Cantor usa bastón para daño y apoyo. Spinning Strike e Impactful Crush abren Dark Crush; Marchutan’s Wrath y Ensnaring Mark añaden disparadores de estigma. Separa Recuperation: cura y elimina un perjuicio sin especialización.
Ilustración oficial de Cantor.
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Elígelo para daño cercano, mantras y decisiones entre atacar y recuperar. Frente a Clérigo, pasas más tiempo junto al enemigo mientras sostienes al grupo. Una configuración ofensiva no cubre toda la curación de encuentros difíciles.
Con Clérigo, busca daño y apoyo complementario. Sin él, equipa curación y escudos antes de asumir recuperación. Compara las clases.
Habilidades activas y condiciones

Sigue la flecha para ver qué activa o mejora la siguiente habilidad. Selecciona una habilidad para leer su explicación.
Cualquiera de los dos ataques → Dark Crush en 2 segundos
Rango 12 • selecciona reducción de enfriamiento • acierta
El desvío activa el seguimiento; una opción elegida de Rushing Smash también lo activa
| Habilidad | Uso y condición |
|---|---|
| Recupera MP. Su opción de rango 12 reduce la recarga de Spinning Strike al golpear. | |
| Ataca enemigos cercanos. Menor coste de MP ayuda a sostener ataques ordinarios. | |
| Cierra distancia y recupera MP. El reinicio al matar ayuda en grupos pequeños sucesivos. | |
| Abre Dark Crush durante 2s. Úsalo en esa ventana antes de gastar otro disparador. | |
| Es el ataque activado. Espera su recarga hasta seleccionar la especialización que la elimina. | |
| Requiere tambaleo. Úsalo sin perder acceso a la recuperación del grupo. | |
| Sigue a parar o a Rushing Smash con su opción de activación. Puede sellar al enemigo. | |
| Cura, elimina un perjuicio y sigue curando periódicamente. Más limpieza es una opción de especialización. | |
| Requiere esquivar o volar y te aproxima. Controla manualmente el desplazamiento. | |
| Sigue a un aturdimiento o se activa contra inmunes. Usa la oportunidad real. | |
| Mejora daño crítico y abre Dark Crush durante 2s. La opción individual ayuda en jefes; menor recarga abre más ventanas. | |
| Elimina aturdimiento, derribo, elevación, agarre, congelación y miedo; da inmunidad a estados durante 5s. No recibe reducción de recarga. Mantén control manual. |
Prioridades iniciales de habilidades y pasivas
Onslaught aporta MP, mejora recuperación en rango 8 y reduce Spinning Strike al acertar en rango 12. El reinicio por muerte de Rushing Smash en rango 8 sirve para enemigos pequeños, no para jefes sin bajas. Menor recarga de Spinning Strike en rango 8 abre más ventanas.
Dark Crush ofrece crítico garantizado en rango 8, cadena en rango 12 y eliminación de recarga en rango 16. Antes de esta última opción, reparte disparadores según su recarga. Recuperation ya elimina un perjuicio; rango 8 mejora disipación o usos y rango 12 añade curación porcentual.
Protection Circle acumula ataques y da escudo de party a diez cargas. Blessing of Life convierte ataque en Heal Boost; Attack Preparation mejora precisión y daño. Earth's Promise no combina su reducción de tolerancia con Chain of Torment del Clérigo.
Estigmas según el encuentro
| Opción | Uso y condición |
|---|---|
| Undefeated Mantra | Daño y tolerancia de party. Su daño no se acumula con Light of Protection: gana el nivel mayor y Mantra a igualdad. |
| Sprint Mantra | Movimiento y curación por ataques tras cubrir la función principal. |
| Marchutan’s Wrath / Ensnaring Mark | Disparadores a distancia de tres segundos para Dark Crush; el segundo también sella. |
| Impeding Authority / Healing Touch | Escudo / curación directa de party. Cambia un disparador si falta recuperación. |
| Power of the Storm | Velocidad y recargas temporales mientras el grupo pueda atacar. |
| Focused Defense / Barrier Spell | Bloqueo personal / protección breve del mínimo de HP. Ciertos ataques atraviesan Barrier Spell. |
Apertura y ciclo manual
- Mantén mantras equipados. Rushing Smash sin sacar al enemigo de la posición del tanque.
- Spinning Strike → Dark Crush disponible. Espera la recarga antes de rango 16 seleccionado.
- Impactful Crush → Dark Crush; después Marchutan’s Wrath o Ensnaring Mark cuando pueda usarse otro seguimiento. Onslaught entre ventanas.
- Gust Rampage durante tambaleo. Interrumpe para Recuperation, Healing Touch o escudos; recuperación fuera de la cadena ofensiva.
Activa Dark Crush, usa la continuación y rellena la espera con ataques normales.
- Lee el desencadenante
Comprueba la opción elegida de Dark Crush y la condición que habilita el ataque siguiente.
- Prueba un ataque inicial
Usa una apertura como Rushing Smash y observa la continuación.
- Usa el ataque disponible
Usa Dark Crush disponible y espera el siguiente desencadenante y reutilización.
- Llena la pausa y reacciona
Usa ataques normales mientras esperas; interrumpe la secuencia para moverte, curar o proteger.
Equipo y Daevanion
Ataque mejora daño y curación mediante Blessing of Life. Precisión mantiene reducciones de Onslaught y Protection Circle. Prioriza umbrales de Spinning Strike y Dark Crush, luego pasivas; mejora Recuperation o estigmas de apoyo ante falta de curación.
Guarda una configuración de daño y otra de apoyo con las ranuras reales. Usa builds para rangos y presupuesto de puntos.
Ejemplos de equipo
Compara los atributos y elige objetos adecuados para tu clase y nivel.
Bastón de almas forjadas
Único · Bastón- Nivel de personaje requerido
- 1
- Nivel del objeto
- 45
- Límite de mejora
- +15
Clase: Cantor
Atributos base y bonificación de mejora
- Ataque
- 183–252
- Precisión
- 75
- Crítico
- 100
- Bloqueo
- 125
Detalles del objeto
Atributos secundarios fijos
- Fuerza
- 15
- Crítico
- 16
- Puntos de Maná
- 57
- Bloqueo
- 23
Ranuras de piedras mágicas / divinas: 4 / 1
Obtención: Encargos
Bastón viejo
Común · Bastón- Nivel de personaje requerido
- 1
- Nivel del objeto
- 1
- Límite de mejora
- +5
Clase: Cantor
Atributos base y bonificación de mejora
- Ataque
- 4–6
- Precisión
- 75
- Crítico
- 100
- Bloqueo
- 125
Detalles del objeto
Ranuras de piedras mágicas / divinas: 1 / Sin información
Más ejemplos de equipo (5)
Ajustes y resolución de problemas
Dark Crush no aparece: usa un disparador real y responde en su ventana. Usar varios juntos desperdicia oportunidades.
El ciclo rápido se para: exige eliminación de recarga de rango 16 seleccionada; antes debes esperar.
Falta disipación: Recuperation quita uno normalmente. Para varios efectos, elige su mejora o disipación posterior de Healing Touch.
Solo mantiene daño y recuperación; party, mejoras complementarias y apoyo suficiente. En PvP, deja Defiance y curación manual accesibles en movimiento.
Lista completa de habilidades
Aprender un estigma no añade una ranura equipada. Las mejoras usan puntos de habilidad o estigma; selecciona las especializaciones por separado tras desbloquearlas.
Habilidades activas (12)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
Habilidades pasivas (10)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
Habilidades de estigma (13)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |




