Wähle eine Klasse für deine bevorzugten Inhalte: Solo-Erkundung, Gruppendungeons oder PvP. Der Vergleich zeigt unterschiedliche Schwerpunkte. Rolle und Bedienung helfen dir, eine passende Klasse für dich und deine Gruppe zu finden.

Klassenstufen im Vergleich

KlasseStartbewertungen
GladiatorS
TemplerA
AssassineB
WaldläuferB
KantorS
KlerikerA
MagierB
BeschwörerS+

Was die Bewertungen zum Start erfassen

Die Bewertungen zum Start beschreiben frühes Solospiel, Gruppenbeitrag und Nutzen im Abyss. Sie messen keinen aktuellen Endgame-Schaden. Vergleiche Rolle und Kampfschleife für deine Aktivität, bevor du die Klasse wechselst.

Beschwörer und Waldläufer: der passende Spielstil

Beschwörer hält einen Geist aktiv und nutzt kurze Folgeangriffsfenster, bevor sie ablaufen. Vergleiche die Steuerung der Geistangriffe damit, als Waldläufer eigene Fernkampfangriffe aufrechtzuerhalten.

Der Jäger verursacht physischen Fernkampfschaden. Halte MP verfügbar und nutze Folgeangriffe, wenn ihre Zielbedingungen erfüllt sind. Übe, beim Ausweichen weiter anzugreifen.

Wähle nach deinen Inhalten

PrioritätVor der Wahl vergleichen
Soloquests und ErkundungErholung, sichere Pulls, Bewegung und Freude an der Grundrotation
Gruppendungeons lernenTankpositionierung, Heilung, Reinigung, Schutz und Mechaniken
Schnellere organisierte AbschlüsseGruppenwirkung, Schadensaktivität, Buffüberschneidungen und Ausführung
Duelle oder kleine KämpfeZielzugang, Kontrolle, Fluchtmöglichkeiten und Reaktion
Großgruppen-PvPBei der Gruppe bleiben, koordinierte Kontrolle, Unterstützungsreichweite und Überleben

Haben deine Freunde bereits Schadensklassen, übernimm eine benötigte Rolle, die dir gefällt. Vergleiche die acht Klassen und Einstiegsbuilds. Wähle für Kämpfe gegen Spieler nach PvP-Modus und Teamaufgabe.

Schaubild zum GuideEine Klasse für deine Aktivität wählen

Wähle Aktivität und benötigte Rolle und übe die Kampffolge.

  1. Aktivität wählen

    Entscheide zwischen Erkundung, Gruppen-PvE und PvP.

  2. Rolle wählen

    Finde eine benötigte Gruppenaufgabe, die dir gefällt.

  3. Kampffolge vergleichen

    Teste Reichweite, Bewegung, Geisterverwaltung oder Unterstützung.

  4. Kampf üben

    Verbessere Angriffszeit, Erholung und Mechaniken vor einem Klassenwechsel.

Beispiel: Beschwörer als erster Solocharakter

Für Quests, Erkundung und gelegentliche Dungeons ist der Beschwörer eine Option, wenn du gern Geister verwaltest. Koordiniere eigene Angriffe und Beschwörungen in einem beweglichen Kampf. Eine angenehme Folge hilft bei dieser Wahl mehr als eine einzelne Schadensspitze.

Für schnellere organisierte Abschlüsse zählen Angriffszeit, Gruppenbuffs und Mechaniken. Übe den vollständigen Kampf mit der Gruppe und finde heraus, wo dein Beitrag abbricht und welche Anpassung hilft.

Beispiel: einen Waldläufer-Versuch verbessern

Benenne vor einem Klassenwechsel das Problem: verlorene Angriffe bei Bewegung, fehlende Folgeangriffe oder Mechanikfehler. Verbessere bei Abstandsproblemen Positionierung und Schutzbedienung, bevor du einen anderen Charakter ausbaust.

Bedeutet dieselbe Stufe dieselbe Rolle? Nein. Der Templer kontrolliert die Front und Gegnerposition; der Kleriker heilt, reinigt und stabilisiert Verbündete.

Wie wähle ich für PvP? Vergleiche Zielzugang, Kontrolle, Flucht, Unterstützung und das Ziel deiner Gruppe.

Prüfe vor einem Klassenwechsel

Probiere zuerst die tatsächlich freigeschalteten Optionen. Spiele dieselbe Begegnung mehrfach und notiere die Fehlerursache: Mechanik, Angriffszeit, fehlende Heilung oder unvollständiger Aufbau. Vergleiche ähnliches Level und ähnliche Ausrüstung und dokumentiere Gruppenbuffs. Berücksichtige in Gruppen Buffabdeckung, Erholung und dadurch mögliche Angriffszeit der Verbündeten.

Behalte deinen Hauptcharakter, wenn Rolle und Bedienung passen. Aktualisiere bei neuen Fertigkeitsoptionen den Aufbau und übe das geänderte Timing vor einer neuen Bewertung.

Vergleiche erste Fertigkeiten und Kampfentscheidungen in den Guides für Gladiator, Waldläufer und Beschwörer.

Offizielle Klassenillustration des Beschwörers