AION 2 hat acht Klassen: Gladiator, Templer, Assassine, Waldläufer, Kantor, Kleriker, Magier und Beschwörer. Wähle deine bevorzugte Kampfaufgabe und vergleiche ihre Anforderungen solo, in Dungeons und im PvP.
Die acht Klassen
Wähle eine Rolle, die dir Spaß macht. Klassen können mehrere Rollen übernehmen.
Sieh dir Angriffsanimationen, Bewegung und Waffenstil an.
Auf YouTube ansehen| Klasse | Kampfstil | Hauptgrund für die Wahl | Zuerst üben |
|---|---|---|---|
| Gladiator | Nahkämpfer an vorderster Front | Schaden verbunden mit Überlebenswerkzeugen | Sicher angreifen und Schutzfähigkeiten passend einsetzen |
| Templer | Fronttank mit Schild | Gegner kontrollieren und Gruppe schützen | Bosspositionierung, Bedrohung und Blocken |
| Assassine | Beweglicher Nahkampfschaden | In starken Schadensfenstern gezielt angreifen | Positionierung, Buffs und Komboreihenfolge |
| Waldläufer | Physischer Fernkampf | Aus der Distanz kämpfen und Bewegung steuern | Abstand halten, ohne Angriffe zu verlieren |
| Kantor | Nahkampfunterstützung und Schaden | Verbündete mit Mantras stärken und Unterstützung anpassen | Buffabdeckung und Schaden-/Heilungswahl |
| Kleriker | Heilung, Erholung und magischer Schaden | Schaden beantworten, Effekte entfernen und Verbündete zurückholen | Zielwahl und Zugang zu Notfallfertigkeiten |
| Magier | Magischer Fernkampf | Zauberschaden mit Kontrolle verbinden | Zauberfenster und sichere Positionierung |
| Beschwörer | Fernkampf mit Beschwörungen | Elementargeister und eigene Fähigkeiten abstimmen | Beschwörungstiming, Positionierung und anhaltender Druck |
Wähle nach deiner gewünschten Verantwortung
Vergleiche für einen Frontcharakter Templer und Gladiator. Beim Templer stehen Gruppensicherheit und Gegnerpositionierung im Zentrum. Der Gladiator passt zu einem offensiveren Nahkampfstil mit Schutzoptionen. Auch ein Tank muss Mechaniken lernen: Widerstandsfähigkeit macht einen gefährlichen Angriff nicht für alle hinter dir sicher.
Vergleiche Waldläufer, Magier und Beschwörer nach der gewünschten Art des Fernkampfschadens. Der Waldläufer setzt auf physische Angriffe, der Magier auf Zaubertiming und der Beschwörer zusätzlich auf Elementargeister. Eine längere Bossbegegnung ist aussagekräftiger als ein spektakulärer Burstclip.
Der Assassine passt zu Spielern, die Nahkampfausführung, Positionierung und Angriffsfenster mögen. Übe Bewegung und Zielzugang vor größeren Investitionen. Unbekannte Bossmechaniken und Verzögerung können das Timing einer geübten Folge verändern.
Vergleiche bevorzugte Rolle, Reichweite und Bedienung.
- Verantwortung auswählen
Entscheide zwischen Gegnerpositionierung, Schaden, Erholung für Verbündete oder dem Wechsel von Unterstützung und Angriff.
- Zwei Klassen auswählen
Vergleiche Reichweite und Zusatzaufgaben: Beschwörungen, Zauberfenster, Buff-Abdeckung oder Nahkampfzugang.
- Eine Aufgabe ausprobieren
Übe Bewegung und Zielwahl. Halte Hauptangriffe und Notfallreaktionen gut erreichbar.
- Angenehme Folge wählen
Vergleiche ähnliche Kämpfe und Fortschritte. Wähle die Klasse, die du trotz Mechaniken sicher bedienen kannst.
Ein Vergleich zweier Klassen mit einem brauchbaren Ergebnis
Beginne mit einer beobachtbaren Frage. Bei Templer und Gladiator prüfst du, ob dir die Verantwortung für die Gegnerposition gefällt oder ob du lieber auf eigene Angriffsgelegenheiten achtest. Bei Waldläufer und Magier beobachtest du, ob Abstandhalten oder die Suche nach einem sicheren Zauberfenster natürlicher wirkt. Beim Beschwörer gehört die Verwaltung der Geister zum Versuch; eine einzelne hohe Schadenszahl zeigt diese zusätzliche Aufgabe nicht.
Nutze ähnliche Gegner und vergleichbaren Fortschritt. Beobachte Angriffe während der Bewegung, unterbrechende Mechaniken und die Erreichbarkeit von Schutz und Heilung.
Kleriker oder Kantor?
Wähle Kleriker für die direkte Verantwortung für Heilung, Reinigung und Erholung. Wähle Kantor, wenn du Nahkampfschaden mit Buffs und situativer Gruppenunterstützung verbinden möchtest. Die Aufgaben überschneiden sich, aber ein Schadens-Kantor ersetzt nicht automatisch einen dedizierten Heiler.
Einige Kleriker- und Kantor-Buffs überschneiden sich. Klärt vor dem Dungeon Heilung und Effektabdeckung. Bereite benötigte Unterstützung mit dem Kantor-Guide oder Kleriker-Build vor.
Deine Hauptaktivität verändert die Wahl
Solo zählt ein Charakter, den du zuverlässig bedienst und mit dem du Mechaniken selbst bewältigst. In Gruppen zählen zusätzlich Schutz, Schwächungen, Erholung und Positionierung. Im PvP kommen Zielwahl und Reaktionen auf Gegner ohne festes Bossskript hinzu.
Bestimme dein Ziel: entspannt questen, organisierte Dungeons, kompetitives PvP oder eine Mischung. Wähle zwei Klassen aus. Nutze den Tiervergleich zusammen mit ihren Rollen und prüfe benötigte Fertigkeiten in den Builds.
Vor der ersten Gruppe: Aufgaben verteilen
Als Templer klärst du, wer den Kampf beginnt und wo die Gruppe den Gegner haben möchte. Als Kleriker hältst du Gruppenzielwahl, Heilung, eine freigeschaltete Reinigung und Wiederbelebung erreichbar. Als Kantor klärst du, ob Notfallunterstützung oder die Hauptheilung erwartet wird. Schadensklassen üben, nach einer Mechanik in eine sichere Angriffsposition zurückzukehren, statt eine gelernte Folge in die Gefahr fortzusetzen.
Brauche ich die höchstbewertete Klasse, um mit Freunden zu spielen? Prüfe zuerst, welche Aufgabe fehlt und ob du sie gern übernimmst. Eine benötigte Rolle, die du zuverlässig spielst, hilft bei der ersten Entscheidung mehr als ein Buchstabe einer gemischten Rangliste.
Was, wenn mir die Klasse gefällt, ihre Gruppenaufgabe aber nicht? Schau vor weiteren Investitionen einen längeren Kampf deiner gewünschten Aktivität an. Solo-Komfort zeigt nicht, ob dir Gegnerpositionierung, Erholungsentscheidungen oder Buff-Verwaltung gefallen.
Fertigkeiten und Spielweise der Klassen
Jeder Guide enthält Auslöser, die vollständige Fertigkeitenliste, frühe Verbesserungen, Stigma-Wechsel, einen manuellen Ablauf sowie Solo-, Gruppen- und PvP-Anpassungen.
Gladiator · Templer · Assassine · Waldläufer · Kantor · Kleriker · Magier · Beschwörer
Builds vergleicht acht Abläufe und Punkte; Kleriker-Builds erklärt Heilungs- und Schadensplätze.
Im PvE vergleichst du die Aufgabe im Dungeon: den Boss positionieren, Verbündete heilen, Buffs aufrechterhalten oder während Mechaniken Schaden verursachen. Im PvP vergleichst du Zielzugang, Kontrolle, Fluchtmöglichkeiten und Erholung unter Druck. Nutze den PvE- und PvP-Tiervergleich mit dem PvP-Guide; wähle Builds für dieselbe Aktivität und Dienstregion.