AION-1- oder AION-2-Steuerung?
Öffne Settings → Combat → Controls. Im AION 2 mode bewegt die Maus die Kamera; Alt zeigt den Cursor für die Oberfläche. AION 1 mode bietet die klassische Cursor- und Zielsteuerung. Nutze AION 2 zum Zielen mit der Kamera oder AION 1 für die direkte Auswahl von Zielen und Gruppenfenstern.
Ziele und Bewegung: Startwerte
| Menü | Option | Startwert und Zweck |
|---|---|---|
| Combat → Target Scanning | Preferred Search Direction | Front of Camera: Ziele vor der Kamera statt hinter dir wählen |
| Combat → Controls | Pursue Targets with Skill Activation | Off für Fernkampf und Bosse mit wichtiger Positionierung; On für Nahkampf-Farming |
| Combat → Controls | Auto Target upon Skill Use | On für normales PvE; Off für gezielte Auswahl im PvP |
| Combat → Controls | Skill Queue | On: nächste Fertigkeit während der aktuellen Animation einreihen |
| Combat → Movement | Interact after Auto Move | On: am Quest-NPC oder Objekt direkt interagieren |
| Combat → Movement | Auto Sprint | On für Wege zwischen Quests |
Kampfoptionen mit Verfolgung und automatischer Zielwahl.
Trankschwellen und automatische Buffs
Combat → Auto Use: beginne beim Lernen von Kämpfen mit HP-Tränken bei 70%. 40–50% spart beim risikoarmen Farming Tränke, lässt aber weniger Spielraum gegen Schadensspitzen. Das sind Startempfehlungen. Wähle Buff Auto Use Conditions → In Combat, damit Buffs und Schriftrollen nicht in der Stadt verbraucht werden. Behalte eine manuelle Tranktaste. Combat → Looting regelt Beute; Ausrüstungsextraktion verbraucht dagegen den gewählten Gegenstand.
Tasten außerhalb des Makros
Belege Ausweichen/Blocken, Unterbrechen, Trank, Heilung und Reinigung direkt. Wiederholbare Angriffe gehören ins eingebaute Makro. Platziere HP/MP in HUD Edit nahe der Fertigkeitsleiste und lasse Gruppenfenster sichtbar. Info Display → Common regelt Namensanzeigen; deine eigene kannst du ausblenden, die HUD-Gesundheitsleiste bleibt.
Grafik für große Kämpfe
| Option | Startwert | Wirkung |
|---|---|---|
| Identical Player Appearance | On | Vereinfacht kosmetische Modelle anderer Spieler |
| Other Players' Effects | Self / Party | Weniger Effekte über gegnerischen Warnungen |
| Shadows | Low | Weniger Schattendetails und Renderlast |
| Reflections | Low | Weniger Reflexionsdetails und Renderlast |
| Upscaling | Unterstütztes DLSS / FSR | Ersetzt natives Rendering durch Upscaling; GPU-Unterstützung erforderlich |
Kampfwarnungen sichtbar lassen. Reduziere zuerst Schatten und Reflexionen, bevor du Informationen zum Ausweichen ausblendest.
Drei Steuerungsprobleme lösen
Beim Wirken zu Gegnern laufen: Pursue Targets with Skill Activation ausschalten. Ziele hinter dir auswählen: Front of Camera nutzen. Buffs auf Reisen verbrauchen: Buff Auto Use Conditions von Always auf In Combat ändern.


