Templario combina espada y escudo con amenaza, ataques cargados y protección del grupo. Encaja si quieres colocar enemigos para tus aliados y reaccionar al daño entrante. Su daño depende de aprovechar ventanas de seguimiento cortas.
Ilustración oficial de Templario.
Observa las animaciones de ataque, el movimiento y el estilo del arma.
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Como tanque decides hacia dónde mira el enemigo, cuándo proteger y cuándo recuperar amenaza. Aparta su frente de aliados que atacan por detrás. Mover un jefe fuera del alcance del grupo puede costar más daño del que añade tu acercamiento.
Gladiador también ofrece daño frontal y beneficios tras bloquear. Elige Templario por su ciclo de escudo y sus opciones de protección y reparto de daño. Compara las ocho clases antes de comprometerte con una función.
Habilidades activas y condiciones
Shield Smite y Warding Strike habilitan Judgment brevemente. Shield Rush y el estigma Doom Shield también lo hacen. Consume el seguimiento dentro de su ventana: activar varios iniciadores juntos no acumula sus duraciones.

Sigue la flecha para ver qué activa o mejora la siguiente habilidad. Selecciona una habilidad para leer su explicación.
Cualquiera de los dos ataques → Judgment en 2 segundos
Rango 12 • selecciona reducción de enfriamiento • acierta
El bloqueo activa el seguimiento que reduce defensa
| Habilidad | Uso y condición |
|---|---|
| Recupera MP y genera amenaza. Su opción de rango 12 reduce la recarga de Warding Strike al golpear. | |
| Genera amenaza. Selecciona la reducción de recarga de Punishment para ese ciclo de daño. | |
| Atrae a un objetivo vulnerable. Una opción te acerca al inmune; el reinicio al matar facilita el farmeo. | |
| Habilita Judgment durante una ventana breve. La opción de MP elimina el coste y recupera MP al golpear. | |
| Úsalo en los 2s tras Shield Smite, Warding Strike o Shield Rush, o 3s tras Doom Shield. Consume la ventana antes de otro disparador. | |
| Requiere un objetivo tambaleándose. Aprovéchalo en esa ventana en vez de esperar un control normal. | |
| Se abre tras bloquear o mediante la opción de activación de Shield Smite. Reduce defensa. | |
| Te cura, añade tolerancia al daño y habilita Judgment. Vicious Strike puede reducir la espera. | |
| Requiere esquivar o volar, cierra distancia y habilita Judgment. Evita alejar al jefe del grupo. | |
| Requiere aturdimiento, derribo o activación contra inmunes. Usa su opción de daño contra inmunidad para jefes. | |
| Es un ataque de área cargado que otorga Executor. La velocidad o movilidad de lanzamiento ayudan a terminarlo seguro. | |
| Elimina aturdimiento, derribo, elevación, agarre, congelación y miedo; da inmunidad a estados durante 5s. No recibe reducción de recarga. Mantén control manual. |
Invertir en un ciclo que funcione
Elige recuperación de MP en Vicious Strike mientras el maná limite tus ataques. Su opción de rango 12 reduce Warding Strike, conectando ataques normales con recuperación y otro Judgment. La opción de rango 8 de Shield Smite elimina su coste y devuelve MP al golpear.
La opción de rango 12 de Pummel reduce Punishment al golpear. Lanzar Punishment más rápido ayuda a acabar antes de una mecánica; su opción móvil de rango 12 permite recolocarte durante la carga. Selecciona los efectos después de desbloquearlos.
Fury mejora el daño del grupo tras bloquear; Insulting Roar aporta amenaza y ataque tras un golpe frontal. Ironclad Defense aumenta defensa y resistencia. La mejora de daño de Fury se solapa con Experienced Counterstrike de Gladiador: no multipliques el mismo beneficio por llevar ambos.
Estigmas de daño, amenaza y protección
| Opción | Utilidad | Cuándo ajustar la ranura |
|---|---|---|
| Taunt | Amenaza y reducción de ataque/precisión enemiga | Consérvalo si debes retener al enemigo |
| Doom Shield | Acercamiento, protección y activación de Judgment | Controla manualmente dónde te desplazas |
| Executing Blade | Daño y reducción de defensa | Úsalo dentro de una ventana segura |
| Battlefield Banner | Convierte defensa en ataque temporal | Coordínalo con Punishment, no con desplazamientos |
| Shield of Protection / Nezekan's Shield | Bloqueo a tiempo / escudo del grupo | Sustituye daño si el problema es daño entrante |
| Second Skin / Comrade in Arms | Tolerancia propia / compartir daño de un aliado | Compartir aumenta el daño que recibes; exige supervivencia |
Son alternativas para tus ranuras disponibles, no seis habilidades equipadas a la vez. Asegura amenaza y protección necesarias y añade daño en las ranuras restantes. Un inicio ofensivo no demuestra que el contenido difícil no requiera defensa.
Ciclo manual que deja espacio para tanquear
- Acércate y coloca al enemigo. Usa Taunt cuando necesites amenaza y su perjuicio.
- Shield Smite → Judgment. En la siguiente ventana, Warding Strike → Judgment.
- Activa Battlefield Banner si está equipado y carga Punishment durante un intervalo seguro. Vuelve a Vicious Strike y Pummel para las reducciones seleccionadas.
- Usa Annihilate cuando aparezca su condición y Flash Rampage durante tambaleo. Interrumpe el daño para bloquear, moverte o proteger al grupo.
Mantén Taunt, protección y Defiance fuera de una cadena repetida. Una cadena larga no decide qué ataque enemigo merece tu defensa.
Equipo y Daevanion
Consigue precisión suficiente para acertar los ataques que reducen recargas. Busca Vicious Strike, Pummel, Shield Smite y Punishment cuando permitan la siguiente especialización útil. Compara la ruta más corta hacia la misma habilidad entre tableros.
Una vez funciona el ciclo, velocidad de combate y recargas mejoran oportunidades. Añade defensa, HP o bloqueo si tus muertes impiden terminar la pelea. El daño crítico necesita críticos reales; compruébalo antes de priorizarlo sobre un activador o protección. La guía de builds explica rangos, puntos y guardar configuraciones.
Ajustes solo, grupo y PvP
No aparece Judgment: prueba un activador de escudo manualmente, quédate a alcance y consume la ventana. Revisa su recarga antes de gastar otro activador.
Punishment se cancela: usa lanzamiento más rápido o móvil, o espera una ventana segura más larga.
El jefe cambia de objetivo: emplea amenaza, vuelve a acertar ataques y revisa la posición. No abandones la función de tanque por daño.
Matar solo tarda mucho: usa el reinicio de Poach con enemigos apropiados. El grupo recibe demasiado daño: cambia un estigma ofensivo por bloqueo, escudo o tolerancia. Para PvP, revisa atracciones, resistencia al control, Defiance y protección.
Lista completa de habilidades de Templario
Aprender un estigma no añade una ranura equipada. Las mejoras usan puntos de habilidad o estigma; selecciona las especializaciones por separado tras desbloquearlas.
Habilidades activas (12)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
Habilidades pasivas (10)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
Habilidades de estigma (13)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |





