Asesino usa dos dagas. Acumula hasta cinco Insignias con Savage Roar y otros ataques y gástalas con Insignia Explosion. Shadowstrike te lleva detrás; Heart Gore depende de un crítico.
Ilustración oficial de Asesino.
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Ver en YouTubeFunción y motivos para elegirla
Elige Asesino si disfrutas del daño cercano, recolocarte y gastar recursos en el momento adecuado. Ambush y Triniel's Dagger ganan daño por detrás; Rear Smite también recompensa esa posición. La espalda solo sirve mientras sea seguro permanecer allí.
No eres el sanador principal ni un tanque de escudo. Pide al tanque que estabilice la orientación y vuelve detrás tras las mecánicas. Compara Gladiador para luchar frontalmente o las ocho clases para funciones a distancia y de apoyo.
Habilidades activas y condiciones

Sigue la flecha para ver qué activa o mejora la siguiente habilidad. Selecciona una habilidad para leer su explicación.
Acumula Insignia en el mismo objetivo • hasta 5 cargas
Rango 12 • selecciona reducción de enfriamiento • acierta
| Habilidad | Uso y condición |
|---|---|
| Recupera MP. Su opción de rango 12 permite usar Insignia Explosion con más frecuencia. | |
| Graba una Insignia durante 10s. Acumula en el objetivo antes de Insignia Explosion; otro objetivo no hereda marcas. | |
| Te coloca detrás del objetivo. Su opción de daño crítico y Ambush Stance apoyan los ataques siguientes. | |
| Gana daño al atacar por detrás. Colócate y orienta el ataque desde la espalda. | |
| Se habilita tras un crítico y recupera MP. El reinicio por crítico requiere una especialización posterior. | |
| Requiere tambaleo. Aprovecha la ventana mientras el objetivo sigue tambaleándose. | |
| Sigue a evasión o a Ambush con su opción de activación. Puede girar o aturdir al objetivo. | |
| Cruza al otro lado del objetivo y puede cegarlo. Revisa tu posición después. | |
| Requiere esquivar o volar y te coloca detrás. Resérvalo para acceder o recolocarte. | |
| Sigue a un aturdimiento o se activa contra inmunes. Su opción de absorción de HP aporta recuperación. | |
| Escala con las marcas del objetivo, hasta cinco. Evita gastar pocas si puedes completar el remate. | |
| Elimina aturdimiento, derribo, elevación, agarre, congelación y miedo; da inmunidad a estados durante 5s. No recibe reducción de recarga. Mantén control manual. |
Prioridades iniciales de habilidades y pasivas
Asegura recuperación de MP en Quick Slice y su reducción de Insignia Explosion de rango 12. Savage Roar graba marcas en el objetivo. Duran poco y pertenecen a ese enemigo: cambiar de objetivo cambia la apertura.
Heart Gore se habilita tras un crítico. Su reinicio de rango 16 exige críticos reales. Illusive Clone elimina la recarga durante su mejora; no garantiza reinicios permanentes fuera de ella.
Rear Smite mejora ataques por detrás y Exploit Weakness aporta interacciones críticas. Assault Stance aumenta daño crítico; Ambush Stance añade daño tras habilidades de movimiento. Mejora activadores utilizables antes de pagar por daño crítico que rara vez ocurre.
Estigmas según el encuentro
| Opción | Uso y condición |
|---|---|
| Illusive Clone | Elimina temporalmente la recarga de Heart Gore y añade daño; úsalo en una ventana segura. |
| Swift Contract | Velocidad de combate; coordínala con tu ventana de daño. |
| Triniel's Dagger | Daño por detrás y penalización de recargas enemigas; acércate por la espalda. |
| Throw Shadowblade | Contacto a distancia y ralentización; el reinicio posterior al matar sirve para farmeo. |
| Evasion Stance / Evasion Contract | Evasión a tiempo / eliminar ralentización e inmovilización. Sustituye daño si falla la supervivencia o el acceso. |
| Shadow Walk / Smoke Bomb | Sigilo fuera de combate / ceguera para control. Shadow Walk no se inicia en combate. |
Apertura y ciclo manual
- Activa tus mejoras cuando haya una ventana completa. Shadowstrike hacia la espalda y Triniel’s Dagger si está equipado.
- Usa Flash Slice o Ambush según condiciones y posición. Vuelve detrás si cruzas al otro lado.
- Quick Slice y Savage Roar; aprovecha Heart Gore. Con cinco marcas usa Insignia Explosion y vuelve a acumular.
- Storm Rampage durante tambaleo. Interrumpe para moverte o usar Defiance ante una mecánica.
Equipo y Daevanion
Precisión antes de un remate que falla. Los críticos habilitan Heart Gore y Exploit Weakness; el daño crítico rinde cuando esas activaciones ocurren. Velocidad acumula marcas, pero generar más sin disponer de Explosion desperdicia oportunidades.
En Daevanion busca los rangos de Quick Slice, Heart Gore e Insignia Explosion que desbloqueen recargas o reinicios necesarios. Compara rutas cortas y guarda opciones y estigmas. La guía de builds distingue rangos base y adicionales.
Ajustes y resolución de problemas
Heart Gore no se repite: revisa crítico, duración de Illusive Clone y reinicio seleccionado. Sigue con ataques normales mientras esperas.
Explosion hace poco daño: mira las marcas de este objetivo. No hereda las del anterior.
Pierdes daño al moverte: revisa orientación y condición de espalda. No cruces áreas peligrosas por perseguirla.
Falta MP: mantén recuperación de Quick Slice. Para farmeo solo considera el reinicio de Throw Shadowblade; ante jefes prioriza espalda y remate. Para PvP, prepara acceso, escape y control por separado.
Lista completa de habilidades
Aprender un estigma no añade una ranura equipada. Las mejoras usan puntos de habilidad o estigma; selecciona las especializaciones por separado tras desbloquearlas.
Habilidades activas (12)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
Habilidades pasivas (10)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
Habilidades de estigma (13)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |




