スピリットマスターはオーブと精霊で攻撃。火は範囲、水はMP、風はHP、土は敵対値を担当します。精霊スキルで4層ためElemental Fusionを使用。Four Elements中は追加層を得られないため先に消費します。
スピリット マスターの公式クラスイラスト。
攻撃モーション、移動、武器の使い方を確認できます。
YouTubeで見る役割と選ぶ理由
自分の遠距離攻撃、精霊の効果、短い発動時間を組み合わせる職です。残す精霊で回復、敵対値、Jointstrikeが変化。レンジャーは召喚管理が少なく、ソーサラーはチャージ魔法が中心。
Fusionは精霊スキル発動による4層が条件で、4種類の精霊が必須ではありません。Four Elements中は追加層を受け取れず、Fusionで消費します。召喚ボタンの数ではなく状態を確認。クラスで比較できます。
アクティブスキルと発動条件

矢印で次のスキルの発動条件や強化条件を確認できます。スキルを選ぶと詳しい説明に移動します。
| スキル | 用途と発動条件 |
|---|---|
| MPを回復します。精霊の行動の合間に使い、資源を回復しながら攻撃します。 | |
| 対象周辺を攻撃します。継戦にはMP軽減、ボスには単体向けダメージ特化を選べます。 | |
| 範囲ダメージを与える精霊です。スキル発動率の特化で、精霊スキルの機会を増やします。 | |
| 単体を攻撃し、命中時に自分のMPを回復します。MP不足で攻撃が止まる場面に役立ちます。 | |
| 持続ダメージを付け、自分へのダメージを減らします。連携攻撃の内容は現在の精霊で変わります。 | |
| スタガーが条件です。精霊管理を続けながら、その時間帯に使います。 | |
| 敵対値を増やし、防御向けに成長します。敵を引き受けさせる際は精霊のHPも見ます。 | |
| 精霊召喚や精霊スキル発動後の短い使用可能時間に使います。MPも回復します。 | |
| 範囲攻撃と自分の回復を行います。召喚回数を減らすより回復が必要な場面で役立ちます。 | |
| 恐怖が有効な敵を制御します。ボス用の反復攻撃に埋め込まず、必要な時に使います。 | |
| 精霊スキル4回分でFour Elementsを得ると使えます。追加の獲得が止まるため、使える時に消費します。 | |
| スタン、転倒、空中拘束、つかみ、凍結、恐怖を解除し、5秒の状態異常免疫を得ます。再使用短縮の影響は受けません。独立操作にします。 |
序盤のスキルとパッシブの優先度
Cold ShockはMP回復、ランク8は回復強化、ランク12はCombustion短縮。Combustionの消費軽減とDimensional ControlのMP回復で継戦します。
使う精霊を強化し、各効果を選択。Waterは基本の命中効果でMP回復し、専用回復特化は不要。Windは自分のHP、Earthは高い敵対値を生み、味方タンクとの役割を確認します。
Spirit Strikeは双方の火力。Spirit Communionは命中と双方の回復機会。Spirit Revitalizationは命中で召喚短縮。Spirit's Descentは召喚後の追加攻撃、Element Unificationは精霊スキル命中後のクリティカルダメージを強化します。
戦闘に合わせたスティグマ
| 選択肢 | 用途と条件 |
|---|---|
| Summon: Ancient Spirit | 一時精霊。スキル使用ごとにFour Elementsを与え、Fusionの機会を増やします。 |
| Enhance: Spirit’s Benediction | 本人と精霊の攻撃、耐性、回復。双方が働ける時間へ。 |
| Jointstrike: Corrode | 継続ダメージと精霊から受けるダメージ増加。連携効果は現在の精霊で変化。 |
| Jointstrike: Destructive Attack | 精霊との連携攻撃。範囲・単体用途に合わせる。 |
| Siphon / Seize Magic | HP・MP回復/敵バフ解除。資源不足や解除可能な強化に対応。 |
| Command: Proxy / Cry of Terror | 25m内の精霊とダメージ共有/恐怖。共有には近くの生きた精霊が必要。 |
手動の起手と攻撃ループ
- 火は範囲、水はMP、風はHP、土は敵対値から必要な精霊を選択。
- 召喚や精霊スキル後のDimensional Control発動時間に使用。自分のCold ShockとCombustionも加えます。
- Four Elementsを見てFusionで消費。Ancient Spirit装備時は繰り返す付与にも反応します。
- Jointstrike: Corrodeから精霊の継続攻撃。スタガーはRapid Scattershot。防御と恐怖は別操作。
装備とDaevanionの判断
命中でパッシブの機会を保ちます。本人・精霊の火力、召喚再使用、到達可能なFusion特化を比較。ランク12のチャージ特化は安全な使用時間が変わります。
DaevanionはCold Shock、Fusion、使う精霊、Spirit Revitalizationが候補。地域の図より目的効果と総コストを確認。ビルドで保存します。
調整と問題の解決
**4回召喚してもFusionが出ない:**精霊スキル発動と実際の層数を確認。
**水でMPが戻らない:**攻撃命中、射程、現在の精霊を確認。
**精霊が敵を引く:**Earthは高い敵対値。味方がタンクなら残す精霊を変更。
ソロは水・風の継戦、パーティーは敵配置と減益を維持。PvPは相手に合う恐怖・封印・解除と、接近前に使える防御を確保します。
全スキル一覧
スティグマを習得しても装備枠は増えません。強化には対応するスキル・スティグマポイントを使い、特化は解放後に別途選択します。
アクティブスキル (12)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
パッシブスキル (10)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
スティグマスキル (13)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |






