AION 2 tiene ocho clases: Gladiador, Templario, Asesino, Arquero, Cantor, Clérigo, Hechicero y Espiritualista. Elige la función de combate que disfrutas y compara sus responsabilidades en solitario, mazmorras y JcJ.

Las ocho clases

Elige una función que disfrutes. Una clase puede cumplir varias funciones.

Elige tu función principal

Gladiador

Gladiator

Primera línea · Daño cuerpo a cuerpo

Habilidades y build →

Templario

Templar

Primera línea

Habilidades y build →

Asesino

Assassin

Daño cuerpo a cuerpo

Habilidades y build →

Arquero

Ranger

Daño a distancia

Habilidades y build →

Cantor

Chanter

Apoyo cuerpo a cuerpo · Daño cuerpo a cuerpo

Habilidades y build →

Clérigo

Cleric

Curación y recuperación

Habilidades y build →

Hechicero

Sorcerer

Daño a distancia

Habilidades y build →

Espiritualista

Spiritmaster

Daño a distancia

Habilidades y build →
ClaseEstilo de combateMotivo principal para elegirlaQué practicar primero
GladiadorLuchador cuerpo a cuerpo en primera líneaCombina daño y herramientas de supervivenciaAtacar con seguridad y aprender cuándo defenderse
TemplarioTanque de primera línea centrado en el escudoControlar enemigos y proteger al grupoPosición del jefe, amenaza y bloqueos
AsesinoDaño cuerpo a cuerpo móvilAtacar a un objetivo durante una ventana fuerte de dañoPosición, mejoras y orden de combos
ArqueroDaño físico a distanciaLuchar desde lejos gestionando el movimientoMantener distancia sin perder ataques
CantorApoyo y daño cuerpo a cuerpoPotenciar al grupo con mantras y adaptar el apoyoCobertura de mejoras y elección entre daño y curación
ClérigoCuración, recuperación y daño mágicoResponder al daño, disipar y recuperar aliadosElegir objetivos y acceder a habilidades de emergencia
HechiceroDaño mágico a distanciaCombinar daño de hechizos y herramientas de controlVentanas de lanzamiento y posición segura
EspiritualistaInvocador a distanciaCoordinar espíritus elementales y habilidades propiasMomento de invocación, posición y presión sostenida

Elige según la responsabilidad que buscas

Para un personaje de primera línea, compara Templario y Gladiador. El Templario centra tus decisiones en la seguridad del grupo y la posición de los enemigos. El Gladiador encaja si quieres una identidad cuerpo a cuerpo más ofensiva con opciones defensivas. Un tanque también debe aprender las mecánicas: su resistencia no hace seguro un ataque peligroso para quienes están detrás.

Para daño a distancia, compara Arquero, Hechicero y Espiritualista según cómo quieras infligirlo. El Arquero favorece ataques físicos a distancia; el Hechicero gira en torno a los tiempos de hechizos; el Espiritualista añade gestión de espíritus elementales. Ver un encuentro largo con un jefe resulta más útil que elegir por un clip espectacular de daño explosivo.

El Asesino encaja si disfrutas ejecutando ataques a corta distancia, posicionándote y aprovechando ventanas de daño. Practica movimiento y acceso al objetivo antes de invertir mucho; las mecánicas nuevas y el retraso de conexión pueden cambiar los tiempos.

Diagrama de la guíaElige la clase por el trabajo que quieres hacer

Compara función, alcance y controles que disfrutas.

  1. Elige tu responsabilidad

    Decide si quieres colocar enemigos, infligir daño, recuperar aliados o alternar apoyo y ataques.

  2. Reduce a dos clases

    Compara alcance y tareas que disfrutas: invocaciones, ventanas de lanzamiento, mejoras o acercamiento cuerpo a cuerpo.

  3. Prueba una tarea concreta

    Practica movimiento y selección de objetivos; deja accesibles tus controles principales y de emergencia.

  4. Elige una secuencia cómoda

    Usa encuentros y progresión parecidos. Elige la clase que puedes manejar mientras respondes a las mecánicas.

Una prueba de dos clases que sirve para decidir

Empieza con una pregunta observable. Entre Templario y Gladiador, decide si disfrutas responsabilizándote de dónde está el enemigo o prefieres prestar más atención a tus oportunidades de ataque. Entre Arquero y Hechicero, observa si te resulta más natural mantener distancia o buscar una ventana segura para lanzar. Con Espiritualista, incluye la gestión de espíritus en la prueba: una cifra grande de daño no muestra ese trabajo adicional.

Prueba enemigos y progresión comparables. Observa qué ataques mantienes al moverte, qué mecánica te interrumpe y si llegas fácilmente a defensa y recuperación.

¿Clérigo o Cantor?

Elige Clérigo si quieres asumir de forma más directa la curación, las disipaciones y la recuperación. Elige Cantor si prefieres aportar daño cuerpo a cuerpo y potenciar al grupo con mejoras y apoyo situacional. Sus responsabilidades se solapan, pero una build de Cantor para daño no debe tratarse automáticamente como sustituta de un sanador dedicado.

Algunas mejoras de Clérigo y Cantor se solapan. Antes de entrar, acordad quién recupera al grupo y qué efectos aporta cada uno. Prepara el apoyo con la guía de Cantor o la build de Clérigo.

Tu actividad principal cambia la elección

Jugar en solitario favorece un personaje que controles de forma consistente mientras resuelves las mecánicas por tu cuenta. En grupo también cuentan protección, efectos negativos, recuperación y posición fiable. El JcJ añade elegir objetivos y reaccionar a rivales que no siguen un guion fijo de jefe.

Define tu prioridad: misiones tranquilas, mazmorras organizadas, JcJ competitivo o una mezcla. Selecciona dos clases. Combina sus funciones con la comparación de tiers y revisa las habilidades necesarias en builds.

Antes del primer grupo: reparte el trabajo

Si pruebas Templario, acordad quién inicia el combate y dónde quiere el grupo colocar al enemigo. Con Clérigo, deja accesibles la selección de aliados, una cura, una habilidad capaz de disipar si está desbloqueada y la resurrección. Con Cantor, confirma si esperan apoyo de emergencia o la recuperación principal. Los personajes de daño deben practicar el regreso a una posición segura tras una mecánica, en lugar de continuar una secuencia memorizada hacia el peligro.

¿Necesito la clase mejor valorada para jugar con amigos? Comprueba primero qué responsabilidad falta y si disfrutas haciéndola. Un papel necesario que desempeñas de forma constante aporta más a la decisión inicial que una letra en una clasificación de contenidos mezclados.

¿Y si me gusta la clase, pero no su trabajo en grupo? Mira un encuentro más largo de la actividad prevista antes de invertir más. La comodidad en solitario no muestra si disfrutarás colocando enemigos, tomando decisiones de recuperación o gestionando mejoras.

Guías de habilidades y juego por clase

Cada guía incluye condiciones de activación, lista completa de habilidades, mejoras iniciales, cambios de estigmas, ciclo manual y ajustes para solo, party y PvP.

Gladiador · Templario · Asesino · Arquero · Cantor · Clérigo · Hechicero · Espiritualista

Builds compara ocho ciclos y presupuestos; builds de Clérigo detalla cambios de curación y daño.

En PvE, compara el trabajo que harás en una mazmorra: colocar al jefe, recuperar aliados, mantener buffs o atacar mientras resuelves mecánicas. En PvP, compara acceso al objetivo, control, escapes y recuperación bajo presión. Usa la comparación de tiers PvE y PvP con la guía PvP; mantén la misma actividad y región al elegir una build.