Gladiador usa mandoble para daño cercano y defensa frontal. Mantén MP con Keen Strike, prepara la ventana con Ruinous Blow y abre Overhead Slam con Rage Burst. Si tanqueas, reserva Focused Block en un control independiente.
Ilustración oficial de Gladiador.
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Elígelo para presión cuerpo a cuerpo, recuperación y control con opción de tanque. Debes regresar al enemigo tras cada mecánica. Templario ofrece una cadena de escudo y más protección; Gladiador combina mejoras ofensivas y seguimientos condicionados.
Como tanque, orienta al enemigo lejos de aliados y conserva defensa manual. Con otro tanque, busca posición segura sin mover el objetivo. Compara las clases.
Habilidades activas y condiciones

Sigue la flecha para ver qué activa o mejora la siguiente habilidad. Selecciona una habilidad para leer su explicación.
Rango 12 • selecciona reducción de enfriamiento • acierta
Derribo activa el seguimiento; los inmunes usan su activación
Usa durante la ventana de Stagger
| Habilidad | Uso y condición |
|---|---|
| Recupera MP y genera amenaza. La opción de rango 12 reduce la recarga de Ruinous Blow. | |
| Golpea enemigos cercanos. Elige menos coste de MP para sostener ataques o movilidad para desplazarte. | |
| Cierra distancia. Su reinicio al derrotar enemigos sirve para encadenar grupos pequeños. | |
| Derriba a enemigos vulnerables y habilita ataques que requieren derribo. | |
| Requiere derribo o una activación contra enemigos inmunes al control. Úsalo cuando esté disponible. | |
| Requiere tambaleo. Resérvalo para esa ventana; las opciones de movimiento y recursos cambian su uso. | |
| Se abre tras parar o mediante la opción de activación de Leaping Slam. Inmoviliza; una especialización añade derribo. | |
| Ataca a tu alrededor. Usa absorción de HP para recuperarte; el reinicio por crítico requiere su opción. | |
| Se aproxima tras esquivar o al volar. Sepáralo de ataques repetidos cuando necesites controlar el movimiento. | |
| Sigue a un derribo o se activa contra inmunes al control. La opción de daño contra inmunidad sirve para esos objetivos. | |
| Se aproxima y otorga Prepare for Battle. Activa su mejora antes de la ventana principal de daño. | |
| Elimina aturdimiento, derribo, elevación, agarre, congelación y miedo; da inmunidad a estados durante 5s. No recibe reducción de recarga. Mantén control manual. |
Prioridades iniciales de habilidades y pasivas
Keen Strike recupera MP: su opción de rango 8 mejora el suministro y en rango 12 reduce Ruinous Blow al acertar. Menor coste de Rending Blow sostiene ataques de área. Usa Prepare for Battle de Ruinous Blow antes del daño que mejora.
Crushing Wave ofrece curación o MP con críticos en rango 8. Overhead Slam cambia con crítico garantizado en rango 12 y eliminación de recarga en rango 16. Selecciona cada efecto tras desbloquearlo.
Blood Absorption cura al acertar y a HP bajos; no exige atacar de frente. Attack Preparation mejora daño, precisión y defensa. Experienced Counterstrike mejora ataques frontales y aporta daño a la party al bloquear; ese beneficio no se acumula con Fury del Templario. Murderous Burst descarga al llegar a cinco acumulaciones de ataques.
Estigmas según el encuentro
| Opción | Uso y condición |
|---|---|
| Lunge Stance / Zikel’s Blessing | Velocidad / ataque y precisión. Úsalos cuando puedas seguir atacando. |
| Rage Burst | Daño, reducción de ataque y apertura de Overhead Slam. Su reducción se solapa con Taunt. |
| Blade Toss | Daño a distancia, menor defensa y curación recibida antes de mantener presión. |
| Focused Block | Protección temporal, parada garantizada y recursos. Control manual si tanqueas. |
| Lifestealing Blade | Daño con absorción de HP cuando la recuperación limita ataques. |
| Tenaciousness | Inmunidad breve y tolerancia posterior. Ciertos ataques potentes la atraviesan. |
Apertura y ciclo manual
- Activa Lunge Stance o Zikel’s Blessing equipados en ventana segura; acércate con Ruinous Blow o Leaping Slam.
- Rage Burst y Overhead Slam disponible. Keen Strike y Rending Blow entre ataques listos.
- Crushing Wave para el efecto elegido. Ankle Slice tras parar o el disparador de Leaping Slam; Aerial Snare con su condición de derribo o inmunidad.
- Sword Aura Rampage durante tambaleo. Interrumpe para defensa, movimiento o Defiance.
Equipo y Daevanion
Si fallar rompe recuperación o recargas, mejora precisión primero. Después compara ataque, críticos y velocidad. Daevanion debe alcanzar opciones de Keen Strike, Ruinous Blow y seguimientos utilizados; selecciona la especialización obtenida.
Solo necesita MP y HP; daño de party permite más ofensiva tras asegurar recuperación; tanque exige supervivencia y bloqueos. Guarda cada configuración con builds.
Ajustes y resolución de problemas
Overhead Slam no aparece: necesita derribo, activación contra inmunidad o Rage Burst.
Falta MP: mejora recuperación de Keen Strike o reduce coste de Rending Blow.
Sobrevives y la party muere: revisa orientación y tiempo de ataques del enemigo; tu bloqueo no protege automáticamente a quienes están detrás.
En PvP, separa Defiance, acercamiento y control. Si el enemigo sale de alcance, corta la cadena antes de gastar más mejoras.
Lista completa de habilidades
Aprender un estigma no añade una ranura equipada. Las mejoras usan puntos de habilidad o estigma; selecciona las especializaciones por separado tras desbloquearlas.
Habilidades activas (12)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
Habilidades pasivas (10)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
Habilidades de estigma (13)
| Habilidad | Nivel de personaje requerido |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |




