Gladiator nutzt ein Großschwert für Nahschaden und Frontverteidigung. Halte MP mit Keen Strike, bereite Schaden mit Ruinous Blow vor und öffne Overhead Slam durch Rage Burst. Beim Tanken bleibt Focused Block separat erreichbar.
Offizielle Klassenillustration: Gladiator.
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Auf YouTube ansehenRolle und Gründe für die Klassenwahl
Wähle ihn für Nahkampfdruck, Heilung, Kontrolle und eine Tankoption. Nach Mechaniken musst du wieder in Nahreichweite. Templer bietet einen Schildablauf und mehr Gruppenschutz; Gladiator kombiniert offensive Buffs mit bedingten Folgeangriffen.
Als Tank das Gegnergesicht von Verbündeten wegdrehen und manuelle Abwehr behalten. Mit einem anderen Tank sicher angreifen, ohne das Ziel zu verschieben. Vergleiche die Klassen.
Aktive Fertigkeiten und Auslöser

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.
Fertigkeitsrang 12 • Abklingzeitverkürzung wählen • treffen
Niederschlag ermöglicht den Folgeangriff; immune Ziele nutzen ihren Auslöser
| Fertigkeit | Nutzen und Auslösung |
|---|---|
| Stellt MP her und erzeugt Bedrohung. Die Option auf Rang 12 verkürzt die Abklingzeit von Ruinous Blow. | |
| Trifft nahe Gegner. Wähle geringere MP-Kosten für längere Kämpfe oder die Bewegungsoption. | |
| Überbrückt Distanz. Der Rücksetzeffekt nach einem Kill hilft bei aufeinanderfolgenden kleinen Gegnergruppen. | |
| Wirft anfällige Gegner zu Boden und eröffnet Folgeangriffe mit dieser Voraussetzung. | |
| Benötigt Niederschlag oder eine Auslösung gegen kontrollimmune Ziele. Nutze das tatsächliche Zeitfenster. | |
| Benötigt Taumeln. Hebe es für dieses Fenster auf; Bewegungs- und Ressourcenoptionen ändern die Nutzbarkeit. | |
| Öffnet nach Parieren oder mit der Auslöseoption von Leaping Slam. Hält fest; eine Spezialisierung ergänzt Niederschlag. | |
| Greift um dich herum an. HP-Absorption hilft bei Heilung; der kritische Reset benötigt die gewählte Option. | |
| Nähert sich nach Ausweichen oder im Flug. Halte es für situationsabhängige Bewegung getrennt. | |
| Folgt auf Niederschlag oder löst gegen kontrollimmune Ziele aus. Die Option gegen Immunität passt zu diesen Gegnern. | |
| Nähert sich und gewährt Prepare for Battle. Nutze den Schadensbuff vor deinem Hauptangriffsfenster. | |
| Entfernt Betäubung, Niederschlag, Luftbindung, Griff, Frost und Furcht, danach 5s Statusimmunität. Abklingverkürzung wirkt nicht; separat bedienen. |
Frühe Fertigkeiten und passive Prioritäten
Keen Strike stellt MP her: Rang 8 verbessert Regeneration, Rang 12 verkürzt Ruinous Blow bei Treffern. Rending Blows Kostenoption hilft bei Flächenangriffen. Ruinous Blows Prepare for Battle vor den verbesserten Angriffen einsetzen.
Crushing Wave bietet auf Rang 8 HP-Heilung oder MP bei kritischen Treffern. Overhead Slam verändert sich durch garantierte kritische Treffer auf Rang 12 und fehlende Abklingzeit auf Rang 16. Effekte nach Freischaltung auswählen.
Blood Absorption heilt bei Treffern und niedrigem HP; Frontangriffe sind keine Voraussetzung. Attack Preparation verbessert Schaden, Genauigkeit und Verteidigung. Experienced Counterstrike verbessert Frontangriffe und Gruppenschaden nach Blocken; der Gruppenbuff stapelt nicht mit Fury des Templers. Murderous Burst entlädt nach fünf Angriffsstapeln.
Stigmas für den Kampf wählen
| Wahl | Nutzen und Bedingung |
|---|---|
| Lunge Stance / Zikel’s Blessing | Kampftempo / Angriff und Genauigkeit während nutzbarer Angriffszeit. |
| Rage Burst | Schaden, Angriffsreduktion und Overhead-Slam-Auslöser. Reduktion überschneidet sich mit Taunt. |
| Blade Toss | Fernangriff mit Verteidigungs- und Heilreduktion vor anhaltendem Druck. |
| Focused Block | Zeitabhängige Abwehr, garantiertes Parieren und Ressourcen. Als Tank manuell behalten. |
| Lifestealing Blade | Schaden mit HP-Absorption bei Regenerationsproblemen. |
| Tenaciousness | Kurze Immunität und anschließende Toleranz. Bestimmte mächtige Angriffe umgehen sie. |
Manuelle Eröffnung und Kampfablauf
- Ausgerüstetes Lunge Stance oder Zikel’s Blessing im sicheren Fenster; Ruinous Blow oder Leaping Slam zum Nähern.
- Rage Burst und verfügbares Overhead Slam. Dazwischen Keen Strike und Rending Blow.
- Crushing Wave mit gewähltem Effekt. Ankle Slice nach Parieren oder Leaping-Slam-Auslöser; Aerial Snare bei passender Bedingung.
- Sword Aura Rampage während Taumeln. Für Abwehr, Bewegung oder Defiance unterbrechen.
Ausrüstung und Daevanion
Wenn Fehlschläge Regeneration und Verkürzungen stoppen, zuerst Genauigkeit verbessern. Danach Angriff, kritische Effekte und Tempo vergleichen. Daevanion zu Keen Strike, Ruinous Blow und genutzten Folgeangriffen führen; neue Optionen auswählen.
Solo MP und HP erhalten; als Schadensrolle nach gesicherter Heilung mehr Offensive; als Tank Überleben und Blockeffekte behalten. Konfiguration in Builds sichern.
Anpassungen und Problemlösung
Overhead Slam fehlt: benötigt Niederschlag, eine Auslösung am immunen Ziel oder Rage Burst.
MP gehen aus: Keen Strikes Regeneration oder Rending Blows Kostenreduktion wählen.
Du überlebst, die Gruppe stirbt: Gegnerausrichtung und Angriffstiming prüfen. Dein Block schützt nicht automatisch alle hinter dir.
Für PvP Defiance, Annäherung und Kontrolle separat halten. Verlässt das Ziel die Reichweite, die Kette vor weiteren Buffs abbrechen.
Vollständige Fertigkeitenliste
Eine erlernte Stigma-Fertigkeit fügt keinen Ausrüstungsplatz hinzu. Verbesserungen benötigen Fertigkeits- oder Stigma-Punkte; Spezialisierungen gesondert auswählen.
Aktive Fertigkeiten (12)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
Passive Fertigkeiten (10)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
Stigma-Fertigkeiten (13)
| Fertigkeit | Erforderliche Charakterstufe |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |




