Elige una clase para el contenido que disfrutas: exploración, mazmorras en grupo o JcJ. La comparación muestra prioridades distintas; las funciones y los controles te ayudan a encontrar una clase que encaje contigo y tu grupo.
Comparación de clases por tiers
| Clase | Valoraciones iniciales |
|---|---|
| Gladiador | S |
| Templario | A |
| Asesino | B |
| Arquero | B |
| Cantor | S |
| Clérigo | A |
| Hechicero | B |
| Espiritualista | S+ |
Qué miden las valoraciones iniciales
Las valoraciones iniciales describen comodidad en solitario, contribución al grupo y utilidad en el Abismo. No miden el daño actual de final de juego. Compara la función y el ciclo de combate de tu actividad antes de cambiar de clase.
Espiritualista y Arquero: el estilo importa
Espiritualista mantiene un espíritu invocado y aprovecha las ventanas breves de ataques siguientes antes de que caduquen. Compara gestionar los ataques del espíritu con mantener tus propios ataques a distancia como Arquero.
El Explorador inflige daño físico a distancia. Mantén el MP y utiliza los ataques de seguimiento cuando se cumplan sus condiciones. Practica seguir atacando mientras evitas el peligro.
Elige según el contenido que jugarás
| Tu prioridad | Qué comparar antes de elegir |
|---|---|
| Misiones y exploración en solitario | Recuperación, combates seguros, movimiento y disfrute de la rotación básica |
| Aprender mazmorras en grupo | Posición del tanque, curación, disipación, protección y mecánicas fiables |
| Completar más rápido con un grupo organizado | Beneficio para todo el grupo, tiempo efectivo de daño, solapamiento de mejoras y ejecución |
| Duelos o combates pequeños | Acceso al objetivo, control, escapes y capacidad de reacción |
| JcJ en grupos grandes | Seguir al grupo, coordinar control, alcance de apoyo y supervivencia |
Si tus amigos ya tienen daño, cubre una función que falte y disfrutes. Compara las ocho clases y sus builds iniciales. Para competir, elige según el modo JcJ y las necesidades del equipo.
Elige actividad, cubre una función útil y practica el ciclo de combate.
- Elige actividad
Decide entre exploración, JcE en grupo y JcJ.
- Elige función
Busca un trabajo que necesite el grupo y disfrutes.
- Compara el ciclo
Prueba alcance, movimiento, espíritus y apoyo.
- Practica el encuentro
Mejora ataques, recuperación y mecánicas antes de cambiar.
Ejemplo: Espiritualista como primer personaje en solitario
Para misiones, exploración y mazmorras ocasionales, considera Espiritualista si te gusta gestionar espíritus. Prueba ataques e invocaciones en un encuentro con movimiento. Una secuencia cómoda sirve más para decidir que una sola cifra de daño explosivo.
Para completar más rápido en un grupo organizado, céntrate en tiempo de ataque, mejoras de grupo y mecánicas. Practica el encuentro completo para detectar dónde se detiene tu aportación y qué ajuste la recupera.
Ejemplo: mejorar un intento con Arquero
Antes de cambiar de clase, identifica el fallo del Arquero: ataques perdidos al moverte, una continuación no disponible o una mecánica fallada. Si cuesta mantener distancia, mejora posición y acceso a defensa antes de invertir en otro personaje.
¿Un mismo tier significa la misma función? No. El Templario controla la primera línea y la posición; el Clérigo cura, disipa y recupera aliados.
¿Cómo elijo para JcJ? Compara acceso al objetivo, control, escapes, apoyo y el objetivo que necesita asegurar tu equipo.
Comprueba esto antes de cambiar de personaje
Prueba primero la clase con las opciones realmente desbloqueadas. Después repite el mismo encuentro y anota por qué falló: mecánicas, tiempo de ataque, falta de curación o configuración incompleta. Compara con nivel y equipo similares y registra si había mejoras de grupo. En grupo, incluye mejoras, recuperación y el tiempo de ataque que facilitan a los aliados.
Conserva tu personaje principal si encajan función y controles. Al desbloquear opciones nuevas, actualiza la configuración y practica los tiempos antes de volver a valorar la clase.
Compara habilidades iniciales y decisiones de combate en las guías de Gladiador, Arquero y Espiritualista.
Ilustración oficial del Espiritualista