Kleriker nutzen einen Streitkolben für Magieschaden und Heilung. Healing Light heilt dich und das Gruppenmitglied mit den niedrigsten HP in Reichweite; Radiant Recovery heilt und entfernt einen negativen Effekt. Summon Resurrection muss für Wiederbelebung ausgerüstet sein.

Offizielle Klassenillustration: Kleriker.

Kleriker — Kampfvorschau

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Rolle und Gründe für die Klassenwahl

Wähle Kleriker, wenn du Gruppen-HP beobachten und gleichzeitig Debuffs und Schaden liefern möchtest. Heilung repariert HP, Reinigung entfernt einen entfernbaren Effekt und Wiederbelebung stellt ein gefallenes Mitglied wieder her. Diese Aufgaben benötigen unterschiedliche Antworten.

Vergleiche Kantor für Nahkampfunterstützung und Mantras. Verbündete außerhalb der Reichweite oder mit tödlichen Mechanikfehlern benötigen auch Positionierung oder Mechanikreaktion. Die Klassenübersicht zeigt andere Aufgaben.

Aktive Fertigkeiten und Auslöser

KlerikerFertigkeitsverbindungen

Der Pfeil zeigt, was die nächste Fertigkeit ermöglicht oder verbessert. Wähle eine Fertigkeit für ihre vollständige Erklärung.

Auslöser

Chain of Torment muss auf diesem Ziel aktiv sein

Kritischer Treffer
Gewählte Spezialisierung

Condemnation-Krit • gewählter Reset auf Rang 12 • Chain of Torment aufrechterhalten

Gruppenschaden + entfernbarer Debuff
Manuelle Reaktion

Die Grundfertigkeit heilt die Gruppe und entfernt einen Debuff

FertigkeitNutzen und Auslösung
Rache der ErdeEarth's RetributionStellt MP her. Die Discharge-Option lässt Bolt früher wieder verfügbar werden.
Blitz des UrteilsJudgment ThunderTrifft um das Ziel herum. Nutze es bei stabiler Heilung und einem sicheren Angriffsfenster.
Mal der SchwächungDebilitating MarkSenkt gegnerischen Schaden und verursacht Schaden über Zeit. Die Verteidigungsoption ergänzt die Offensive.
Heilige AuraDivine AuraBleibt am Beschwörungsort und greift das gewählte Ziel an. Platziere sie für anhaltenden Beitrag im Kampf.
Kette des SchmerzesChain of TormentSenkt Schadenstoleranz und öffnet Condemnation am Ziel. Erneuere den Effekt vor seinem Ablauf.
BlitzfeuerLightning Strike ScattershotBenötigt Taumeln. Nutze ein sicheres Fenster, ohne nötige Heilung zu verzögern.
Licht der RegenerationLight of RegenerationHeilt die Gruppe über Zeit. Starte vor anwachsenden Schäden und ergänze bei Bedarf direkte Heilung.
VerdammnisCondemnationBenötigt Chain of Torment. Eine spätere kritische Reset-Option verändert die Wiederholbarkeit.
Licht der HeilungHealing LightHeilt dich und das Gruppenmitglied mit den niedrigsten HP in Reichweite. Es ist keine frei gezielte Einzelheilung.
Glanz der GenesungRadiant RecoveryHeilt die Gruppe und entfernt bereits standardmäßig einen negativen Effekt. Halte es für entfernbare Effekte bereit.
DonnerschlagBoltVerursacht aufgeladenen Flächenschaden. Schnellere Ausführung hilft zwischen Mechaniken; unterbrich für dringende Heilung.
SchockaufhebungDefianceEntfernt Betäubung, Niederschlag, Luftbindung, Griff, Frost und Furcht, danach 5s Statusimmunität. Abklingverkürzung wirkt nicht; separat bedienen.

Frühe Fertigkeiten und passive Prioritäten

Earth's Retribution stellt MP her; die Discharge-Option auf Rang 12 verkürzt Bolt. Chain of Torment öffnet Condemnation. Der kritische Rang-12-Reset von Condemnation benötigt tatsächliche kritische Treffer.

Radiant Recovery entfernt standardmäßig einen negativen Effekt. Auf Rang 8 wählst du bis zu zwei Entfernungen, eine weitere Nutzung oder eine kürzere Abklingzeit. Healing Light heilt dich und das Gruppenmitglied mit den niedrigsten HP in Reichweite, keinen frei gewählten Verbündeten. Light of Regeneration deckt anhaltenden Schaden ab.

Healing Enhancement verwandelt Angriff in Heilverstärkung. Radiant Benediction heilt nahe Gruppenmitglieder bei Treffern mit eigener Abklingzeit. Greife bei stabiler Gruppe an, aber warte bei dringendem Heilbedarf nicht auf einen passiven Effekt.

Stigmas für den Kampf wählen

WahlNutzen und Bedingung
Summon ResurrectionBelebt ein gefallenes Mitglied wieder; die spätere schnellere Ausführung reduziert Gefahrenzeit.
Light of ProtectionGruppenoffensive und Toleranz. Der Schadensbuff stapelt nicht mit Undefeated Mantra des Kantors.
Earth Punishment / Noble AuraSchaden über Zeit / folgende Angriffsbeschwörung. Schadensplätze bei ausreichender Heilung nutzen.
AbsolutionGruppenheilung und Entfernung mehrerer Effekte; wenn eine Entfernung nicht reicht.
Benevolence / Yustiel’s PowerAnhaltende Heilung / Gruppentoleranz. Nach dauerhaftem HP-Verlust oder eingehendem Schaden wählen.
SalvationKurze eigene Immunität; bestimmte mächtige Angriffe umgehen sie. Ersetzt keine Gruppenheilung.

Manuelle Eröffnung und Kampfablauf

  1. Light of Regeneration vor anhaltendem Schaden beginnen; Radiant Recovery für entfernbare Effekte bereithalten.
  2. Debilitating Mark und Chain of Torment anbringen; Earth Punishment, falls ausgerüstet. Condemnation bei stabiler Gruppe nutzen.
  3. Bolt sicher aufladen, dazwischen Earth’s Retribution. Schaden für dringende Heilung oder Reinigung abbrechen.
  4. Bei einem Tod sichere Position suchen und ausgerüstetes Summon Resurrection nutzen. Nicht selbst zur nächsten Verlustperson werden.

Ausrüstung und Daevanion

Behebe verfehlte Angriffe und unterbrochene Heilungen. Angriff verbessert Schaden und Healing Enhancement; Abklingverkürzungen liefern mehr Heilfenster. Ergänze Überleben, wenn deine Tode alle Heilung stoppen; kritische Investitionen folgen zuverlässigen Resets.

Daevanion soll das konkrete Problem lösen: Radiant Recovery für Reinigung/Abklingzeit, Healing Light für Heilung und Earth's Retribution oder Condemnation für den gewählten Schaden. Der Kleriker-Build-Guide erklärt Konfiguration und Ersatzplätze.

Anpassungen und Problemlösung

Healing Light heilt nicht das gewählte Mitglied: Das Standardziel ist das Gruppenmitglied mit den niedrigsten HP in Reichweite. Position und Heilwerkzeug abstimmen.

Der Effekt bleibt: Nicht entfernbare Effekte, zu viele Effekte oder fehlende Reichweite unterscheiden. Zusätzliche Reinigung nur bei passendem Problem wählen.

Condemnation öffnet nicht: Chain of Torment am aktuellen Ziel anwenden. Ein Reset benötigt die Option und einen kritischen Treffer.

Ein Kantor kommt hinzu: Undefeated Mantra und Light of Protection vergleichen, bevor derselbe Schaden doppelt eingeplant wird. Solo Schaden und Eigenheilung erhalten; für PvP Heilzugriff in Bewegung und eigene Kontrollbefreiung sichern.

Vollständige Fertigkeitenliste

Eine erlernte Stigma-Fertigkeit fügt keinen Ausrüstungsplatz hinzu. Verbesserungen benötigen Fertigkeits- oder Stigma-Punkte; Spezialisierungen gesondert auswählen.

Aktive Fertigkeiten (12)
FertigkeitErforderliche Charakterstufe
Rache der ErdeEarth's Retribution1
Blitz des UrteilsJudgment Thunder1
Mal der SchwächungDebilitating Mark1
Heilige AuraDivine Aura3
Kette des SchmerzesChain of Torment4
BlitzfeuerLightning Strike Scattershot5
Licht der RegenerationLight of Regeneration7
VerdammnisCondemnation8
Licht der HeilungHealing Light10
Glanz der GenesungRadiant Recovery12
DonnerschlagBolt14
SchockaufhebungDefiance16
Passive Fertigkeiten (10)
FertigkeitErforderliche Charakterstufe
Warme GnadeWarm Benediction1
Gnade des GebietersEmpyrean Lords' Benediction6
Segen des GebietersEmpyrean Lord's Grace9
HeilungsverstärkungHealing Enhancement11
Schleier der UnsterblichkeitImmortal Veil13
RegenerationsblockadeHeal Block15
Gebet der KonzentrationPrayer of Concentration17
Segen der ErdeEarth's Grace21
ÜberlebenswilleSurvival Willpower23
Strahlende GnadeRadiant Benediction25
Stigma-Fertigkeiten (13)
FertigkeitErforderliche Charakterstufe
HoheitsexplosionPower Burst22
Absolution22
Hoheit des LebensBenevolence22
Gebet der VerstärkungPrayer of Amplification22
Wiederbelebung durch BeschwörungSummon Resurrection22
Strafe der ErdeEarth Punishment22
ErlösungSalvation22
BannRoot22
Licht des SchutzesLight of Protection22
Yustiels HoheitYustiel's Power22
Stimme des VerderbensVoice of Doom22
Mal des AngriffsAssault Mark22
Edle AuraNoble Aura22