Hechicero usa un libro de hechizos para daño mágico a distancia. Firestorm puede acortar Hellfire, Ice Chain puede acortar Winter’s Shackles y el MP mantiene lanzamientos y pasivas dependientes de maná.

Ilustración oficial de Hechicero.

Hechicero — Vista previa de combate

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Función y motivos para elegirla

Elige Hechicero si disfrutas planear lanzamientos, gestionar recursos y controlar a distancia. El fuego aporta el ciclo principal; escarcha y ralentización habilitan otros ataques e interacciones. Una mecánica que obliga a moverte cambia la próxima habilidad.

Compara Arquero para arco o Espiritualista para invocaciones. La comparación de clases explica sus funciones. La distancia exige igualmente esquivar y colocarte.

Habilidades activas y condiciones

HechiceroConexiones entre habilidades

Sigue la flecha para ver qué activa o mejora la siguiente habilidad. Selecciona una habilidad para leer su explicación.

Activación

Flame Arrow aplica Fire Mark mediante la pasiva → Blaze

Especialización elegida

Rango 12 • selecciona reducción de enfriamiento • acierta

Activación

Frost activa el seguimiento; los inmunes usan su activación

HabilidadUso y condición
Flecha en llamasFlame ArrowRecupera MP y aplica Fire Mark mediante la pasiva. La opción de Pyroclasm añade daño de fuego.
Cadena gélidaIce ChainRalentiza enemigos. Su opción de recarga de Winter’s Shackles enlaza control y mejoras de daño.
Quebrantamiento en llamasFirestormReduce la recarga de Hellfire con su opción de rango 12. Menor coste de MP facilita repetirlo.
Viento heladoBittercold WindColoca un ataque de área en el objetivo y puede inmovilizar. Lánzalo donde permanezcan los enemigos.
Explosión de llamaBlazeRequiere Fire Mark y recupera MP. Elige daño retardado para atacar o absorción de HP para jugar solo.
Llamas sin punteríaFlame ScattershotRequiere tambaleo. La opción de lanzamiento móvil ayuda a seguir atacando al desplazarte.
CongelaciónFrostPuede congelar objetivos vulnerables y habilitar Frost Burst. Su opción de MP añade recuperación de recursos.
Atadura invernalWinter's ShacklesRalentiza enemigos. Su opción de aumento de daño crea una ventana ofensiva breve.
Explosión de CongelaciónFrost BurstRequiere Frost o una activación contra inmunes. Sigue la condición real, no un orden fijo.
Voto de concentraciónWish of ConcentrationAumenta ataque y precisión. Úsalo antes del daño cargado; elige recursos si el MP se agota.
Llamas del infiernoHellfireEs un ataque de área cargado. Lanzamiento rápido o móvil facilita completar la carga con seguridad.
Eliminación de impactoDefianceElimina aturdimiento, derribo, elevación, agarre, congelación y miedo; da inmunidad a estados durante 5s. No recibe reducción de recarga. Mantén control manual.

Prioridades iniciales de habilidades y pasivas

Prioriza recuperación de Flame Arrow mientras falte MP. La reducción de coste de Firestorm en rango 8 sostiene la repetición; su opción de rango 12 reduce Hellfire. Ice Chain en rango 12 reduce Winter's Shackles, cuya opción de daño mejora la siguiente ventana.

Hellfire más rápido permite completar cargas. Su opción móvil de rango 8 ayuda en encuentros con movimiento. Compite con otras opciones: no supongas que todas se aplican simultáneamente.

Robe of Flame aporta precisión y amplificación. Grace of Enhancement requiere al menos 25% MP para el daño; el crítico de Robe of Earth requiere 50%. Jugar casi vacío afecta también a las pasivas. Fire Mark habilita Blaze; Cold Snap aporta daño contra ralentizados.

Estigmas según el encuentro

OpciónUso y condición
Element EnhancementMejora fuego/agua. En rangos 10 y 15 potencia Robe of Flame y Grace of Enhancement respectivamente.
Cold Storm / Fire WallÁrea y daño periódico. Colócalos donde el enemigo realmente reciba el efecto.
Delayed ExplosionDaño retardado y mayor daño recibido de ti durante la espera; úsalo antes de la ráfaga.
Steel Barrier / Arctic ArmorEscudo o tolerancia. Compartir daño con maná mediante Arctic Armor requiere MP suficiente.
Curse: Tree / Soul FreezeTransformación o sello contra objetivos susceptibles. Atacar cancela Tree.
HibernationInmunidad breve a daño y estados con salida manual; no bloquea ciertos ataques poderosos.

Apertura y ciclo manual

  1. Aplica fuego para Fire Mark y usa Blaze disponible. Ice Chain cuando la ralentización o Cold Snap aporten valor.
  2. Element Enhancement y Wish of Concentration antes de una ventana segura. Añade explosión retardada y áreas si están equipadas.
  3. Carga Hellfire si la mecánica lo permite. Usa Firestorm con su reducción seleccionada y repite Hellfire cuando esté listo.
  4. Winter’s Shackles al estar disponible; Frost Burst con su condición. Flame Scattershot durante tambaleo; vuelve a recuperar MP entre ventanas.

Equipo y Daevanion

Firestorm debe acertar para mejorar la disponibilidad de Hellfire. Corrige precisión si los fallos rompen el ciclo. Ataque, velocidad o recargas deben producir lanzamientos completados; conserva recuperación suficiente para los umbrales de MP.

En Daevanion alcanza rangos para la conexión de Firestorm, el beneficio de fuego de Flame Arrow o la opción de lanzamiento necesaria. El daño crítico necesita críticos fiables. La guía de builds permite comparar rangos extra y costes.

Ajustes y resolución de problemas

Hellfire no reduce recarga: selecciona la opción de rango 12 de Firestorm y confirma impactos.

Pierdes daño antes de vaciar MP: revisa los umbrales de 25% y 50% y reduce costes o recupera maná.

Blaze no se habilita: aplica Fire Mark. Frost Burst no aparece: requiere Frost o su activación contra inmunes; ralentizar no equivale a Frost.

Se cancelan cargas: acorta o vuelve móvil el lanzamiento, o muévete primero. En grupos breves usa ataques que impacten antes de morir el objetivo. Para PvP, separa control y escape; no rompas Tree inmediatamente si necesitas su ventana.

Lista completa de habilidades

Aprender un estigma no añade una ranura equipada. Las mejoras usan puntos de habilidad o estigma; selecciona las especializaciones por separado tras desbloquearlas.

Habilidades activas (12)
HabilidadNivel de personaje requerido
Flecha en llamasFlame Arrow1
Cadena gélidaIce Chain1
Quebrantamiento en llamasFirestorm1
Viento heladoBittercold Wind3
Explosión de llamaBlaze4
Llamas sin punteríaFlame Scattershot5
CongelaciónFrost7
Atadura invernalWinter's Shackles8
Explosión de CongelaciónFrost Burst10
Voto de concentraciónWish of Concentration12
Llamas del infiernoHellfire14
Eliminación de impactoDefiance16
Habilidades pasivas (10)
HabilidadNivel de personaje requerido
Marca ígneaFire Mark1
Toga terrestreRobe of Earth6
Invocación heladaCold Snap9
Toga de llamaRobe of Flame11
Absorción de esenciaAbsorb Essence13
Merced de resistenciaGrace of Resistance15
Toga de heladaRobe of Cold17
Merced de mejoraGrace of Enhancement21
Pacto de resurrecciónRevitalization Contract23
Vaporización de vivezaVitality Evaporation25
Habilidades de estigma (13)
HabilidadNivel de personaje requerido
Explosión de divinidadDivine Burst22
Barrera de aceroSteel Barrier22
Mejora elementalElement Enhancement22
Maldición: ÁrbolCurse: Tree22
Blindaje árticoArctic Armor22
Estancado de almaSoul Freeze22
Tormenta heladaCold Storm22
Barrera de fuegoFire Wall22
Espacio de LumielLumiel's Space22
Explosión retrasadaDelayed Explosion22
Golpe de glaciarGlacial Smite22
Bombardeo de agresiónAssault Bombardment22
HibernaciónHibernation22