AION 2 tiene ocho clases: Gladiador, Templario, Asesino, Arquero, Cantor, Clérigo, Hechicero y Espiritualista. Elige la función de combate que disfrutas y compara sus responsabilidades en solitario, mazmorras y JcJ.
Las ocho clases
Elige una función que disfrutes. Una clase puede cumplir varias funciones.
Observa las animaciones de ataque, el movimiento y el estilo del arma.
Ver en YouTube| Clase | Estilo de combate | Motivo principal para elegirla | Qué practicar primero |
|---|---|---|---|
| Gladiador | Luchador cuerpo a cuerpo en primera línea | Combina daño y herramientas de supervivencia | Atacar con seguridad y aprender cuándo defenderse |
| Templario | Tanque de primera línea centrado en el escudo | Controlar enemigos y proteger al grupo | Posición del jefe, amenaza y bloqueos |
| Asesino | Daño cuerpo a cuerpo móvil | Atacar a un objetivo durante una ventana fuerte de daño | Posición, mejoras y orden de combos |
| Arquero | Daño físico a distancia | Luchar desde lejos gestionando el movimiento | Mantener distancia sin perder ataques |
| Cantor | Apoyo y daño cuerpo a cuerpo | Potenciar al grupo con mantras y adaptar el apoyo | Cobertura de mejoras y elección entre daño y curación |
| Clérigo | Curación, recuperación y daño mágico | Responder al daño, disipar y recuperar aliados | Elegir objetivos y acceder a habilidades de emergencia |
| Hechicero | Daño mágico a distancia | Combinar daño de hechizos y herramientas de control | Ventanas de lanzamiento y posición segura |
| Espiritualista | Invocador a distancia | Coordinar espíritus elementales y habilidades propias | Momento de invocación, posición y presión sostenida |
Elige según la responsabilidad que buscas
Para un personaje de primera línea, compara Templario y Gladiador. El Templario centra tus decisiones en la seguridad del grupo y la posición de los enemigos. El Gladiador encaja si quieres una identidad cuerpo a cuerpo más ofensiva con opciones defensivas. Un tanque también debe aprender las mecánicas: su resistencia no hace seguro un ataque peligroso para quienes están detrás.
Para daño a distancia, compara Arquero, Hechicero y Espiritualista según cómo quieras infligirlo. El Arquero favorece ataques físicos a distancia; el Hechicero gira en torno a los tiempos de hechizos; el Espiritualista añade gestión de espíritus elementales. Ver un encuentro largo con un jefe resulta más útil que elegir por un clip espectacular de daño explosivo.
El Asesino encaja si disfrutas ejecutando ataques a corta distancia, posicionándote y aprovechando ventanas de daño. Practica movimiento y acceso al objetivo antes de invertir mucho; las mecánicas nuevas y el retraso de conexión pueden cambiar los tiempos.
Compara función, alcance y controles que disfrutas.
- Elige tu responsabilidad
Decide si quieres colocar enemigos, infligir daño, recuperar aliados o alternar apoyo y ataques.
- Reduce a dos clases
Compara alcance y tareas que disfrutas: invocaciones, ventanas de lanzamiento, mejoras o acercamiento cuerpo a cuerpo.
- Prueba una tarea concreta
Practica movimiento y selección de objetivos; deja accesibles tus controles principales y de emergencia.
- Elige una secuencia cómoda
Usa encuentros y progresión parecidos. Elige la clase que puedes manejar mientras respondes a las mecánicas.
Una prueba de dos clases que sirve para decidir
Empieza con una pregunta observable. Entre Templario y Gladiador, decide si disfrutas responsabilizándote de dónde está el enemigo o prefieres prestar más atención a tus oportunidades de ataque. Entre Arquero y Hechicero, observa si te resulta más natural mantener distancia o buscar una ventana segura para lanzar. Con Espiritualista, incluye la gestión de espíritus en la prueba: una cifra grande de daño no muestra ese trabajo adicional.
Prueba enemigos y progresión comparables. Observa qué ataques mantienes al moverte, qué mecánica te interrumpe y si llegas fácilmente a defensa y recuperación.
¿Clérigo o Cantor?
Elige Clérigo si quieres asumir de forma más directa la curación, las disipaciones y la recuperación. Elige Cantor si prefieres aportar daño cuerpo a cuerpo y potenciar al grupo con mejoras y apoyo situacional. Sus responsabilidades se solapan, pero una build de Cantor para daño no debe tratarse automáticamente como sustituta de un sanador dedicado.
Algunas mejoras de Clérigo y Cantor se solapan. Antes de entrar, acordad quién recupera al grupo y qué efectos aporta cada uno. Prepara el apoyo con la guía de Cantor o la build de Clérigo.
Tu actividad principal cambia la elección
Jugar en solitario favorece un personaje que controles de forma consistente mientras resuelves las mecánicas por tu cuenta. En grupo también cuentan protección, efectos negativos, recuperación y posición fiable. El JcJ añade elegir objetivos y reaccionar a rivales que no siguen un guion fijo de jefe.
Define tu prioridad: misiones tranquilas, mazmorras organizadas, JcJ competitivo o una mezcla. Selecciona dos clases. Combina sus funciones con la comparación de tiers y revisa las habilidades necesarias en builds.
Antes del primer grupo: reparte el trabajo
Si pruebas Templario, acordad quién inicia el combate y dónde quiere el grupo colocar al enemigo. Con Clérigo, deja accesibles la selección de aliados, una cura, una habilidad capaz de disipar si está desbloqueada y la resurrección. Con Cantor, confirma si esperan apoyo de emergencia o la recuperación principal. Los personajes de daño deben practicar el regreso a una posición segura tras una mecánica, en lugar de continuar una secuencia memorizada hacia el peligro.
¿Necesito la clase mejor valorada para jugar con amigos? Comprueba primero qué responsabilidad falta y si disfrutas haciéndola. Un papel necesario que desempeñas de forma constante aporta más a la decisión inicial que una letra en una clasificación de contenidos mezclados.
¿Y si me gusta la clase, pero no su trabajo en grupo? Mira un encuentro más largo de la actividad prevista antes de invertir más. La comodidad en solitario no muestra si disfrutarás colocando enemigos, tomando decisiones de recuperación o gestionando mejoras.
Guías de habilidades y juego por clase
Cada guía incluye condiciones de activación, lista completa de habilidades, mejoras iniciales, cambios de estigmas, ciclo manual y ajustes para solo, party y PvP.
Gladiador · Templario · Asesino · Arquero · Cantor · Clérigo · Hechicero · Espiritualista
Builds compara ocho ciclos y presupuestos; builds de Clérigo detalla cambios de curación y daño.
En PvE, compara el trabajo que harás en una mazmorra: colocar al jefe, recuperar aliados, mantener buffs o atacar mientras resuelves mecánicas. En PvP, compara acceso al objetivo, control, escapes y recuperación bajo presión. Usa la comparación de tiers PvE y PvP con la guía PvP; mantén la misma actividad y región al elegir una build.