¿Controles AION 1 o AION 2?
Abre Settings → Combat → Controls. AION 2 mode mueve la cámara con el ratón y oculta el cursor; mantén Alt para usar la interfaz. AION 1 mode ofrece cursor y selección tradicional de objetivos. Elige AION 2 para apuntar con la cámara o AION 1 para seleccionar objetivos y miembros del grupo con el cursor.
Objetivos y movimiento: valores iniciales
| Menú | Opción | Valor inicial y función |
|---|---|---|
| Combat → Target Scanning | Preferred Search Direction | Front of Camera: selecciona hacia la pelea, no detrás de ti |
| Combat → Controls | Pursue Targets with Skill Activation | Off a distancia o contra jefes que exigen posición; On para farmear cuerpo a cuerpo |
| Combat → Controls | Auto Target upon Skill Use | On para PvE normal; Off para elegir objetivos en PvP |
| Combat → Controls | Skill Queue | On: prepara la siguiente habilidad durante la animación actual |
| Combat → Movement | Interact after Auto Move | On: interactúa al llegar al NPC u objeto de misión |
| Combat → Movement | Auto Sprint | On para viajar entre misiones |
Controles con persecución y selección automática.
Umbrales de pociones y buffs automáticos
Combat → Auto Use: empieza con pociones de HP al 70% mientras aprendes encuentros. Para farmear con poco riesgo, 40–50% ahorra pociones pero reduce el margen frente a ráfagas. Son recomendaciones iniciales. Selecciona Buff Auto Use Conditions → In Combat para evitar gastar buffs y pergaminos en la ciudad. Conserva una tecla manual de poción. Las reglas de Combat → Looting son distintas de extracción, que consume el equipo seleccionado.
Teclas que deben quedar fuera de la macro
Asigna directamente esquiva/bloqueo, interrupción, poción, curación y limpieza. Pon ataques repetitivos en la macro integrada. En HUD Edit, coloca HP/MP cerca de habilidades y deja visibles los marcos del grupo. Info Display → Common controla nombres; puedes ocultar el tuyo para despejar el centro sin quitar la barra de salud del HUD.
Gráficos para combates multitudinarios
| Opción | Valor inicial | Resultado |
|---|---|---|
| Identical Player Appearance | On | Simplifica apariencias de otros personajes |
| Other Players' Effects | Self / Party | Reduce efectos que tapan avisos enemigos |
| Shadows | Low | Reduce detalle y carga de sombras |
| Reflections | Low | Reduce detalle y carga de reflejos |
| Upscaling | DLSS / FSR compatible | Sustituye renderizado nativo por reescalado; depende de la GPU |
Mantén visibles los avisos del encuentro. Baja sombras y reflejos antes de ocultar información necesaria para esquivar.
Resuelve tres problemas de control
Corres hacia enemigos al lanzar: desactiva Pursue Targets with Skill Activation. Seleccionas enemigos detrás: usa Front of Camera. Gastas buffs al viajar: cambia Buff Auto Use Conditions de Always a In Combat.


