Templario combina espada y escudo con amenaza, ataques cargados y protección del grupo. Encaja si quieres colocar enemigos para tus aliados y reaccionar al daño entrante. Su daño depende de aprovechar ventanas de seguimiento cortas.

Ilustración oficial de Templario.

Templario — Vista previa de combate

Observa las animaciones de ataque, el movimiento y el estilo del arma.

Ver en YouTube

Controlar la primera línea

Como tanque decides hacia dónde mira el enemigo, cuándo proteger y cuándo recuperar amenaza. Aparta su frente de aliados que atacan por detrás. Mover un jefe fuera del alcance del grupo puede costar más daño del que añade tu acercamiento.

Gladiador también ofrece daño frontal y beneficios tras bloquear. Elige Templario por su ciclo de escudo y sus opciones de protección y reparto de daño. Compara las ocho clases antes de comprometerte con una función.

Habilidades activas y condiciones

Shield Smite y Warding Strike habilitan Judgment brevemente. Shield Rush y el estigma Doom Shield también lo hacen. Consume el seguimiento dentro de su ventana: activar varios iniciadores juntos no acumula sus duraciones.

TemplarioConexiones entre habilidades

Sigue la flecha para ver qué activa o mejora la siguiente habilidad. Selecciona una habilidad para leer su explicación.

Activación

Cualquiera de los dos ataques → Judgment en 2 segundos

Especialización elegida

Rango 12 • selecciona reducción de enfriamiento • acierta

Bloqueo exitoso
Activación

El bloqueo activa el seguimiento que reduce defensa

HabilidadUso y condición
Estacazo impetuosoVicious StrikeRecupera MP y genera amenaza. Su opción de rango 12 reduce la recarga de Warding Strike al golpear.
Azotamiento continuoPummelGenera amenaza. Selecciona la reducción de recarga de Punishment para ese ciclo de daño.
AprisionamientoPoachAtrae a un objetivo vulnerable. Una opción te acerca al inmune; el reinicio al matar facilita el farmeo.
Golpe de escudoShield SmiteHabilita Judgment durante una ventana breve. La opción de MP elimina el coste y recupera MP al golpear.
JuicioJudgmentÚsalo en los 2s tras Shield Smite, Warding Strike o Shield Rush, o 3s tras Doom Shield. Consume la ventana antes de otro disparador.
Desenfreno de destelloFlash RampageRequiere un objetivo tambaleándose. Aprovéchalo en esa ventana en vez de esperar un control normal.
Embestida decadenteDebilitating SmashSe abre tras bloquear o mediante la opción de activación de Shield Smite. Reduce defensa.
Estacazo de amparoWarding StrikeTe cura, añade tolerancia al daño y habilita Judgment. Vicious Strike puede reducir la espera.
Asalto con escudoShield RushRequiere esquivar o volar, cierra distancia y habilita Judgment. Evita alejar al jefe del grupo.
AniquilaciónAnnihilateRequiere aturdimiento, derribo o activación contra inmunes. Usa su opción de daño contra inmunidad para jefes.
CastigoPunishmentEs un ataque de área cargado que otorga Executor. La velocidad o movilidad de lanzamiento ayudan a terminarlo seguro.
Eliminación de impactoDefianceElimina aturdimiento, derribo, elevación, agarre, congelación y miedo; da inmunidad a estados durante 5s. No recibe reducción de recarga. Mantén control manual.

Invertir en un ciclo que funcione

Elige recuperación de MP en Vicious Strike mientras el maná limite tus ataques. Su opción de rango 12 reduce Warding Strike, conectando ataques normales con recuperación y otro Judgment. La opción de rango 8 de Shield Smite elimina su coste y devuelve MP al golpear.

La opción de rango 12 de Pummel reduce Punishment al golpear. Lanzar Punishment más rápido ayuda a acabar antes de una mecánica; su opción móvil de rango 12 permite recolocarte durante la carga. Selecciona los efectos después de desbloquearlos.

Fury mejora el daño del grupo tras bloquear; Insulting Roar aporta amenaza y ataque tras un golpe frontal. Ironclad Defense aumenta defensa y resistencia. La mejora de daño de Fury se solapa con Experienced Counterstrike de Gladiador: no multipliques el mismo beneficio por llevar ambos.

Estigmas de daño, amenaza y protección

OpciónUtilidadCuándo ajustar la ranura
TauntAmenaza y reducción de ataque/precisión enemigaConsérvalo si debes retener al enemigo
Doom ShieldAcercamiento, protección y activación de JudgmentControla manualmente dónde te desplazas
Executing BladeDaño y reducción de defensaÚsalo dentro de una ventana segura
Battlefield BannerConvierte defensa en ataque temporalCoordínalo con Punishment, no con desplazamientos
Shield of Protection / Nezekan's ShieldBloqueo a tiempo / escudo del grupoSustituye daño si el problema es daño entrante
Second Skin / Comrade in ArmsTolerancia propia / compartir daño de un aliadoCompartir aumenta el daño que recibes; exige supervivencia

Son alternativas para tus ranuras disponibles, no seis habilidades equipadas a la vez. Asegura amenaza y protección necesarias y añade daño en las ranuras restantes. Un inicio ofensivo no demuestra que el contenido difícil no requiera defensa.

Ciclo manual que deja espacio para tanquear

  1. Acércate y coloca al enemigo. Usa Taunt cuando necesites amenaza y su perjuicio.
  2. Shield Smite → Judgment. En la siguiente ventana, Warding Strike → Judgment.
  3. Activa Battlefield Banner si está equipado y carga Punishment durante un intervalo seguro. Vuelve a Vicious Strike y Pummel para las reducciones seleccionadas.
  4. Usa Annihilate cuando aparezca su condición y Flash Rampage durante tambaleo. Interrumpe el daño para bloquear, moverte o proteger al grupo.

Mantén Taunt, protección y Defiance fuera de una cadena repetida. Una cadena larga no decide qué ataque enemigo merece tu defensa.

Equipo y Daevanion

Consigue precisión suficiente para acertar los ataques que reducen recargas. Busca Vicious Strike, Pummel, Shield Smite y Punishment cuando permitan la siguiente especialización útil. Compara la ruta más corta hacia la misma habilidad entre tableros.

Una vez funciona el ciclo, velocidad de combate y recargas mejoran oportunidades. Añade defensa, HP o bloqueo si tus muertes impiden terminar la pelea. El daño crítico necesita críticos reales; compruébalo antes de priorizarlo sobre un activador o protección. La guía de builds explica rangos, puntos y guardar configuraciones.

Ajustes solo, grupo y PvP

No aparece Judgment: prueba un activador de escudo manualmente, quédate a alcance y consume la ventana. Revisa su recarga antes de gastar otro activador.

Punishment se cancela: usa lanzamiento más rápido o móvil, o espera una ventana segura más larga.

El jefe cambia de objetivo: emplea amenaza, vuelve a acertar ataques y revisa la posición. No abandones la función de tanque por daño.

Matar solo tarda mucho: usa el reinicio de Poach con enemigos apropiados. El grupo recibe demasiado daño: cambia un estigma ofensivo por bloqueo, escudo o tolerancia. Para PvP, revisa atracciones, resistencia al control, Defiance y protección.

Lista completa de habilidades de Templario

Aprender un estigma no añade una ranura equipada. Las mejoras usan puntos de habilidad o estigma; selecciona las especializaciones por separado tras desbloquearlas.

Habilidades activas (12)
HabilidadNivel de personaje requerido
Estacazo impetuosoVicious Strike1
Azotamiento continuoPummel1
AprisionamientoPoach1
Golpe de escudoShield Smite3
JuicioJudgment4
Desenfreno de destelloFlash Rampage5
Embestida decadenteDebilitating Smash7
Estacazo de amparoWarding Strike8
Asalto con escudoShield Rush10
AniquilaciónAnnihilate12
CastigoPunishment14
Eliminación de impactoDefiance16
Habilidades pasivas (10)
HabilidadNivel de personaje requerido
Mejora físicaEnhance Health1
Escudo de amparoWarding Shield6
Favor de condenaPunishing Benediction9
Defensa de tenacidadIronclad Defense11
Sello de protecciónGuarding Seal13
Acierto de impactoImpact Hit15
Rugido agravanteInsulting Roar17
ArrebatoFury21
Voluntad de supervivenciaSurvival Willpower23
Restricción de dolorBlock Pain25
Habilidades de estigma (13)
HabilidadNivel de personaje requerido
Castigo empíreoEmpyrean Lord's Punishment22
Escudo de NezekanNezekan's Shield22
Escudo de protecciónShield of Protection22
ProvocaciónTaunt22
Armadura de equilibrioArmor of Balance22
Armadura dobleSecond Skin22
Escudo de perdiciónDoom Shield22
Armadura de noblezaNoble Armor22
Espada de ejecuciónExecuting Blade22
Protección de camaradaComrade in Arms22
ApresamientoGrapple22
Ataque feroz de agresiónAssault Fury22
Estandarte del campo de batallaBattlefield Banner22