¿Controles AION 1 o AION 2?

Abre Settings → Combat → Controls. AION 2 mode mueve la cámara con el ratón y oculta el cursor; mantén Alt para usar la interfaz. AION 1 mode ofrece cursor y selección tradicional de objetivos. Elige AION 2 para apuntar con la cámara o AION 1 para seleccionar objetivos y miembros del grupo con el cursor.

Objetivos y movimiento: valores iniciales

MenúOpciónValor inicial y función
Combat → Target ScanningPreferred Search DirectionFront of Camera: selecciona hacia la pelea, no detrás de ti
Combat → ControlsPursue Targets with Skill ActivationOff a distancia o contra jefes que exigen posición; On para farmear cuerpo a cuerpo
Combat → ControlsAuto Target upon Skill UseOn para PvE normal; Off para elegir objetivos en PvP
Combat → ControlsSkill QueueOn: prepara la siguiente habilidad durante la animación actual
Combat → MovementInteract after Auto MoveOn: interactúa al llegar al NPC u objeto de misión
Combat → MovementAuto SprintOn para viajar entre misiones

Controles con persecución y selección automática.

Umbrales de pociones y buffs automáticos

Combat → Auto Use: empieza con pociones de HP al 70% mientras aprendes encuentros. Para farmear con poco riesgo, 40–50% ahorra pociones pero reduce el margen frente a ráfagas. Son recomendaciones iniciales. Selecciona Buff Auto Use Conditions → In Combat para evitar gastar buffs y pergaminos en la ciudad. Conserva una tecla manual de poción. Las reglas de Combat → Looting son distintas de extracción, que consume el equipo seleccionado.

Teclas que deben quedar fuera de la macro

Asigna directamente esquiva/bloqueo, interrupción, poción, curación y limpieza. Pon ataques repetitivos en la macro integrada. En HUD Edit, coloca HP/MP cerca de habilidades y deja visibles los marcos del grupo. Info Display → Common controla nombres; puedes ocultar el tuyo para despejar el centro sin quitar la barra de salud del HUD.

Gráficos para combates multitudinarios

OpciónValor inicialResultado
Identical Player AppearanceOnSimplifica apariencias de otros personajes
Other Players' EffectsSelf / PartyReduce efectos que tapan avisos enemigos
ShadowsLowReduce detalle y carga de sombras
ReflectionsLowReduce detalle y carga de reflejos
UpscalingDLSS / FSR compatibleSustituye renderizado nativo por reescalado; depende de la GPU

Mantén visibles los avisos del encuentro. Baja sombras y reflejos antes de ocultar información necesaria para esquivar.

Resuelve tres problemas de control

Corres hacia enemigos al lanzar: desactiva Pursue Targets with Skill Activation. Seleccionas enemigos detrás: usa Front of Camera. Gastas buffs al viajar: cambia Buff Auto Use Conditions de Always a In Combat.