Hechicero usa un libro de hechizos para daño mágico a distancia. Firestorm puede acortar Hellfire, Ice Chain puede acortar Winter’s Shackles y el MP mantiene lanzamientos y pasivas dependientes de maná.
Ilustración oficial de Hechicero.
Observa las animaciones de ataque, el movimiento y el estilo del arma.
Ver en YouTubeFunción y motivos para elegirla
Elige Hechicero si disfrutas planear lanzamientos, gestionar recursos y controlar a distancia. El fuego aporta el ciclo principal; escarcha y ralentización habilitan otros ataques e interacciones. Una mecánica que obliga a moverte cambia la próxima habilidad.
Compara Arquero para arco o Espiritualista para invocaciones. La comparación de clases explica sus funciones. La distancia exige igualmente esquivar y colocarte.
Habilidades activas y condiciones

Sigue la flecha para ver qué activa o mejora la siguiente habilidad. Selecciona una habilidad para leer su explicación.
Flame Arrow aplica Fire Mark mediante la pasiva → Blaze
Rango 12 • selecciona reducción de enfriamiento • acierta
Frost activa el seguimiento; los inmunes usan su activación
| Habilidad | Uso y condición |
|---|---|
| Recupera MP y aplica Fire Mark mediante la pasiva. La opción de Pyroclasm añade daño de fuego. | |
| Ralentiza enemigos. Su opción de recarga de Winter’s Shackles enlaza control y mejoras de daño. | |
| Reduce la recarga de Hellfire con su opción de rango 12. Menor coste de MP facilita repetirlo. | |
| Coloca un ataque de área en el objetivo y puede inmovilizar. Lánzalo donde permanezcan los enemigos. | |
| Requiere Fire Mark y recupera MP. Elige daño retardado para atacar o absorción de HP para jugar solo. | |
| Requiere tambaleo. La opción de lanzamiento móvil ayuda a seguir atacando al desplazarte. | |
| Puede congelar objetivos vulnerables y habilitar Frost Burst. Su opción de MP añade recuperación de recursos. | |
| Ralentiza enemigos. Su opción de aumento de daño crea una ventana ofensiva breve. | |
| Requiere Frost o una activación contra inmunes. Sigue la condición real, no un orden fijo. | |
| Aumenta ataque y precisión. Úsalo antes del daño cargado; elige recursos si el MP se agota. | |
| Es un ataque de área cargado. Lanzamiento rápido o móvil facilita completar la carga con seguridad. | |
| Elimina aturdimiento, derribo, elevación, agarre, congelación y miedo; da inmunidad a estados durante 5s. No recibe reducción de recarga. Mantén control manual. |
Prioridades iniciales de habilidades y pasivas
Prioriza recuperación de Flame Arrow mientras falte MP. La reducción de coste de Firestorm en rango 8 sostiene la repetición; su opción de rango 12 reduce Hellfire. Ice Chain en rango 12 reduce Winter's Shackles, cuya opción de daño mejora la siguiente ventana.
Hellfire más rápido permite completar cargas. Su opción móvil de rango 8 ayuda en encuentros con movimiento. Compite con otras opciones: no supongas que todas se aplican simultáneamente.
Robe of Flame aporta precisión y amplificación. Grace of Enhancement requiere al menos 25% MP para el daño; el crítico de Robe of Earth requiere 50%. Jugar casi vacío afecta también a las pasivas. Fire Mark habilita Blaze; Cold Snap aporta daño contra ralentizados.
Estigmas según el encuentro
| Opción | Uso y condición |
|---|---|
| Element Enhancement | Mejora fuego/agua. En rangos 10 y 15 potencia Robe of Flame y Grace of Enhancement respectivamente. |
| Cold Storm / Fire Wall | Área y daño periódico. Colócalos donde el enemigo realmente reciba el efecto. |
| Delayed Explosion | Daño retardado y mayor daño recibido de ti durante la espera; úsalo antes de la ráfaga. |
| Steel Barrier / Arctic Armor | Escudo o tolerancia. Compartir daño con maná mediante Arctic Armor requiere MP suficiente. |
| Curse: Tree / Soul Freeze | Transformación o sello contra objetivos susceptibles. Atacar cancela Tree. |
| Hibernation | Inmunidad breve a daño y estados con salida manual; no bloquea ciertos ataques poderosos. |
Apertura y ciclo manual
- Aplica fuego para Fire Mark y usa Blaze disponible. Ice Chain cuando la ralentización o Cold Snap aporten valor.
- Element Enhancement y Wish of Concentration antes de una ventana segura. Añade explosión retardada y áreas si están equipadas.
- Carga Hellfire si la mecánica lo permite. Usa Firestorm con su reducción seleccionada y repite Hellfire cuando esté listo.
- Winter’s Shackles al estar disponible; Frost Burst con su condición. Flame Scattershot durante tambaleo; vuelve a recuperar MP entre ventanas.
Equipo y Daevanion
Firestorm debe acertar para mejorar la disponibilidad de Hellfire. Corrige precisión si los fallos rompen el ciclo. Ataque, velocidad o recargas deben producir lanzamientos completados; conserva recuperación suficiente para los umbrales de MP.
En Daevanion alcanza rangos para la conexión de Firestorm, el beneficio de fuego de Flame Arrow o la opción de lanzamiento necesaria. El daño crítico necesita críticos fiables. La guía de builds permite comparar rangos extra y costes.
Ajustes y resolución de problemas
Hellfire no reduce recarga: selecciona la opción de rango 12 de Firestorm y confirma impactos.
Pierdes daño antes de vaciar MP: revisa los umbrales de 25% y 50% y reduce costes o recupera maná.
Blaze no se habilita: aplica Fire Mark. Frost Burst no aparece: requiere Frost o su activación contra inmunes; ralentizar no equivale a Frost.
Se cancelan cargas: acorta o vuelve móvil el lanzamiento, o muévete primero. En grupos breves usa ataques que impacten antes de morir el objetivo. Para PvP, separa control y escape; no rompas Tree inmediatamente si necesitas su ventana.
Lista completa de habilidades
Aprender un estigma no añade una ranura equipada. Las mejoras usan puntos de habilidad o estigma; selecciona las especializaciones por separado tras desbloquearlas.
Habilidades activas (12)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
Habilidades pasivas (10)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
Habilidades de estigma (13)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |






