ソロ探索、パーティーダンジョン、PvPから遊びたい内容を決めてクラスを選びましょう。以下のTier比較で評価の重点を見て、役割と操作感から自分に合う候補を絞れます。
クラスのTier比較
| クラス | 開始時の評価 |
|---|---|
| グラディエーター | S |
| テンプラー | A |
| アサシン | B |
| レンジャー | B |
| チャンター | S |
| クレリック | A |
| ソーサラー | B |
| スピリット マスター | S+ |
開始時の評価が扱う内容
開始時の評価は、序盤のソロ操作、パーティー貢献、アビスでの役割を扱います。現在のエンドゲーム火力の測定値ではありません。職業を変更する前に、目的のコンテンツに必要な役割と操作を比較してください。
スピリット マスターとレンジャーの選び方
スピリット マスターは召喚した精霊を維持し、短い追撃の機会を期限内に使います。精霊の攻撃を管理する操作と、レンジャーで自分の遠距離攻撃を継続する操作を比較してください。
レンジャーは遠距離から物理ダメージを与えます。MPを維持し、対象条件を満たしたときに追撃を使います。危険を避けて移動しながら攻撃を続ける練習をしましょう。
自分の遊ぶ内容に合わせる
| 優先する内容 | 選ぶ前に比較すること |
|---|---|
| ソロクエストと探索 | 回復、安全な敵の集め方、移動、基本連携を楽しめるか |
| グループダンジョンの練習 | タンクの位置取り、回復、解除、防御、安定したギミック対応 |
| 固定グループの高速攻略 | 全体への利益、攻撃継続、効果の重複、戦闘の実行 |
| 決闘や少人数戦 | 接近、制御、離脱、反応できるか |
| 大規模PvP | 仲間との行動、連携した制御、支援範囲、生存 |
仲間に攻撃役がそろっているなら、自分が楽しめる不足した役割を選びましょう。8クラスの特徴と序盤ビルドを比べてください。対人戦ではPvPモードとチームの必要性に合わせます。
遊ぶ内容、必要な役割、操作しやすい連携から選びましょう。
- 遊ぶ内容を選ぶ
ソロ探索、パーティーPvE、PvPの優先を決めます。
- 役割を選ぶ
仲間に必要で自分が楽しめる仕事を選びます。
- 操作を比べる
射程、移動、精霊管理、支援操作を試します。
- 戦闘を練習する
職業変更の前に攻撃継続、回復、ギミックを改善します。
選択例:初ソロキャラとしてのスピリット マスター
クエスト、探索、ときどきのダンジョンなら、精霊管理を楽しめる人はスピリット マスターを候補に残しましょう。移動する戦闘で自分の攻撃と召喚を両立させます。瞬間火力一つより、使いやすい召喚連携が判断に役立ちます。
固定グループで高速攻略を目指すなら、攻撃継続、仲間の強化、ギミックを重視します。戦闘全体を練習し、貢献が途切れる場面と、それを改善する調整を見つけましょう。
選択例:レンジャーの失敗を改善する
レンジャーを変える前に、移動での攻撃停止、使えない追撃、ギミック失敗のどれが問題かを確認します。距離の維持が原因なら、別キャラクターへの投資より先に位置取りと防御操作を改善しましょう。
同じTierなら役割も同じ? いいえ。テンプラーは前衛の制御と位置取り、クレリックは回復・解除・立て直しを担当します。
PvPでは何を比べる? 接敵、行動妨害、離脱、支援と、チームが確保したい目標を比べます。
作り直す前に試すこと
まず実際に開放した設定でクラスを試し、同じ戦闘を複数回行いましょう。失敗がギミック、攻撃継続、回復不足、未完成設定のどれかを記録します。レベルと装備を近づけ、パーティー効果の有無も残してください。パーティーでは強化、回復、それで仲間が攻撃できる時間も比べます。
役割と操作が合うならメインを続けましょう。新しいスキル設定を開放したら、構成とタイミングを調整してから再び判断します。
グラディエーター、レンジャー、スピリット マスターで序盤スキルと実戦の判断を比べましょう。
公式スピリット マスタークラスアート