Beschwörer nutzt eine Kugel und Geister. Feuer liefert Flächen, Wasser MP, Wind HP und Erde Bedrohung. Geistfertigkeiten sammeln vier Elemente für Elemental Fusion; verbrauche sie, bevor weitere Stapel blockiert bleiben.

Offizielle Klassenillustration: Beschwörer.

Beschwörer — Kampfvorschau

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Rolle und Gründe für die Klassenwahl

Wähle ihn zur Koordination eigener Fernangriffe mit Geisteffekten und kurzen Auslösefenstern. Der aktive Geist verändert Heilung, Bedrohung und Jointstrike. Waldläufer verwaltet weniger Beschwörungen; Magier aufgeladene Zauber.

Fusion benötigt vier Stapel aus Geistfertigkeiten, nicht vier verschiedene Geister. Four Elements blockiert weitere Stapel bis zum Verbrauch. Status statt vier Beschwörungstasten beobachten. Vergleiche die Klassen.

Aktive Fertigkeiten und Auslöser

BeschwörerFertigkeitsverbindungen

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.

4 Anwendungen von Geisterfertigkeiten
Auslöser

Four Elements → Fusion einsetzen, bevor weitere Stapel gesammelt werden

Regeneration

Treffer des Wassergeists stellen deine MP wieder her

MP-Regeneration
FertigkeitNutzen und Auslösung
KälteschockCold ShockStellt MP her. Nutze es zwischen Geistaktionen, statt ohne Ressourcenregeneration zu warten.
EinäscherungCombustionGreift um das Ziel an. Wähle geringere MP-Kosten oder Einzelzielschaden für Bosse.
Beschwörung: FeuergeistSummon: Fire SpiritLiefert Flächenschaden. Die Auslöseoption schafft mehr Gelegenheiten für Geistfertigkeiten.
Beschwörung: WassergeistSummon: Water SpiritGreift ein Ziel an und stellt bei Treffern deine MP her. Nutze ihn, wenn Ressourcen den Ablauf begrenzen.
Koordinationsangriff: FluchJointstrike: CurseVerursacht Schaden über Zeit und verringert Schaden gegen dich. Der gemeinsame Angriff hängt vom aktiven Geist ab.
SchnellfeuerRapid ScattershotBenötigt Taumeln. Nutze das Fenster und behalte die Beschwörungsverwaltung bei.
Beschwörung: ErdgeistSummon: Earth SpiritErzeugt Bedrohung und wächst defensiv. Beobachte seine HP, wenn er Gegner halten soll.
RaumbeherrschungDimensional ControlÖffnet kurz nach Beschwörung oder Geistfertigkeit. Nutze das verfügbare Fenster; es stellt auch MP her.
Beschwörung: WindgeistSummon: Wind SpiritLiefert Flächenschaden und heilt dich. Hilft, wenn Heilung wichtiger als eine kürzere Beschwörungsfolge ist.
SeelenschreiSoul's CryVersetzt anfällige Gegner in Furcht. Halte es für Kontrolle statt im wiederholten Bossschaden bereit.
ElementarfusionElemental FusionBenötigt Four Elements aus vier Geistfertigkeits-Auslösungen. Verbrauche es, bevor weitere Auslösungen verloren gehen.
SchockaufhebungDefianceEntfernt Betäubung, Niederschlag, Luftbindung, Griff, Frost und Furcht, danach 5s Statusimmunität. Abklingverkürzung wirkt nicht; separat bedienen.

Frühe Fertigkeiten und passive Prioritäten

Cold Shock stellt MP her, Rang 8 verbessert Regeneration, Rang 12 verkürzt Combustion. Dessen Kostenoption und Dimensional Controls MP erhalten den Ablauf.

Genutzte Geister verbessern und Effekte wählen. Wasser stellt bei Angriffen MP ohne besondere Regenerationsoption her; Wind heilt deine HP. Erde erzeugt hohe Bedrohung: mit anderem Tank bewusst über den aktiven Geist entscheiden.

Spirit Strike verbessert beide Schadensquellen. Spirit Communion gibt Genauigkeit und Heilchancen für beide. Spirit Revitalization kann Beschwörungen bei Treffern verkürzen. Spirit's Descent ergänzt Schaden nach Beschwörung; Element Unification stapelt kritischen Schaden nach Geistfertigkeitstreffern.

Stigmas für den Kampf wählen

WahlNutzen und Bedingung
Summon: Ancient SpiritTemporärer Geist, der bei jeder Fertigkeitsnutzung Four Elements gibt.
Enhance: Spirit’s BenedictionSchaden, Toleranz und Heilung für beide während nutzbarer Kampfzeit.
Jointstrike: CorrodeLaufender Schaden und mehr eingehender Geistschaden; Koordination variiert mit aktivem Geist.
Jointstrike: Destructive AttackKoordinierter Einzel- oder Flächenschaden je nach Geist.
Siphon / Seize MagicHP und MP herstellen / gegnerische Buffs entfernen.
Command: Proxy / Cry of TerrorSchaden mit Geist innerhalb 25m teilen / Furcht. Geist am Leben und nahe halten.

Manuelle Eröffnung und Kampfablauf

  1. Feuer für Fläche, Wasser für MP, Wind für HP oder Erde für Bedrohung wählen.
  2. Dimensional Control im kurzen Fenster nach Beschwörung oder Geistfertigkeit; Cold Shock und Combustion ergänzen.
  3. Four Elements mit Fusion vor neuen Stapeln verbrauchen. Bei Ancient Spirit auf wiederholte Vergaben reagieren.
  4. Jointstrike: Corrode vor anhaltendem Schaden. Rapid Scattershot bei Taumeln; Abwehr und Furcht separat.

Ausrüstung und Daevanion

Genauigkeit erhält passive Trefferchancen. Beide Schadensquellen, Beschwörungszeiten und erreichbare Fusion-Schwellen vergleichen. Die aufgeladene Rang-12-Option verändert das sichere Fenster.

Daevanion kann Cold Shock, Fusion, Geister und Spirit Revitalization verbessern. Auf regionalem Brett Effekt und Gesamtkosten suchen. Mit Builds sichern.

Anpassungen und Problemlösung

Vier Beschwörungen öffnen Fusion nicht: Geistfertigkeiten und wirkliche Stapel beobachten.

Wasser liefert keine MP: muss treffen; Reichweite, Ziel und aktiven Geist prüfen.

Geist zieht Gegner an: Erde erzeugt hohe Bedrohung; bei anderem Tank wechseln.

Solo Wasser oder Wind zur Regeneration; in Gruppen Beschwörungen mit Position und Debuffs abstimmen. Für PvP Furcht, Siegel oder Entzauberung nach Gegner sowie Abwehr vor Annäherung behalten.

Vollständige Fertigkeitenliste

Eine erlernte Stigma-Fertigkeit fügt keinen Ausrüstungsplatz hinzu. Verbesserungen benötigen Fertigkeits- oder Stigma-Punkte; Spezialisierungen gesondert auswählen.

Aktive Fertigkeiten (12)
FertigkeitErforderliche Charakterstufe
KälteschockCold Shock1
EinäscherungCombustion1
Beschwörung: FeuergeistSummon: Fire Spirit1
Beschwörung: WassergeistSummon: Water Spirit3
Koordinationsangriff: FluchJointstrike: Curse4
SchnellfeuerRapid Scattershot5
Beschwörung: ErdgeistSummon: Earth Spirit7
RaumbeherrschungDimensional Control8
Beschwörung: WindgeistSummon: Wind Spirit10
SeelenschreiSoul's Cry12
ElementarfusionElemental Fusion14
SchockaufhebungDefiance16
Passive Fertigkeiten (10)
FertigkeitErforderliche Charakterstufe
GeisterschlagSpirit Strike1
NaturgeistschutzSpirit Protection6
Herabkunft des NaturgeistsSpirit's Descent9
ErosionCorrode11
Revitalisierung des NaturgeistsSpirit Revitalization13
Mentale KonzentrationMental Focus15
Kontinuierlicher RückflussConsecutive Countercurrent17
GeisterbindungSpirit Communion21
Pakt der RevitalisierungRevitalization Contract23
ElementarvereinigungElement Unification25
Stigma-Fertigkeiten (13)
FertigkeitErforderliche Charakterstufe
Koordinationsangriff: Offensive der VernichtungJointstrike: Destructive Attack22
Verstärkung: Gnade des NaturgeistsEnhance: Spirit's Benediction22
FlammensegenFlame Blessing22
Beschwörung: Uralter NaturgeistSummon: Ancient Spirit22
Koordinationsangriff: KorrosionJointstrike: Corrode22
Kaisinels HoheitKaisinel's Power22
SogSiphon22
FurchtschreiCry of Terror22
FluchwolkeCursed Cloud22
MagieraubSeize Magic22
MagieblockadeMagic Block22
SchreckensüberfallAssault Terror22
Befehl: StellvertretungCommand: Proxy22