ソロ探索、パーティーダンジョン、PvPから遊びたい内容を決めてクラスを選びましょう。以下のTier比較で評価の重点を見て、役割と操作感から自分に合う候補を絞れます。

クラスのTier比較

クラス開始時の評価
グラディエーターS
テンプラーA
アサシンB
レンジャーB
チャンターS
クレリックA
ソーサラーB
スピリット マスターS+

開始時の評価が扱う内容

開始時の評価は、序盤のソロ操作、パーティー貢献、アビスでの役割を扱います。現在のエンドゲーム火力の測定値ではありません。職業を変更する前に、目的のコンテンツに必要な役割と操作を比較してください。

スピリット マスターとレンジャーの選び方

スピリット マスターは召喚した精霊を維持し、短い追撃の機会を期限内に使います。精霊の攻撃を管理する操作と、レンジャーで自分の遠距離攻撃を継続する操作を比較してください。

レンジャーは遠距離から物理ダメージを与えます。MPを維持し、対象条件を満たしたときに追撃を使います。危険を避けて移動しながら攻撃を続ける練習をしましょう。

自分の遊ぶ内容に合わせる

優先する内容選ぶ前に比較すること
ソロクエストと探索回復、安全な敵の集め方、移動、基本連携を楽しめるか
グループダンジョンの練習タンクの位置取り、回復、解除、防御、安定したギミック対応
固定グループの高速攻略全体への利益、攻撃継続、効果の重複、戦闘の実行
決闘や少人数戦接近、制御、離脱、反応できるか
大規模PvP仲間との行動、連携した制御、支援範囲、生存

仲間に攻撃役がそろっているなら、自分が楽しめる不足した役割を選びましょう。8クラスの特徴と序盤ビルドを比べてください。対人戦ではPvPモードとチームの必要性に合わせます。

ガイドの説明図遊ぶ内容に合うクラスを選ぶ

遊ぶ内容、必要な役割、操作しやすい連携から選びましょう。

  1. 遊ぶ内容を選ぶ

    ソロ探索、パーティーPvE、PvPの優先を決めます。

  2. 役割を選ぶ

    仲間に必要で自分が楽しめる仕事を選びます。

  3. 操作を比べる

    射程、移動、精霊管理、支援操作を試します。

  4. 戦闘を練習する

    職業変更の前に攻撃継続、回復、ギミックを改善します。

選択例:初ソロキャラとしてのスピリット マスター

クエスト、探索、ときどきのダンジョンなら、精霊管理を楽しめる人はスピリット マスターを候補に残しましょう。移動する戦闘で自分の攻撃と召喚を両立させます。瞬間火力一つより、使いやすい召喚連携が判断に役立ちます。

固定グループで高速攻略を目指すなら、攻撃継続、仲間の強化、ギミックを重視します。戦闘全体を練習し、貢献が途切れる場面と、それを改善する調整を見つけましょう。

選択例:レンジャーの失敗を改善する

レンジャーを変える前に、移動での攻撃停止、使えない追撃、ギミック失敗のどれが問題かを確認します。距離の維持が原因なら、別キャラクターへの投資より先に位置取りと防御操作を改善しましょう。

同じTierなら役割も同じ? いいえ。テンプラーは前衛の制御と位置取り、クレリックは回復・解除・立て直しを担当します。

PvPでは何を比べる? 接敵、行動妨害、離脱、支援と、チームが確保したい目標を比べます。

作り直す前に試すこと

まず実際に開放した設定でクラスを試し、同じ戦闘を複数回行いましょう。失敗がギミック、攻撃継続、回復不足、未完成設定のどれかを記録します。レベルと装備を近づけ、パーティー効果の有無も残してください。パーティーでは強化、回復、それで仲間が攻撃できる時間も比べます。

役割と操作が合うならメインを続けましょう。新しいスキル設定を開放したら、構成とタイミングを調整してから再び判断します。

グラディエーター、レンジャー、スピリット マスターで序盤スキルと実戦の判断を比べましょう。

公式スピリット マスタークラスアート