クレリックはメイスで魔法攻撃とパーティ回復を行います。Healing Lightは自分と範囲内でHPが最も低い味方、Radiant Recoveryは回復と減益解除。蘇生にはSummon Resurrectionを別途装備します。
クレリックの公式クラスイラスト。
攻撃モーション、移動、武器の使い方を確認できます。
YouTubeで見る役割と選ぶ理由
味方のHPを見ながら減益と攻撃も行いたい人に向きます。回復は失ったHP、解除は除去可能な有害効果、蘇生は倒れた味方に対応します。必要な操作はそれぞれ異なります。
近接支援とマントラならチャンターと比較。回復の射程外や防御を貫通するギミックで倒れる味方には、位置変更やギミック対処も必要です。クラス一覧で他の役割を比較できます。
アクティブスキルと発動条件

矢印で次のスキルの発動条件や強化条件を確認できます。スキルを選ぶと詳しい説明に移動します。
| スキル | 用途と発動条件 |
|---|---|
| MPを回復します。Dischargeの再使用短縮特化でBoltを早く使えるようにします。 | |
| 対象周辺を攻撃します。回復が安定している安全な攻撃時間に使います。 | |
| 敵の与ダメージを下げ、持続ダメージを付けます。防御低下の特化は攻撃面も補います。 | |
| 召喚位置に留まり、選んだ対象を攻撃します。戦闘中も攻撃が届く場所に置きます。 | |
| 敵のダメージ耐性を下げ、Condemnationの条件を作ります。減益の切れ目を短くします。 | |
| スタガーが条件です。必要な回復を遅らせず、安全な時間帯に使います。 | |
| パーティを継続回復します。被ダメージが重なる前に使い、必要に応じて即時回復を追加します。 | |
| Chain of Tormentが条件です。後のクリティカルリセット特化で繰り返せる頻度が変わります。 | |
| 範囲内で自分とHPが最も低いパーティメンバーを回復します。任意の味方一人を狙う回復ではありません。 | |
| 基本効果でパーティを回復し、減益を1つ解除します。解除可能な有害効果に使えるようにします。 | |
| チャージ範囲攻撃です。高速化でギミックの合間に完了しやすくなりますが、緊急回復を優先します。 | |
| スタン、転倒、空中拘束、つかみ、凍結、恐怖を解除し、5秒の状態異常免疫を得ます。再使用短縮の影響は受けません。独立操作にします。 |
序盤のスキルとパッシブの優先度
Earth's RetributionはMPを回復し、ランク12のDischarge特化でBoltを早めます。CondemnationにはChain of Tormentが必要。ランク12のクリティカルリセットは、実際にクリティカルが出る構成で使います。
Radiant Recoveryは基本効果で減益を1つ解除します。ランク8では最大2つの解除、追加使用、再使用短縮から選べます。Healing Lightは任意の味方ではなく、自分と範囲内でHPが最も低い味方を回復。Light of Regenerationは継続的な被害に対応します。
Healing Enhancementは攻撃力を回復強化へ反映します。Radiant Benedictionは攻撃命中時に近くの味方を回復しますが再使用時間があります。安定時は攻撃を続け、緊急時はパッシブ回復を待たずに対応します。
戦闘に合わせたスティグマ
| 選択肢 | 用途と条件 |
|---|---|
| Summon Resurrection | 倒れた味方を蘇生。後の詠唱高速化で危険にさらされる時間を短縮。 |
| Light of Protection | パーティの攻撃と耐性。ダメージ強化はチャンターのUndefeated Mantraと重複しない。 |
| Earth Punishment / Noble Aura | 持続攻撃/追従する攻撃召喚。回復が足りている時の攻撃枠。 |
| Absolution | パーティ回復と複数の減益解除。1つの解除では不足する時に使用。 |
| Benevolence / Yustiel’s Power | 継続回復/パーティの耐性。継続的なHP減少か被ダメージに合わせる。 |
| Salvation | 自分の短い免疫。一部の強力な攻撃は防げず、パーティ回復の代わりではない。 |
手動の起手と攻撃ループ
- 継続的な被害前にLight of Regeneration。解除可能な減益にRadiant Recoveryを用意します。
- Debilitating MarkとChain of Torment、装備していればEarth Punishment。安定時にCondemnationを使います。
- 安全な時間にBoltをチャージし、合間にEarth’s Retribution。緊急回復や解除には攻撃を中断します。
- 味方が倒れたら安全な詠唱位置からSummon Resurrection。蘇生中に自分も倒れないようにします。
装備とDaevanionの判断
命中しない攻撃と中断される回復を先に改善。攻撃力は攻撃とHealing Enhancementに、再使用短縮は回復の機会に寄与します。自分の死亡で回復が止まるなら生存力を追加し、クリティカル構成はリセットが安定してから評価します。
Daevanionは実際の問題に合う特化へ。Radiant Recoveryは解除・再使用、Healing Lightは回復、Earth's RetributionとCondemnationは選んだ攻撃連携です。クレリックビルドで枠の交換と構成手順を確認できます。
調整と問題の解決
**選んだ味方にHealing Lightが届かない:**基本の対象は範囲内でHPが最も低い味方です。位置と回復手段を合わせます。
**減益が残る:**解除不可、解除数の上限、射程外を区別。追加解除はその問題を解決する時に選びます。
**Condemnationが使えない:**今の対象にChain of Tormentを付けます。リセットには特化とクリティカルも必要です。
**チャンターが加入:**Undefeated MantraとLight of Protectionの重複を比較。ソロでは攻撃と自己回復、PvPでは移動中の回復と自分の行動阻害解除を確保します。
全スキル一覧
スティグマを習得しても装備枠は増えません。強化には対応するスキル・スティグマポイントを使い、特化は解放後に別途選択します。
アクティブスキル (12)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
パッシブスキル (10)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
スティグマスキル (13)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |



