Clérigo usa maza para daño mágico y recuperación. Healing Light te cura y cura al miembro con menos HP en alcance; Radiant Recovery cura y elimina un perjuicio. Equipa Summon Resurrection por separado para revivir.

Ilustración oficial de Clérigo.

Clérigo — Vista previa de combate

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Función y motivos para elegirla

Elige Clérigo si quieres vigilar la salud del grupo mientras aportas perjuicios y daño. Curar repara HP, limpiar elimina un efecto removible y resucitar recupera a un compañero caído. Son respuestas distintas.

Compara Cantor para apoyo cuerpo a cuerpo y mantras. Un aliado fuera de alcance o que muere por una mecánica que ignora protección necesita también posición o respuesta a la mecánica. Las ocho clases muestran otras funciones.

Habilidades activas y condiciones

ClérigoConexiones entre habilidades

Sigue la flecha para ver qué activa o mejora la siguiente habilidad. Selecciona una habilidad para leer su explicación.

Activación

Chain of Torment debe estar activo en este objetivo

Golpe crítico
Especialización elegida

Crítico de Condemnation • reinicio de rango 12 elegido • mantén Chain of Torment

Daño de grupo + perjuicio eliminable
Respuesta manual

La habilidad base cura al grupo y elimina un perjuicio

HabilidadUso y condición
Retribución terrestreEarth's RetributionRecupera MP. Su opción de recarga mediante Discharge permite reutilizar Bolt antes.
Rayo del juicioJudgment ThunderGolpea alrededor del objetivo. Úsalo cuando la curación esté estable y puedas atacar seguro.
Estigma debilitanteDebilitating MarkReduce el daño enemigo y aplica daño periódico. Su opción de reducción de defensa añade presión ofensiva.
Aura divinaDivine AuraPermanece donde la invocas y ataca al objetivo elegido. Colócala donde pueda seguir contribuyendo.
Enlace de dolorChain of TormentReduce la tolerancia al daño y habilita Condemnation. Renueva el perjuicio antes de que expire.
Relámpagos sin punteríaLightning Strike ScattershotRequiere tambaleo. Úsalo en una ventana segura sin retrasar curaciones necesarias.
Luz de regeneraciónLight of RegenerationCura periódicamente al grupo. Actívala antes de acumular daño y añade curación directa si hace falta.
CondenaCondemnationRequiere Chain of Torment. Una opción posterior de reinicio por crítico cambia su repetición.
Luz de curaciónHealing LightTe cura y cura al miembro con menos HP dentro del alcance. No apunta libremente a un aliado concreto.
Resplandor de recobroRadiant RecoveryCura al grupo y elimina un perjuicio de base. Tenla preparada para efectos dañinos eliminables.
CentellaBoltEs daño de área cargado. Lanzar más rápido ayuda entre mecánicas; interrumpe daño para recuperar al grupo.
Eliminación de impactoDefianceElimina aturdimiento, derribo, elevación, agarre, congelación y miedo; da inmunidad a estados durante 5s. No recibe reducción de recarga. Mantén control manual.

Prioridades iniciales de habilidades y pasivas

Earth's Retribution recupera MP; su opción Discharge de rango 12 reduce Bolt. Chain of Torment habilita Condemnation. Elige el reinicio crítico de rango 12 de Condemnation para un ciclo con críticos reales.

Radiant Recovery elimina un perjuicio de base. En rango 8 puedes elegir hasta dos eliminaciones, un uso adicional o menor recarga: son opciones diferentes. Healing Light no apunta libremente a un aliado; cura al miembro con menos HP en alcance y a ti. Light of Regeneration cubre daño sostenido.

Healing Enhancement convierte ataque en potencia de curación. Radiant Benediction cura al grupo cercano cuando aciertas, con recarga. Ataca si el grupo está estable, pero no esperes una pasiva ante una urgencia.

Estigmas según el encuentro

OpciónUso y condición
Summon ResurrectionRevive a un miembro caído; una opción posterior de lanzamiento rápido reduce exposición.
Light of ProtectionOfensiva y tolerancia del grupo. Su daño no se acumula con Undefeated Mantra de Cantor.
Earth Punishment / Noble AuraDaño periódico / invocación ofensiva que te sigue. Usa daño mientras la recuperación baste.
AbsolutionCuración de grupo y eliminación de varios perjuicios; útil si uno no basta.
Benevolence / Yustiel’s PowerCuración continua / tolerancia del grupo. Elige según pérdida sostenida o daño entrante.
SalvationInmunidad personal breve; no bloquea ciertos ataques poderosos ni sustituye curar al grupo.

Apertura y ciclo manual

  1. Light of Regeneration antes del daño sostenido; conserva Radiant Recovery para perjuicios eliminables.
  2. Debilitating Mark y Chain of Torment; Earth Punishment si está equipado. Condemnation mientras el grupo esté estable.
  3. Bolt durante una carga segura y Earth’s Retribution entre ataques. Interrumpe el daño ante curación o limpieza urgente.
  4. Si alguien muere, busca posición segura y usa Summon Resurrection equipado. Evita convertirte en otra baja.

Equipo y Daevanion

Corrige ataques fallidos y curas interrumpidas. Ataque mejora daño y Healing Enhancement; menor recarga añade oportunidades de recuperar. Aumenta supervivencia si tus muertes detienen toda la curación; invierte en críticos cuando los reinicios sean fiables.

En Daevanion elige lo que resuelva el fallo: Radiant Recovery para limpieza/recarga, Healing Light para recuperar y Earth's Retribution o Condemnation para el daño elegido. La guía de build del Clérigo explica configuraciones y sustituciones.

Ajustes y resolución de problemas

Healing Light no curó al aliado elegido: su objetivo de grupo por defecto es quien tiene menos HP en alcance. Ajusta posición y herramienta.

Queda el perjuicio: puede no ser eliminable, exceder el número permitido o estar fuera de alcance. Añade limpieza si resuelve ese fallo.

Condemnation no se habilita: aplica Chain of Torment al objetivo actual. El reinicio requiere opción y crítico.

Se une un Cantor: compara Undefeated Mantra y Light of Protection antes de duplicar daño. Solo combina daño y autorrecuperación; en PvP, conserva acceso a curas al moverte y rompe tu propio control.

Lista completa de habilidades

Aprender un estigma no añade una ranura equipada. Las mejoras usan puntos de habilidad o estigma; selecciona las especializaciones por separado tras desbloquearlas.

Habilidades activas (12)
HabilidadNivel de personaje requerido
Retribución terrestreEarth's Retribution1
Rayo del juicioJudgment Thunder1
Estigma debilitanteDebilitating Mark1
Aura divinaDivine Aura3
Enlace de dolorChain of Torment4
Relámpagos sin punteríaLightning Strike Scattershot5
Luz de regeneraciónLight of Regeneration7
CondenaCondemnation8
Luz de curaciónHealing Light10
Resplandor de recobroRadiant Recovery12
CentellaBolt14
Eliminación de impactoDefiance16
Habilidades pasivas (10)
HabilidadNivel de personaje requerido
Favor cálidoWarm Benediction1
Favor empíreoEmpyrean Lords' Benediction6
Gracia empíreaEmpyrean Lord's Grace9
Mejora curativaHealing Enhancement11
Velo inmortalImmortal Veil13
Bloqueo de recuperaciónHeal Block15
Oración de concentraciónPrayer of Concentration17
Gracia terrestreEarth's Grace21
Voluntad de supervivenciaSurvival Willpower23
Favor radianteRadiant Benediction25
Habilidades de estigma (13)
HabilidadNivel de personaje requerido
Explosión de poderPower Burst22
AbsoluciónAbsolution22
Poder de vidaBenevolence22
Oración de amplificaciónPrayer of Amplification22
Resurrección de invocaciónSummon Resurrection22
Castigo terrestreEarth Punishment22
SalvaciónSalvation22
AtaduraRoot22
Luz de protecciónLight of Protection22
Poder de YustielYustiel's Power22
Voz de perdiciónVoice of Doom22
Estigma de agresiónAssault Mark22
Aura nobleNoble Aura22