スピリットマスターはオーブと精霊で攻撃。火は範囲、水はMP、風はHP、土は敵対値を担当します。精霊スキルで4層ためElemental Fusionを使用。Four Elements中は追加層を得られないため先に消費します。

スピリット マスターの公式クラスイラスト。

スピリット マスター — 戦闘プレビュー

攻撃モーション、移動、武器の使い方を確認できます。

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役割と選ぶ理由

自分の遠距離攻撃、精霊の効果、短い発動時間を組み合わせる職です。残す精霊で回復、敵対値、Jointstrikeが変化。レンジャーは召喚管理が少なく、ソーサラーはチャージ魔法が中心。

Fusionは精霊スキル発動による4層が条件で、4種類の精霊が必須ではありません。Four Elements中は追加層を受け取れず、Fusionで消費します。召喚ボタンの数ではなく状態を確認。クラスで比較できます。

アクティブスキルと発動条件

スピリット マスタースキルのつながり

矢印で次のスキルの発動条件や強化条件を確認できます。スキルを選ぶと詳しい説明に移動します。

精霊スキルを4回使用
発動条件

四元素 → 融合を使用してから次のスタックを獲得

回復

水の精霊の攻撃命中で本人のMPが回復

MP回復
スキル用途と発動条件
冷気衝撃Cold ShockMPを回復します。精霊の行動の合間に使い、資源を回復しながら攻撃します。
火炎全焼Combustion対象周辺を攻撃します。継戦にはMP軽減、ボスには単体向けダメージ特化を選べます。
召喚:火の精霊Summon: Fire Spirit範囲ダメージを与える精霊です。スキル発動率の特化で、精霊スキルの機会を増やします。
召喚:水の精霊Summon: Water Spirit単体を攻撃し、命中時に自分のMPを回復します。MP不足で攻撃が止まる場面に役立ちます。
協力攻撃:呪いJointstrike: Curse持続ダメージを付け、自分へのダメージを減らします。連携攻撃の内容は現在の精霊で変わります。
連続乱射Rapid Scattershotスタガーが条件です。精霊管理を続けながら、その時間帯に使います。
召喚:地の精霊Summon: Earth Spirit敵対値を増やし、防御向けに成長します。敵を引き受けさせる際は精霊のHPも見ます。
空間支配Dimensional Control精霊召喚や精霊スキル発動後の短い使用可能時間に使います。MPも回復します。
召喚:風の精霊Summon: Wind Spirit範囲攻撃と自分の回復を行います。召喚回数を減らすより回復が必要な場面で役立ちます。
魂の絶叫Soul's Cry恐怖が有効な敵を制御します。ボス用の反復攻撃に埋め込まず、必要な時に使います。
元素融合Elemental Fusion精霊スキル4回分でFour Elementsを得ると使えます。追加の獲得が止まるため、使える時に消費します。
衝撃解除Defianceスタン、転倒、空中拘束、つかみ、凍結、恐怖を解除し、5秒の状態異常免疫を得ます。再使用短縮の影響は受けません。独立操作にします。

序盤のスキルとパッシブの優先度

Cold ShockはMP回復、ランク8は回復強化、ランク12はCombustion短縮。Combustionの消費軽減とDimensional ControlのMP回復で継戦します。

使う精霊を強化し、各効果を選択。Waterは基本の命中効果でMP回復し、専用回復特化は不要。Windは自分のHP、Earthは高い敵対値を生み、味方タンクとの役割を確認します。

Spirit Strikeは双方の火力。Spirit Communionは命中と双方の回復機会。Spirit Revitalizationは命中で召喚短縮。Spirit's Descentは召喚後の追加攻撃、Element Unificationは精霊スキル命中後のクリティカルダメージを強化します。

戦闘に合わせたスティグマ

選択肢用途と条件
Summon: Ancient Spirit一時精霊。スキル使用ごとにFour Elementsを与え、Fusionの機会を増やします。
Enhance: Spirit’s Benediction本人と精霊の攻撃、耐性、回復。双方が働ける時間へ。
Jointstrike: Corrode継続ダメージと精霊から受けるダメージ増加。連携効果は現在の精霊で変化。
Jointstrike: Destructive Attack精霊との連携攻撃。範囲・単体用途に合わせる。
Siphon / Seize MagicHP・MP回復/敵バフ解除。資源不足や解除可能な強化に対応。
Command: Proxy / Cry of Terror25m内の精霊とダメージ共有/恐怖。共有には近くの生きた精霊が必要。

手動の起手と攻撃ループ

  1. 火は範囲、水はMP、風はHP、土は敵対値から必要な精霊を選択。
  2. 召喚や精霊スキル後のDimensional Control発動時間に使用。自分のCold ShockとCombustionも加えます。
  3. Four Elementsを見てFusionで消費。Ancient Spirit装備時は繰り返す付与にも反応します。
  4. Jointstrike: Corrodeから精霊の継続攻撃。スタガーはRapid Scattershot。防御と恐怖は別操作。

装備とDaevanionの判断

命中でパッシブの機会を保ちます。本人・精霊の火力、召喚再使用、到達可能なFusion特化を比較。ランク12のチャージ特化は安全な使用時間が変わります。

DaevanionはCold Shock、Fusion、使う精霊、Spirit Revitalizationが候補。地域の図より目的効果と総コストを確認。ビルドで保存します。

調整と問題の解決

**4回召喚してもFusionが出ない:**精霊スキル発動と実際の層数を確認。

**水でMPが戻らない:**攻撃命中、射程、現在の精霊を確認。

**精霊が敵を引く:**Earthは高い敵対値。味方がタンクなら残す精霊を変更。

ソロは水・風の継戦、パーティーは敵配置と減益を維持。PvPは相手に合う恐怖・封印・解除と、接近前に使える防御を確保します。

全スキル一覧

スティグマを習得しても装備枠は増えません。強化には対応するスキル・スティグマポイントを使い、特化は解放後に別途選択します。

アクティブスキル (12)
スキル必要キャラクターレベル
冷気衝撃Cold Shock1
火炎全焼Combustion1
召喚:火の精霊Summon: Fire Spirit1
召喚:水の精霊Summon: Water Spirit3
協力攻撃:呪いJointstrike: Curse4
連続乱射Rapid Scattershot5
召喚:地の精霊Summon: Earth Spirit7
空間支配Dimensional Control8
召喚:風の精霊Summon: Wind Spirit10
魂の絶叫Soul's Cry12
元素融合Elemental Fusion14
衝撃解除Defiance16
パッシブスキル (10)
スキル必要キャラクターレベル
精霊打撃Spirit Strike1
精霊保護Spirit Protection6
精霊降臨Spirit's Descent9
侵食Corrode11
精霊蘇生Spirit Revitalization13
精神集中Mental Focus15
連続逆流Consecutive Countercurrent17
精霊交感Spirit Communion21
蘇生の契約Revitalization Contract23
元素結集Element Unification25
スティグマスキル (13)
スキル必要キャラクターレベル
協力攻撃:破滅の攻勢Jointstrike: Destructive Attack22
強化:精霊の加護Enhance: Spirit's Benediction22
焔の祝福Flame Blessing22
召喚:古代の精霊Summon: Ancient Spirit22
協力攻撃:腐食Jointstrike: Corrode22
カイジネルの権能Kaisinel's Power22
吸引Siphon22
恐怖の絶叫Cry of Terror22
呪いの雲Cursed Cloud22
魔法強奪Seize Magic22
魔法遮断Magic Block22
強襲恐怖Assault Terror22
命令:身代わりCommand: Proxy22