Arquero usa arco a distancia. Snipe recupera MP y puede reducir Deadshot; Marking Shot da Precision para Suppressing Arrow. Drill Dart se abre tras un crítico y Burst Arrow requiere ralentización o inmovilización del objetivo.
Ilustración oficial de Arquero.
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Elígelo para ataques a distancia, movimiento, trampas y seguimientos condicionados. Críticos, estados del enemigo y posición segura determinan el siguiente botón. Hechicero prioriza ventanas de lanzamiento; Espiritualista, invocaciones.
Muchos ataques alcanzan 20m. Vuelve a alcance tras esquivar: alejarte demasiado también detiene el daño. Reacciona cuando el enemigo se acerca. Compara las clases.
Habilidades activas y condiciones

Sigue la flecha para ver qué activa o mejora la siguiente habilidad. Selecciona una habilidad para leer su explicación.
Precision activa Suppressing Arrow y mejora Deadshot
El objetivo debe tener ralentización o inmovilización
Un crítico activa Drill Dart; su propio crítico recupera MP
| Habilidad | Uso y condición |
|---|---|
| Recupera MP. Su opción de rango 12 reduce la recarga de Deadshot al golpear. | |
| Ataca una zona pequeña alrededor del objetivo. Menor coste de MP ayuda en grupos sucesivos. | |
| Ralentiza enemigos y habilita Burst Arrow. Aplica el control antes del ataque dependiente. | |
| Te mueve en la dirección indicada y otorga Precision. Úsalo antes de Deadshot y vigila dónde terminas. | |
| Se habilita tras un crítico. Aplica sangrado y reducción de curación; recupera MP si su propio golpe es crítico. | |
| Requiere tambaleo. Úsalo en esa ventana del jefe, sin forzarlo en cada apertura. | |
| Otorga velocidad de combate y daño al golpear. Prepara con ella tu ventana de ataque. | |
| Se coloca donde estás y se activa al pisarla. Sitúala en la ruta de aproximación del enemigo. | |
| Requiere ralentización o inmovilización. Confirma que el efecto siga activo antes de usarla. | |
| Requiere Precision y puede aturdir. Marking Shot proporciona la mejora. | |
| Se carga y gana daño durante Precision. Usa Marking Shot primero y evita cargas inmóviles peligrosas. | |
| Elimina aturdimiento, derribo, elevación, agarre, congelación y miedo; da inmunidad a estados durante 5s. No recibe reducción de recarga. Mantén control manual. |
Prioridades iniciales de habilidades y pasivas
Snipe recupera MP normalmente. Elige su opción de MP de rango 8 si falta suministro y reducción de Deadshot al acertar en rango 12. Deadshot permite eliminar coste, acelerar o lanzar en movimiento en rango 8; elige según la interrupción.
Menor coste de Tempest Shot mantiene áreas. Marking Shot da Precision para Suppressing Arrow; su crítico garantizado posterior ayuda a abrir seguimientos. Drill Dart solo aparece tras un crítico y devuelve MP si su propio golpe es crítico.
Focused Eye mejora precisión y daño; Hunter's Resolve, daño crítico. Concentrated Fire necesita daño periódico en el objetivo; Rooting Eye, ralentización o inmovilización; Hunter's Soul, críticos. No inviertas alrededor de un estado que tu enemigo no recibe.
Estigmas según el encuentro
| Opción | Uso y condición |
|---|---|
| Vaizel’s Authority / Bow of Blessing | Ataque / crítico y precisión antes de una ventana segura. |
| Griffon Arrow | Área y daño periódico que aumenta cuando el objetivo se mueve. |
| Explosive Arrow | Área con beneficio adicional contra ralentización o inmovilización. |
| Supporting Fire | Disparos de apoyo y absorción de HP para sostener daño. |
| Ambush Kick / Ensnaring Trap | Crear distancia o castigar acercamiento. Pon trampas en la ruta del enemigo. |
| Mother Nature’s Breath / Sealing Arrow | Tolerancia y recuperación personal / sello enemigo según el problema. |
Apertura y ciclo manual
- Activa mejoras equipadas. Gale Arrow para su beneficio y Marking Shot para Precision.
- Suppressing Arrow disponible, Deadshot en ventana segura y Snipe entre recargas para MP y reducción seleccionada.
- Drill Dart tras crítico. Snare Shot para ralentizar o inmovilizar y abrir Burst Arrow; sin ese estado no se habilita.
- Arrow Scattershot durante tambaleo. Recolócate en alcance tras mecánicas; separa Defiance, trampas y escape.
Equipo y Daevanion
Crítico afecta daño y frecuencia de Drill Dart. Precisión evita perder reducciones de Snipe; velocidad o movilidad de Deadshot ayudan si interrumpes cargas. Daevanion debe alcanzar la siguiente mejora útil de Snipe, Deadshot o pasivas.
Comprueba las ranuras visibles de Estigma y los puntos disponibles. Aprender otro Estigma no crea una ranura. En Daevanion, localiza el efecto necesario y calcula el coste total de la ruta antes de gastar puntos.
Ajustes y resolución de problemas
Falta Drill Dart: requiere un crítico real; una secuencia no garantiza su condición aleatoria.
Falta Burst Arrow: el objetivo necesita ralentización o inmovilización. Cambia de ataque ante inmunidad.
Deadshot no se acorta: selecciona la opción de rango 12 de Snipe y acierta.
Solo necesita MP y áreas controlables; en jefes vuelve a alcance. En PvP, conserva escape y trampas en rutas de acercamiento. Stealth empieza fuera de combate y termina al entrar en él.
Lista completa de habilidades
Aprender un estigma no añade una ranura equipada. Las mejoras usan puntos de habilidad o estigma; selecciona las especializaciones por separado tras desbloquearlas.
Habilidades activas (12)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
Habilidades pasivas (10)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
Habilidades de estigma (13)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |






