Arquero usa arco a distancia. Snipe recupera MP y puede reducir Deadshot; Marking Shot da Precision para Suppressing Arrow. Drill Dart se abre tras un crítico y Burst Arrow requiere ralentización o inmovilización del objetivo.

Ilustración oficial de Arquero.

Arquero — Vista previa de combate

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Función y motivos para elegirla

Elígelo para ataques a distancia, movimiento, trampas y seguimientos condicionados. Críticos, estados del enemigo y posición segura determinan el siguiente botón. Hechicero prioriza ventanas de lanzamiento; Espiritualista, invocaciones.

Muchos ataques alcanzan 20m. Vuelve a alcance tras esquivar: alejarte demasiado también detiene el daño. Reacciona cuando el enemigo se acerca. Compara las clases.

Habilidades activas y condiciones

ArqueroConexiones entre habilidades

Sigue la flecha para ver qué activa o mejora la siguiente habilidad. Selecciona una habilidad para leer su explicación.

Activación

El objetivo debe tener ralentización o inmovilización

Golpe crítico
Activación

Un crítico activa Drill Dart; su propio crítico recupera MP

HabilidadUso y condición
Disparo certeroSnipeRecupera MP. Su opción de rango 12 reduce la recarga de Deadshot al golpear.
Tiro rápidoTempest ShotAtaca una zona pequeña alrededor del objetivo. Menor coste de MP ayuda en grupos sucesivos.
Flecha de tentáculoSnare ShotRalentiza enemigos y habilita Burst Arrow. Aplica el control antes del ataque dependiente.
Flecha en el objetivoMarking ShotTe mueve en la dirección indicada y otorga Precision. Úsalo antes de Deadshot y vigila dónde terminas.
Flecha punzanteDrill DartSe habilita tras un crítico. Aplica sangrado y reducción de curación; recupera MP si su propio golpe es crítico.
Flecha sin punteríaArrow ScattershotRequiere tambaleo. Úsalo en esa ventana del jefe, sin forzarlo en cada apertura.
Huracán de flechasGale ArrowOtorga velocidad de combate y daño al golpear. Prepara con ella tu ventana de ataque.
Cepo explosivoExplosion TrapSe coloca donde estás y se activa al pisarla. Sitúala en la ruta de aproximación del enemigo.
Estallido de flechasBurst ArrowRequiere ralentización o inmovilización. Confirma que el efecto siga activo antes de usarla.
Flecha de supresiónSuppressing ArrowRequiere Precision y puede aturdir. Marking Shot proporciona la mejora.
Flecha al objetivoDeadshotSe carga y gana daño durante Precision. Usa Marking Shot primero y evita cargas inmóviles peligrosas.
Eliminación de impactoDefianceElimina aturdimiento, derribo, elevación, agarre, congelación y miedo; da inmunidad a estados durante 5s. No recibe reducción de recarga. Mantén control manual.

Prioridades iniciales de habilidades y pasivas

Snipe recupera MP normalmente. Elige su opción de MP de rango 8 si falta suministro y reducción de Deadshot al acertar en rango 12. Deadshot permite eliminar coste, acelerar o lanzar en movimiento en rango 8; elige según la interrupción.

Menor coste de Tempest Shot mantiene áreas. Marking Shot da Precision para Suppressing Arrow; su crítico garantizado posterior ayuda a abrir seguimientos. Drill Dart solo aparece tras un crítico y devuelve MP si su propio golpe es crítico.

Focused Eye mejora precisión y daño; Hunter's Resolve, daño crítico. Concentrated Fire necesita daño periódico en el objetivo; Rooting Eye, ralentización o inmovilización; Hunter's Soul, críticos. No inviertas alrededor de un estado que tu enemigo no recibe.

Estigmas según el encuentro

OpciónUso y condición
Vaizel’s Authority / Bow of BlessingAtaque / crítico y precisión antes de una ventana segura.
Griffon ArrowÁrea y daño periódico que aumenta cuando el objetivo se mueve.
Explosive ArrowÁrea con beneficio adicional contra ralentización o inmovilización.
Supporting FireDisparos de apoyo y absorción de HP para sostener daño.
Ambush Kick / Ensnaring TrapCrear distancia o castigar acercamiento. Pon trampas en la ruta del enemigo.
Mother Nature’s Breath / Sealing ArrowTolerancia y recuperación personal / sello enemigo según el problema.

Apertura y ciclo manual

  1. Activa mejoras equipadas. Gale Arrow para su beneficio y Marking Shot para Precision.
  2. Suppressing Arrow disponible, Deadshot en ventana segura y Snipe entre recargas para MP y reducción seleccionada.
  3. Drill Dart tras crítico. Snare Shot para ralentizar o inmovilizar y abrir Burst Arrow; sin ese estado no se habilita.
  4. Arrow Scattershot durante tambaleo. Recolócate en alcance tras mecánicas; separa Defiance, trampas y escape.

Equipo y Daevanion

Crítico afecta daño y frecuencia de Drill Dart. Precisión evita perder reducciones de Snipe; velocidad o movilidad de Deadshot ayudan si interrumpes cargas. Daevanion debe alcanzar la siguiente mejora útil de Snipe, Deadshot o pasivas.

Comprueba las ranuras visibles de Estigma y los puntos disponibles. Aprender otro Estigma no crea una ranura. En Daevanion, localiza el efecto necesario y calcula el coste total de la ruta antes de gastar puntos.

Ajustes y resolución de problemas

Falta Drill Dart: requiere un crítico real; una secuencia no garantiza su condición aleatoria.

Falta Burst Arrow: el objetivo necesita ralentización o inmovilización. Cambia de ataque ante inmunidad.

Deadshot no se acorta: selecciona la opción de rango 12 de Snipe y acierta.

Solo necesita MP y áreas controlables; en jefes vuelve a alcance. En PvP, conserva escape y trampas en rutas de acercamiento. Stealth empieza fuera de combate y termina al entrar en él.

Lista completa de habilidades

Aprender un estigma no añade una ranura equipada. Las mejoras usan puntos de habilidad o estigma; selecciona las especializaciones por separado tras desbloquearlas.

Habilidades activas (12)
HabilidadNivel de personaje requerido
Disparo certeroSnipe1
Tiro rápidoTempest Shot1
Flecha de tentáculoSnare Shot1
Flecha en el objetivoMarking Shot3
Flecha punzanteDrill Dart4
Flecha sin punteríaArrow Scattershot5
Huracán de flechasGale Arrow7
Cepo explosivoExplosion Trap8
Estallido de flechasBurst Arrow10
Flecha de supresiónSuppressing Arrow12
Flecha al objetivoDeadshot14
Eliminación de impactoDefiance16
Habilidades pasivas (10)
HabilidadNivel de personaje requerido
Ojo vigilanteVigilant Eye1
Fuego concentradoConcentrated Fire6
Vitalidad de vientoWind Vigor9
Ojo concentradoFocused Eye11
Determinación de cazadorHunter's Resolve13
Determinación de resistenciaUnyielding Resolve15
Ojo de ataduraRooting Eye17
Disparo cercanoMelee Fire21
Pacto de resurrecciónRevitalization Contract23
Alma de cazadorHunter's Soul25
Habilidades de estigma (13)
HabilidadNivel de personaje requerido
Tormenta de flechasArrow Storm22
Poder de VaizelVaizel's Authority22
Flecha de bendiciónBow of Blessing22
Próximo ataque sorpresaAmbush Kick22
Cepo de amarreEnsnaring Trap22
Flecha de ilusiónIllusory Arrow22
SigiloStealth22
Flecha selladaSealing Arrow22
Respiro de Madre NaturalezaMother Nature's Breath22
Flecha de grifoGriffon Arrow22
Flecha explosivaExplosive Arrow22
Golpe de agresiónAssault Smite22
Disparos de apoyoSupporting Fire22