und Schutz während Bewegung und gegnerischen Angriffen erreichbar.