チャンターはスタッフで近接攻撃と支援。Spinning StrikeとImpactful Crush、スティグマのMarchutan’s WrathとEnsnaring MarkがDark Crushを開きます。Recuperationは基本で回復と減益1個解除を持つため別操作にします。
チャンターの公式クラスイラスト。
攻撃モーション、移動、武器の使い方を確認できます。
YouTubeで見る役割と選ぶ理由
近接攻撃、味方マントラ、攻撃と回復の切り替えを楽しむ人向け。クレリックより敵の近くで攻撃しながら支援を保ちます。攻撃構成だけで難しい戦闘の回復が足りるとは限りません。
クレリックがいる時は補完的な攻撃と支援。いない時に回復役なら入場前に回復と盾を装備。クラス比較で役割を選べます。
アクティブスキルと発動条件

矢印で次のスキルの発動条件や強化条件を確認できます。スキルを選ぶと詳しい説明に移動します。
| スキル | 用途と発動条件 |
|---|---|
| MPを回復します。ランク12の特化で命中時にSpinning Strikeの再使用を短縮します。 | |
| 近くの敵を攻撃します。MP消費軽減で通常の攻撃を継続しやすくなります。 | |
| 接近しMPを回復します。撃破時リセットは連続した小規模の狩りに役立ちます。 | |
| 2秒間Dark Crushを使用可能にします。次の発動スキルの前に追撃を使います。 | |
| 起点から発動する攻撃です。再使用時間削除の特化を選ぶまではクールダウンを待ちます。 | |
| スタガーが条件です。その間もパーティ回復を使えるようにして攻撃します。 | |
| パリィ後、または発動特化を選んだRushing Smash後に使用でき、敵を封印できます。 | |
| 回復と減益1つの解除を行い、その後も継続回復します。解除数の追加は特化で選べます。 | |
| 回避後または飛行中に接近します。移動先を判断して手動で使います。 | |
| スタン後、または免疫対象への発動時に使います。実際に使える機会を見て追撃します。 | |
| クリティカルダメージ強化と2秒のDark Crush発動。単体特化はボス向け、再使用短縮は発動時間を増やします。 | |
| スタン、転倒、空中拘束、つかみ、凍結、恐怖を解除し、5秒の状態異常免疫を得ます。再使用短縮の影響は受けません。独立操作にします。 |
序盤のスキルとパッシブの優先度
OnslaughtはMP回復、ランク8で回復強化、ランク12で命中時Spinning Strike短縮。Rushing Smashのランク8撃破リセットは小敵の反復向けで、撃破のないボスには働きません。Spinning Strikeのランク8短縮で発動頻度を増やせます。
Dark Crushはランク8の確定クリティカル、ランク12の連携、ランク16の再使用削除が候補。最後の特化前は再使用に合わせて発動を分散。Recuperationは基本で減益1個解除。ランク8で解除や回数、ランク12で割合HP回復を強化できます。
Protection Circleは攻撃で10層ため味方盾。Blessing of Lifeは攻撃力からHeal Boost、Attack Preparationは命中と火力。Earth's Promiseの耐性低下はClericのChain of Tormentと併用効果を得られません。
戦闘に合わせたスティグマ
| 選択肢 | 用途と条件 |
|---|---|
| Undefeated Mantra | 味方火力と耐性。Light of Protectionの火力とは重複せず高ランク優先。同ランクはMantra。 |
| Sprint Mantra | 移動と攻撃時回復。主要役割を確保して追加。 |
| Marchutan’s Wrath / Ensnaring Mark | 3秒のDark Crush発動時間。後者は封印も持ちます。 |
| Impeding Authority / Healing Touch | 味方盾/直接回復。回復不足なら攻撃発動枠を交換。 |
| Power of the Storm | 味方速度と再使用の一時強化。退避中ではなく攻撃可能時間へ。 |
| Focused Defense / Barrier Spell | 手動ブロック/短い味方HP下限保護。一部強攻撃は後者を無視。 |
手動の起手と攻撃ループ
- 装備したマントラを維持。敵をタンク位置から動かさずRushing Smashで接近。
- Spinning StrikeからDark Crush。ランク16の再使用削除前は待ちます。
- Impactful CrushからDark Crush、次の使用可能時間にMarchutan’s WrathやEnsnaring Mark。合間にOnslaught。
- スタガーはGust Rampage。味方のためRecuperation、Healing Touch、盾で攻撃を中断。
Dark Crushの起点、追撃、待ち時間の通常攻撃を練習します。
- 発動条件を読む
Dark Crushで選んだ設定と、追撃が可能になる条件を確認します。
- 起点の攻撃を一つ試す
Rushing Smashなどの起点を使い、追撃の機会を見ます。
- 可能な追撃を使う
使えるDark Crushを使い、次の発動とクールダウンを待ちます。
- 待ち時間と対応を両立
待つ間は通常攻撃を使い、移動・回復・防御が必要なら連携を止めます。
装備とDaevanionの判断
攻撃力は火力とBlessing of Lifeの回復に影響。命中はOnslaught短縮とProtection Circleの層を維持します。Spinning StrikeとDark Crushの特化、使う火力パッシブを優先し、回復不足ならRecuperationや支援を強化。
攻撃と支援の構成を実際の枠数で保存。ビルドでランクとポイントを管理します。
装備の例
装備属性を比較し、クラスとレベルに合うアイテムを選びましょう。
魂魄のワンド
唯一 · ワンド- 装備に必要なレベル
- 1
- アイテムレベル
- 45
- 強化上限
- +15
クラス: チャンター
基本属性と強化追加値
- 攻撃力
- 183–252
- 命中
- 75
- クリティカル
- 100
- ガード
- 125
アイテム詳細
固定の追加属性
- 威力
- 15
- クリティカル
- 16
- MP
- 57
- ガード
- 23
魔石 / 神石のスロット: 4 / 1
入手方法: クエスト
古びたワンド
一般 · ワンド- 装備に必要なレベル
- 1
- アイテムレベル
- 1
- 強化上限
- +5
クラス: チャンター
基本属性と強化追加値
- 攻撃力
- 4–6
- 命中
- 75
- クリティカル
- 100
- ガード
- 125
アイテム詳細
魔石 / 神石のスロット: 1 / 情報なし
他の装備例 (5)
調整と問題の解決
**Dark Crushが出ない:**実際の発動スキルを使い短時間内に追撃。発動を一度に使うと機会を無駄にします。
**高速連携が止まる:**ランク16の再使用削除を解放・選択。それまでは待機が必要。
**解除が足りない:**Recuperationは基本1個。複数の解除可能効果なら特化や後のHealing Touch解除を選びます。
ソロは攻撃と回復、パーティーは補完バフと支援。PvPは移動中もDefianceと手動回復へアクセスできる操作にします。
全スキル一覧
スティグマを習得しても装備枠は増えません。強化には対応するスキル・スティグマポイントを使い、特化は解放後に別途選択します。
アクティブスキル (12)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
パッシブスキル (10)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
スティグマスキル (13)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |




