AION-1- oder AION-2-Steuerung?

Öffne Settings → Combat → Controls. Im AION 2 mode bewegt die Maus die Kamera; Alt zeigt den Cursor für die Oberfläche. AION 1 mode bietet die klassische Cursor- und Zielsteuerung. Nutze AION 2 zum Zielen mit der Kamera oder AION 1 für die direkte Auswahl von Zielen und Gruppenfenstern.

Ziele und Bewegung: Startwerte

MenüOptionStartwert und Zweck
Combat → Target ScanningPreferred Search DirectionFront of Camera: Ziele vor der Kamera statt hinter dir wählen
Combat → ControlsPursue Targets with Skill ActivationOff für Fernkampf und Bosse mit wichtiger Positionierung; On für Nahkampf-Farming
Combat → ControlsAuto Target upon Skill UseOn für normales PvE; Off für gezielte Auswahl im PvP
Combat → ControlsSkill QueueOn: nächste Fertigkeit während der aktuellen Animation einreihen
Combat → MovementInteract after Auto MoveOn: am Quest-NPC oder Objekt direkt interagieren
Combat → MovementAuto SprintOn für Wege zwischen Quests

Kampfoptionen mit Verfolgung und automatischer Zielwahl.

Trankschwellen und automatische Buffs

Combat → Auto Use: beginne beim Lernen von Kämpfen mit HP-Tränken bei 70%. 40–50% spart beim risikoarmen Farming Tränke, lässt aber weniger Spielraum gegen Schadensspitzen. Das sind Startempfehlungen. Wähle Buff Auto Use Conditions → In Combat, damit Buffs und Schriftrollen nicht in der Stadt verbraucht werden. Behalte eine manuelle Tranktaste. Combat → Looting regelt Beute; Ausrüstungsextraktion verbraucht dagegen den gewählten Gegenstand.

Tasten außerhalb des Makros

Belege Ausweichen/Blocken, Unterbrechen, Trank, Heilung und Reinigung direkt. Wiederholbare Angriffe gehören ins eingebaute Makro. Platziere HP/MP in HUD Edit nahe der Fertigkeitsleiste und lasse Gruppenfenster sichtbar. Info Display → Common regelt Namensanzeigen; deine eigene kannst du ausblenden, die HUD-Gesundheitsleiste bleibt.

Grafik für große Kämpfe

OptionStartwertWirkung
Identical Player AppearanceOnVereinfacht kosmetische Modelle anderer Spieler
Other Players' EffectsSelf / PartyWeniger Effekte über gegnerischen Warnungen
ShadowsLowWeniger Schattendetails und Renderlast
ReflectionsLowWeniger Reflexionsdetails und Renderlast
UpscalingUnterstütztes DLSS / FSRErsetzt natives Rendering durch Upscaling; GPU-Unterstützung erforderlich

Kampfwarnungen sichtbar lassen. Reduziere zuerst Schatten und Reflexionen, bevor du Informationen zum Ausweichen ausblendest.

Drei Steuerungsprobleme lösen

Beim Wirken zu Gegnern laufen: Pursue Targets with Skill Activation ausschalten. Ziele hinter dir auswählen: Front of Camera nutzen. Buffs auf Reisen verbrauchen: Buff Auto Use Conditions von Always auf In Combat ändern.