AION 2 hat acht Klassen: Gladiator, Templer, Assassine, Waldläufer, Kantor, Kleriker, Magier und Beschwörer. Wähle deine bevorzugte Kampfaufgabe und vergleiche ihre Anforderungen solo, in Dungeons und im PvP.

Die acht Klassen

Wähle eine Rolle, die dir Spaß macht. Klassen können mehrere Rollen übernehmen.

Wähle deine bevorzugte Hauptrolle

Gladiator

Gladiator

Frontlinie · Nahkampfschaden

Fertigkeiten & Build →

Templer

Templar

Frontlinie

Fertigkeiten & Build →

Assassine

Assassin

Nahkampfschaden

Fertigkeiten & Build →

Waldläufer

Ranger

Fernkampfschaden

Fertigkeiten & Build →

Kantor

Chanter

Nahkampfunterstützung · Nahkampfschaden

Fertigkeiten & Build →

Kleriker

Cleric

Heilung und Erholung

Fertigkeiten & Build →

Magier

Sorcerer

Fernkampfschaden

Fertigkeiten & Build →

Beschwörer

Spiritmaster

Fernkampfschaden

Fertigkeiten & Build →
KlasseKampfstilHauptgrund für die WahlZuerst üben
GladiatorNahkämpfer an vorderster FrontSchaden verbunden mit ÜberlebenswerkzeugenSicher angreifen und Schutzfähigkeiten passend einsetzen
TemplerFronttank mit SchildGegner kontrollieren und Gruppe schützenBosspositionierung, Bedrohung und Blocken
AssassineBeweglicher NahkampfschadenIn starken Schadensfenstern gezielt angreifenPositionierung, Buffs und Komboreihenfolge
WaldläuferPhysischer FernkampfAus der Distanz kämpfen und Bewegung steuernAbstand halten, ohne Angriffe zu verlieren
KantorNahkampfunterstützung und SchadenVerbündete mit Mantras stärken und Unterstützung anpassenBuffabdeckung und Schaden-/Heilungswahl
KlerikerHeilung, Erholung und magischer SchadenSchaden beantworten, Effekte entfernen und Verbündete zurückholenZielwahl und Zugang zu Notfallfertigkeiten
MagierMagischer FernkampfZauberschaden mit Kontrolle verbindenZauberfenster und sichere Positionierung
BeschwörerFernkampf mit BeschwörungenElementargeister und eigene Fähigkeiten abstimmenBeschwörungstiming, Positionierung und anhaltender Druck

Wähle nach deiner gewünschten Verantwortung

Vergleiche für einen Frontcharakter Templer und Gladiator. Beim Templer stehen Gruppensicherheit und Gegnerpositionierung im Zentrum. Der Gladiator passt zu einem offensiveren Nahkampfstil mit Schutzoptionen. Auch ein Tank muss Mechaniken lernen: Widerstandsfähigkeit macht einen gefährlichen Angriff nicht für alle hinter dir sicher.

Vergleiche Waldläufer, Magier und Beschwörer nach der gewünschten Art des Fernkampfschadens. Der Waldläufer setzt auf physische Angriffe, der Magier auf Zaubertiming und der Beschwörer zusätzlich auf Elementargeister. Eine längere Bossbegegnung ist aussagekräftiger als ein spektakulärer Burstclip.

Der Assassine passt zu Spielern, die Nahkampfausführung, Positionierung und Angriffsfenster mögen. Übe Bewegung und Zielzugang vor größeren Investitionen. Unbekannte Bossmechaniken und Verzögerung können das Timing einer geübten Folge verändern.

Schaubild zum GuideWähle die Klasse nach deiner gewünschten Aufgabe

Vergleiche bevorzugte Rolle, Reichweite und Bedienung.

  1. Verantwortung auswählen

    Entscheide zwischen Gegnerpositionierung, Schaden, Erholung für Verbündete oder dem Wechsel von Unterstützung und Angriff.

  2. Zwei Klassen auswählen

    Vergleiche Reichweite und Zusatzaufgaben: Beschwörungen, Zauberfenster, Buff-Abdeckung oder Nahkampfzugang.

  3. Eine Aufgabe ausprobieren

    Übe Bewegung und Zielwahl. Halte Hauptangriffe und Notfallreaktionen gut erreichbar.

  4. Angenehme Folge wählen

    Vergleiche ähnliche Kämpfe und Fortschritte. Wähle die Klasse, die du trotz Mechaniken sicher bedienen kannst.

Ein Vergleich zweier Klassen mit einem brauchbaren Ergebnis

Beginne mit einer beobachtbaren Frage. Bei Templer und Gladiator prüfst du, ob dir die Verantwortung für die Gegnerposition gefällt oder ob du lieber auf eigene Angriffsgelegenheiten achtest. Bei Waldläufer und Magier beobachtest du, ob Abstandhalten oder die Suche nach einem sicheren Zauberfenster natürlicher wirkt. Beim Beschwörer gehört die Verwaltung der Geister zum Versuch; eine einzelne hohe Schadenszahl zeigt diese zusätzliche Aufgabe nicht.

Nutze ähnliche Gegner und vergleichbaren Fortschritt. Beobachte Angriffe während der Bewegung, unterbrechende Mechaniken und die Erreichbarkeit von Schutz und Heilung.

Kleriker oder Kantor?

Wähle Kleriker für die direkte Verantwortung für Heilung, Reinigung und Erholung. Wähle Kantor, wenn du Nahkampfschaden mit Buffs und situativer Gruppenunterstützung verbinden möchtest. Die Aufgaben überschneiden sich, aber ein Schadens-Kantor ersetzt nicht automatisch einen dedizierten Heiler.

Einige Kleriker- und Kantor-Buffs überschneiden sich. Klärt vor dem Dungeon Heilung und Effektabdeckung. Bereite benötigte Unterstützung mit dem Kantor-Guide oder Kleriker-Build vor.

Deine Hauptaktivität verändert die Wahl

Solo zählt ein Charakter, den du zuverlässig bedienst und mit dem du Mechaniken selbst bewältigst. In Gruppen zählen zusätzlich Schutz, Schwächungen, Erholung und Positionierung. Im PvP kommen Zielwahl und Reaktionen auf Gegner ohne festes Bossskript hinzu.

Bestimme dein Ziel: entspannt questen, organisierte Dungeons, kompetitives PvP oder eine Mischung. Wähle zwei Klassen aus. Nutze den Tiervergleich zusammen mit ihren Rollen und prüfe benötigte Fertigkeiten in den Builds.

Vor der ersten Gruppe: Aufgaben verteilen

Als Templer klärst du, wer den Kampf beginnt und wo die Gruppe den Gegner haben möchte. Als Kleriker hältst du Gruppenzielwahl, Heilung, eine freigeschaltete Reinigung und Wiederbelebung erreichbar. Als Kantor klärst du, ob Notfallunterstützung oder die Hauptheilung erwartet wird. Schadensklassen üben, nach einer Mechanik in eine sichere Angriffsposition zurückzukehren, statt eine gelernte Folge in die Gefahr fortzusetzen.

Brauche ich die höchstbewertete Klasse, um mit Freunden zu spielen? Prüfe zuerst, welche Aufgabe fehlt und ob du sie gern übernimmst. Eine benötigte Rolle, die du zuverlässig spielst, hilft bei der ersten Entscheidung mehr als ein Buchstabe einer gemischten Rangliste.

Was, wenn mir die Klasse gefällt, ihre Gruppenaufgabe aber nicht? Schau vor weiteren Investitionen einen längeren Kampf deiner gewünschten Aktivität an. Solo-Komfort zeigt nicht, ob dir Gegnerpositionierung, Erholungsentscheidungen oder Buff-Verwaltung gefallen.

Fertigkeiten und Spielweise der Klassen

Jeder Guide enthält Auslöser, die vollständige Fertigkeitenliste, frühe Verbesserungen, Stigma-Wechsel, einen manuellen Ablauf sowie Solo-, Gruppen- und PvP-Anpassungen.

Gladiator · Templer · Assassine · Waldläufer · Kantor · Kleriker · Magier · Beschwörer

Builds vergleicht acht Abläufe und Punkte; Kleriker-Builds erklärt Heilungs- und Schadensplätze.

Im PvE vergleichst du die Aufgabe im Dungeon: den Boss positionieren, Verbündete heilen, Buffs aufrechterhalten oder während Mechaniken Schaden verursachen. Im PvP vergleichst du Zielzugang, Kontrolle, Fluchtmöglichkeiten und Erholung unter Druck. Nutze den PvE- und PvP-Tiervergleich mit dem PvP-Guide; wähle Builds für dieselbe Aktivität und Dienstregion.