Espiritualista usa orbe e invocaciones. Fuego aporta área, Agua MP, Viento HP y Tierra amenaza. Las habilidades de espíritu acumulan cuatro elementos para Elemental Fusion; consúmelos antes de bloquear más acumulaciones.

Ilustración oficial de Espiritualista.

Espiritualista — Vista previa de combate

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Función y motivos para elegirla

Elígelo para coordinar ataques propios, efectos de invocación y ventanas breves. El espíritu activo cambia recuperación, amenaza y Jointstrike. Arquero gestiona menos invocaciones; Hechicero, hechizos cargados.

Fusion necesita cuatro acumulaciones de activaciones de espíritu, no cuatro elementos diferentes. Four Elements impide nuevas acumulaciones hasta consumirlo. Mira el estado, no cuatro botones de invocación. Compara las clases.

Habilidades activas y condiciones

EspiritualistaConexiones entre habilidades

Sigue la flecha para ver qué activa o mejora la siguiente habilidad. Selecciona una habilidad para leer su explicación.

4 activaciones de habilidades de espíritu
Activación

Four Elements → usa Fusion antes de acumular más cargas

Recuperación

Water Spirit recupera tus MP cuando acierta sus ataques

Recuperación de MP
HabilidadUso y condición
Impacto heladoCold ShockRecupera MP. Úsalo entre acciones del espíritu en vez de esperar sin recuperar recursos.
CombustiónCombustionAtaca alrededor del objetivo. Elige menor coste de MP para sostenerte o daño a un objetivo para jefes.
Invocación: Espíritu de fuegoSummon: Fire SpiritAporta daño de área. Su opción de activación genera más oportunidades de habilidades del espíritu.
Invocación: Espíritu de aguaSummon: Water SpiritAtaca un objetivo y recupera tu MP al golpear. Úsalo cuando los recursos limiten el ciclo.
Golpe conjunto: MaldiciónJointstrike: CurseAplica daño periódico y reduce el daño hacia ti. El ataque coordinado depende del espíritu activo.
Ráfaga continuaRapid ScattershotRequiere tambaleo. Aprovecha la ventana manteniendo la gestión de invocaciones.
Invocación: Espíritu de tierraSummon: Earth SpiritGenera amenaza y escala defensivamente. Vigila su HP si lo usas para retener enemigos.
Dominio espacialDimensional ControlSe abre brevemente tras una invocación o activación de habilidad del espíritu. Aprovecha la ventana; también recupera MP.
Invocación: Espíritu de vientoSummon: Wind SpiritAporta daño de área y te cura. Sirve cuando recuperarte importa más que acortar las invocaciones.
Grito de almaSoul's CryCausa miedo a enemigos vulnerables. Resérvalo para control en vez de incluirlo en daño repetido al jefe.
Fusión elementalElemental FusionRequiere Four Elements tras cuatro activaciones de habilidades de espíritu. Gástalo antes de desperdiciar nuevas activaciones.
Eliminación de impactoDefianceElimina aturdimiento, derribo, elevación, agarre, congelación y miedo; da inmunidad a estados durante 5s. No recibe reducción de recarga. Mantén control manual.

Prioridades iniciales de habilidades y pasivas

Cold Shock recupera MP; en rango 8 mejora suministro y en rango 12 acorta Combustion. Menor coste de Combustion y MP de Dimensional Control ayudan a sostener ataques.

Mejora invocaciones utilizadas y selecciona efectos. Agua restaura MP con sus ataques básicos sin una opción especial de recuperación; Viento cura tus HP. Tierra genera mucha amenaza: decide si debe seguir activa con otro tanque.

Spirit Strike mejora daño de ambos. Spirit Communion da precisión y probabilidad de curarlos. Spirit Revitalization puede acortar invocaciones al acertar. Spirit's Descent añade daño tras invocar; Element Unification acumula daño crítico con impactos de habilidad del espíritu.

Estigmas según el encuentro

OpciónUso y condición
Summon: Ancient SpiritEspíritu temporal que concede Four Elements cada vez que usa su habilidad.
Enhance: Spirit’s BenedictionDaño, tolerancia y curación de ambos mientras puedan contribuir.
Jointstrike: CorrodeDaño periódico y mayor daño recibido del espíritu; coordinación según espíritu activo.
Jointstrike: Destructive AttackDaño coordinado de área o presión individual según espíritu activo.
Siphon / Seize MagicRecuperar HP y MP / eliminar mejoras enemigas según el problema.
Command: Proxy / Cry of TerrorCompartir daño con espíritu a 25m / miedo. Mantén al espíritu vivo y cerca.

Apertura y ciclo manual

  1. Elige Fuego para área, Agua para MP, Viento para HP o Tierra para amenaza.
  2. Usa Dimensional Control en su ventana tras invocación o habilidad de espíritu; añade Cold Shock y Combustion.
  3. Consume Four Elements con Fusion antes de más acumulaciones. Con Ancient Spirit, responde a sus concesiones repetidas.
  4. Jointstrike: Corrode antes de daño continuo. Rapid Scattershot durante tambaleo; defensa y miedo aparte.

Equipo y Daevanion

Precisión conserva oportunidades de pasivas. Compara daño de ambos, recargas de invocación y umbrales de Fusion alcanzables. Su opción cargada de rango 12 cambia la ventana segura.

Daevanion puede mejorar Cold Shock, Fusion, invocaciones y Spirit Revitalization. Busca efecto y coste total en tu tablero regional; guarda todo con builds.

Ajustes y resolución de problemas

Cuatro invocaciones no abren Fusion: observa activaciones de habilidad y acumulaciones reales.

Agua no devuelve MP: debe acertar; comprueba alcance, objetivo y espíritu activo.

El espíritu atrae al enemigo: Tierra genera amenaza alta; cambia si otro jugador debe tanquear.

Solo puede usar Agua o Viento para sostenerse. En party, encaja invocaciones con posición y perjuicios. Para PvP, conserva miedo, sello o disipación según enemigo y defensa antes de su acercamiento.

Lista completa de habilidades

Aprender un estigma no añade una ranura equipada. Las mejoras usan puntos de habilidad o estigma; selecciona las especializaciones por separado tras desbloquearlas.

Habilidades activas (12)
HabilidadNivel de personaje requerido
Impacto heladoCold Shock1
CombustiónCombustion1
Invocación: Espíritu de fuegoSummon: Fire Spirit1
Invocación: Espíritu de aguaSummon: Water Spirit3
Golpe conjunto: MaldiciónJointstrike: Curse4
Ráfaga continuaRapid Scattershot5
Invocación: Espíritu de tierraSummon: Earth Spirit7
Dominio espacialDimensional Control8
Invocación: Espíritu de vientoSummon: Wind Spirit10
Grito de almaSoul's Cry12
Fusión elementalElemental Fusion14
Eliminación de impactoDefiance16
Habilidades pasivas (10)
HabilidadNivel de personaje requerido
Golpe de EspírituSpirit Strike1
Protección de EspírituSpirit Protection6
Descenso de EspírituSpirit's Descent9
ErosiónCorrode11
Revitalización de EspírituSpirit Revitalization13
Concentración mentalMental Focus15
Retroceso continuoConsecutive Countercurrent17
Comunión de EspírituSpirit Communion21
Pacto de resurrecciónRevitalization Contract23
Unificación elementalElement Unification25
Habilidades de estigma (13)
HabilidadNivel de personaje requerido
Golpe conjunto: Ofensiva de perdiciónJointstrike: Destructive Attack22
Mejora: Favor de EspírituEnhance: Spirit's Benediction22
Bendición ardienteFlame Blessing22
Invocación: Espíritu ancestralSummon: Ancient Spirit22
Golpe conjunto: CorrosiónJointstrike: Corrode22
Poder de KaisinelKaisinel's Power22
DrenajeSiphon22
Grito de terrorCry of Terror22
Nube de maldiciónCursed Cloud22
Usurpación mágicaSeize Magic22
Bloqueo mágicoMagic Block22
Terror de agresiónAssault Terror22
Orden: SustitutoCommand: Proxy22