Empieza con recuperación de MP, ataques que abren seguimientos y defensa o curación de tu función. Selecciona especializaciones, equipa estigmas dentro de tus ranuras y practica manualmente antes de repetir combos.

Elige una build de cualquier clase

Guía de claseDecisión centralPrimera mejora útil
GladiadorMP y daño frontal; bloqueo si tanqueasMP de Keen Strike y reducción de Ruinous Blow
TemplarioJudgment, amenaza y escudoReducciones Vicious Strike→Warding Strike y Pummel→Punishment
AsesinoAtaques traseros y marcas del objetivoQuick Slice y reducción de Insignia Explosion; Heart Gore con críticos
ArqueroAlcance, críticos y DeadshotMP de Snipe y reducción de Deadshot al acertar
CantorVentanas de Dark Crush y mantrasRecarga de Spinning Strike y opciones de Dark Crush; curación si hace falta
ClérigoCuración automática, disipación y daño seguroOpciones de Radiant Recovery y reinicio de Condemnation si puedes atacar
HechiceroCargas completas y pasivas de MPFirestorm→Hellfire e Ice Chain→Winter’s Shackles
EspiritualistaEspíritu activo y Four ElementsCold Shock, invocaciones y opciones de Elemental Fusion

Ajusta rangos a tu progreso

El nivel de personaje permite aprender o comprar rangos. El rango de habilidad abre especializaciones: muchas activas ofrecen opciones en 8, 12 y 16, pero cada habilidad tiene sus umbrales. Rango 12 no significa nivel de personaje 12.

Selecciona la opción tras alcanzarla. Las opciones de una misma ranura son alternativas: Hellfire de rango 8 puede acelerar, añadir daño periódico o permitir movimiento; una elección no aporta las tres.

Anota rangos comprados y adicionales de equipo, Arcana y Daevanion por separado. Mantén el ciclo inferior si no alcanzas la opción de la build avanzada.

Comprueba las ranuras visibles de Estigma y los puntos disponibles. Aprender otro Estigma no crea una ranura. En Daevanion, localiza el efecto necesario y calcula el coste total de la ruta antes de gastar puntos.

Diagrama de la guíaPrepara una build funcional

Selecciona opciones, equipa tu función y practica el ciclo manualmente.

  1. Iguala el contexto

    Registra región, nivel, actividad y si el grupo aporta curación o mejoras solapadas.

  2. Selecciona opciones reales

    Gasta dentro de tu presupuesto y elige expresamente la especialización desbloqueada del ejemplo.

  3. Equipa lo necesario para tu función

    Usa solo los espacios Stigma visibles y conserva recuperación o defensa según tu trabajo.

  4. Prueba la interacción

    Prueba manualmente el desencadenante o reinicio esperado antes de repetir ataques automáticamente.

  5. Guarda y cambia una parte

    Anota las opciones elegidas y vuelve a probar una interacción fallida o función grupal ausente cada vez.

Habilidades, estigmas, Daevanion y equipo

CapaAcción
ActivasFinancia ataque normal, daño principal y recuperación utilizados; suministro antes de una cadena que agota MP.
EspecializacionesSelecciona recarga, recurso, movimiento o disparador; revisa rango y ranura.
PasivasAjusta condiciones: espalda del Asesino, críticos del Arquero, impactos de espíritus o escudos del Cantor.
EstigmasEquipa según función y ranuras. Cambia daño por bloqueo, curación o disipación cuando falte esa acción.
DaevanionCompara coste total hasta la habilidad o pasiva. Alcanzar una opción puede cambiar más que estadísticas vecinas.
Equipo y ArcanaCuenta rangos adicionales que completan opciones y revisa si cambiar un objeto pierde el umbral.
Hellfire: un umbral, tres opciones

En rango de habilidad 8, elige un efecto para la misma ranura de especialización.

Llamas del infiernoRango de habilidad 8
Elige un efecto

Efecto elegido: Lanzamiento en movimiento. Alcanzar el rango desbloquea las opciones. Elegir una aplica su efecto; no otorga los otros dos.

Ampliar diagrama
GladiadorConexiones entre habilidades

Sigue la flecha para ver qué activa o mejora la siguiente habilidad. Selecciona una habilidad para leer su explicación.

Especialización elegida

Rango 12 • selecciona reducción de enfriamiento • acierta

Activación

Derribo activa el seguimiento; los inmunes usan su activación

Objetivo en Stagger
Activación

Usa durante la ventana de Stagger

Ocho ciclos manuales iniciales

ClaseCiclo manualCondición y control aparte
GladiadorMejoras→Ruinous Blow→Rage Burst→Overhead Slam; Keen Strike y Rending Blow entre recargasOverhead Slam exige condición o Rage Burst. Focused Block manual al tanquear.
TemplarioShield Smite→Judgment; Warding Strike→Judgment; Punishment seguro; Vicious Strike y PummelConsume cada ventana breve de Judgment. Taunt y escudos aparte.
AsesinoMejoras→espalda→Savage Roar→Insignia Explosion; Heart Gore con críticoMarcas breves por objetivo. Illusive Clone elimina recarga de Heart Gore solo durante su ventana.
ArqueroGale Arrow→Marking Shot→Suppressing Arrow; Deadshot y Snipe; Drill Dart tras críticoBurst Arrow exige ralentización o inmovilización. Vuelve a alcance tras moverte.
CantorRushing Smash→Spinning Strike→Dark Crush; luego Impactful Crush o estigma a distanciaEspera antes de eliminar recarga en rango 16. Recuperation aparte.
ClérigoLight of Regeneration→Debilitating Mark→Chain of Torment; Earth Punishment→CondemnationInterrumpe ante curación o disipación urgente. El reinicio exige opción y crítico.
HechiceroMejoras→fuego y Blaze; Hellfire seguro→Firestorm; Ice Chain→Winter’s ShacklesBlaze necesita Fire Mark. Mantén MP para pasivas y defensa accesible.
EspiritualistaEspíritu útil→Dimensional Control→ataques propios→Fusion con Four ElementsElementos mediante habilidades de espíritu. Consume antes de más; Agua para MP, Viento para HP.

Separa reacciones de la cadena de daño

Son prioridades iniciales, no una rotación final fija. Usa habilidades aprendidas y equipadas. Activa mejoras antes de ventanas completas y seguimientos tras su condición real. Cada clase explica pasivas, cambios y lista completa.

Separa Defiance, bloqueos, curación urgente, disipación, resurrección y movimiento situacional de la cadena. Ataques de tambaleo esperan ese estado; no son relleno habitual. Colocar una habilidad después de otra no garantiza un crítico.

Practica el ciclo, regresar tras moverte e interrumpir para tu función. Combina solo ataques que quieras repetir en ese orden. La guía de macros explica controles; velocidad y recargas de otro personaje pueden cambiar los tiempos.

Usa el planificador de habilidades

Abre AION 2 Build Planner, elige clase y facción y cambia rangos en Skills con Raise / Lower. Selecciona opciones y observa puntos totales. Ajusta ranuras y rangos adicionales a tu personaje.

Compara dos asignaciones antes de gastar en el juego. El plan local queda en ese navegador; Save to My Builds requiere iniciar sesión. Guarda otro registro para usarlo en otro navegador.

El planificador calcula asignaciones. Prueba activaciones, recuperación y defensa con tu personaje para saber si completas el lanzamiento durante las mecánicas.

Guarda el plan y corrige su punto débil

FalloPrimer cambio que probar
Se acaba MPRecuperación de ataque normal o menor coste de área; confirma impactos.
No aparece seguimientoEstado, crítico, recurso o ventana de activación antes de añadir ataques.
Recargas distintasOpciones seleccionadas y rango total, incluidos bonos perdidos al cambiar equipo.
Cargas interrumpidasVelocidad, movilidad o ventana segura más larga.
Falta recuperación de partySustituye daño poco útil por curación, escudo o disipación accesible.
Mejoras duplicadasMantra y Light of Protection no acumulan daño; Fury y Experienced Counterstrike tampoco.

Guarda clase, actividad, función, equipo y Arcana, rangos comprados y adicionales, opciones, estigmas y ruta Daevanion. Conserva el plan funcional antes de experimentar.

Compara un cambio con mismo enemigo, equipo y duración. Anota MP, seguimientos, cargas interrumpidas y disponibilidad de apoyo junto al daño. Más ráfaga que impide curar no mejora a un sanador. Prepara otra build PvP para control, escape y recuperación bajo presión.