Beschwörer nutzt eine Kugel und Geister. Feuer liefert Flächen, Wasser MP, Wind HP und Erde Bedrohung. Geistfertigkeiten sammeln vier Elemente für Elemental Fusion; verbrauche sie, bevor weitere Stapel blockiert bleiben.
Offizielle Klassenillustration: Beschwörer.
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Auf YouTube ansehenRolle und Gründe für die Klassenwahl
Wähle ihn zur Koordination eigener Fernangriffe mit Geisteffekten und kurzen Auslösefenstern. Der aktive Geist verändert Heilung, Bedrohung und Jointstrike. Waldläufer verwaltet weniger Beschwörungen; Magier aufgeladene Zauber.
Fusion benötigt vier Stapel aus Geistfertigkeiten, nicht vier verschiedene Geister. Four Elements blockiert weitere Stapel bis zum Verbrauch. Status statt vier Beschwörungstasten beobachten. Vergleiche die Klassen.
Aktive Fertigkeiten und Auslöser

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.
Four Elements → Fusion einsetzen, bevor weitere Stapel gesammelt werden
Beschwörung: FeuergeistSummon: Fire Spirit
Beschwörung: WassergeistSummon: Water Spirit
Beschwörung: WindgeistSummon: Wind Spirit
Beschwörung: ErdgeistSummon: Earth SpiritBeschwörung oder Geisteraktion öffnet ein kurzes Fenster
Treffer des Wassergeists stellen deine MP wieder her
| Fertigkeit | Nutzen und Auslösung |
|---|---|
| Stellt MP her. Nutze es zwischen Geistaktionen, statt ohne Ressourcenregeneration zu warten. | |
| Greift um das Ziel an. Wähle geringere MP-Kosten oder Einzelzielschaden für Bosse. | |
| Liefert Flächenschaden. Die Auslöseoption schafft mehr Gelegenheiten für Geistfertigkeiten. | |
| Greift ein Ziel an und stellt bei Treffern deine MP her. Nutze ihn, wenn Ressourcen den Ablauf begrenzen. | |
| Verursacht Schaden über Zeit und verringert Schaden gegen dich. Der gemeinsame Angriff hängt vom aktiven Geist ab. | |
| Benötigt Taumeln. Nutze das Fenster und behalte die Beschwörungsverwaltung bei. | |
| Erzeugt Bedrohung und wächst defensiv. Beobachte seine HP, wenn er Gegner halten soll. | |
| Öffnet kurz nach Beschwörung oder Geistfertigkeit. Nutze das verfügbare Fenster; es stellt auch MP her. | |
| Liefert Flächenschaden und heilt dich. Hilft, wenn Heilung wichtiger als eine kürzere Beschwörungsfolge ist. | |
| Versetzt anfällige Gegner in Furcht. Halte es für Kontrolle statt im wiederholten Bossschaden bereit. | |
| Benötigt Four Elements aus vier Geistfertigkeits-Auslösungen. Verbrauche es, bevor weitere Auslösungen verloren gehen. | |
| Entfernt Betäubung, Niederschlag, Luftbindung, Griff, Frost und Furcht, danach 5s Statusimmunität. Abklingverkürzung wirkt nicht; separat bedienen. |
Frühe Fertigkeiten und passive Prioritäten
Cold Shock stellt MP her, Rang 8 verbessert Regeneration, Rang 12 verkürzt Combustion. Dessen Kostenoption und Dimensional Controls MP erhalten den Ablauf.
Genutzte Geister verbessern und Effekte wählen. Wasser stellt bei Angriffen MP ohne besondere Regenerationsoption her; Wind heilt deine HP. Erde erzeugt hohe Bedrohung: mit anderem Tank bewusst über den aktiven Geist entscheiden.
Spirit Strike verbessert beide Schadensquellen. Spirit Communion gibt Genauigkeit und Heilchancen für beide. Spirit Revitalization kann Beschwörungen bei Treffern verkürzen. Spirit's Descent ergänzt Schaden nach Beschwörung; Element Unification stapelt kritischen Schaden nach Geistfertigkeitstreffern.
Stigmas für den Kampf wählen
| Wahl | Nutzen und Bedingung |
|---|---|
| Summon: Ancient Spirit | Temporärer Geist, der bei jeder Fertigkeitsnutzung Four Elements gibt. |
| Enhance: Spirit’s Benediction | Schaden, Toleranz und Heilung für beide während nutzbarer Kampfzeit. |
| Jointstrike: Corrode | Laufender Schaden und mehr eingehender Geistschaden; Koordination variiert mit aktivem Geist. |
| Jointstrike: Destructive Attack | Koordinierter Einzel- oder Flächenschaden je nach Geist. |
| Siphon / Seize Magic | HP und MP herstellen / gegnerische Buffs entfernen. |
| Command: Proxy / Cry of Terror | Schaden mit Geist innerhalb 25m teilen / Furcht. Geist am Leben und nahe halten. |
Manuelle Eröffnung und Kampfablauf
- Feuer für Fläche, Wasser für MP, Wind für HP oder Erde für Bedrohung wählen.
- Dimensional Control im kurzen Fenster nach Beschwörung oder Geistfertigkeit; Cold Shock und Combustion ergänzen.
- Four Elements mit Fusion vor neuen Stapeln verbrauchen. Bei Ancient Spirit auf wiederholte Vergaben reagieren.
- Jointstrike: Corrode vor anhaltendem Schaden. Rapid Scattershot bei Taumeln; Abwehr und Furcht separat.
Ausrüstung und Daevanion
Genauigkeit erhält passive Trefferchancen. Beide Schadensquellen, Beschwörungszeiten und erreichbare Fusion-Schwellen vergleichen. Die aufgeladene Rang-12-Option verändert das sichere Fenster.
Daevanion kann Cold Shock, Fusion, Geister und Spirit Revitalization verbessern. Auf regionalem Brett Effekt und Gesamtkosten suchen. Mit Builds sichern.
Anpassungen und Problemlösung
Vier Beschwörungen öffnen Fusion nicht: Geistfertigkeiten und wirkliche Stapel beobachten.
Wasser liefert keine MP: muss treffen; Reichweite, Ziel und aktiven Geist prüfen.
Geist zieht Gegner an: Erde erzeugt hohe Bedrohung; bei anderem Tank wechseln.
Solo Wasser oder Wind zur Regeneration; in Gruppen Beschwörungen mit Position und Debuffs abstimmen. Für PvP Furcht, Siegel oder Entzauberung nach Gegner sowie Abwehr vor Annäherung behalten.
Vollständige Fertigkeitenliste
Eine erlernte Stigma-Fertigkeit fügt keinen Ausrüstungsplatz hinzu. Verbesserungen benötigen Fertigkeits- oder Stigma-Punkte; Spezialisierungen gesondert auswählen.
Aktive Fertigkeiten (12)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
Passive Fertigkeiten (10)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
Stigma-Fertigkeiten (13)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |


