レンジャーはボウで遠距離攻撃。SnipeでMPとDeadshot再使用を支え、Marking ShotのPrecisionからSuppressing Arrowにつなげます。Drill Dartはクリティカル後、Burst Arrowは減速・束縛中の対象に使用できます。
レンジャーの公式クラスイラスト。
攻撃モーション、移動、武器の使い方を確認できます。
YouTubeで見る役割と選ぶ理由
移動、罠、条件付き追撃を持つ遠距離職です。クリティカル、対象の状態、安全な射撃位置で次の行動が変わります。ソーサラーは詠唱時間、スピリットマスターは召喚管理が中心。
多くの攻撃は20m。回避後も攻撃が届く距離へ戻ります。遠距離でも接近された時の反応は必要です。全クラスと比較できます。
アクティブスキルと発動条件

矢印で次のスキルの発動条件や強化条件を確認できます。スキルを選ぶと詳しい説明に移動します。
| スキル | 用途と発動条件 |
|---|---|
| MPを回復します。ランク12の特化で命中時にDeadshotの再使用を短縮します。 | |
| 対象周辺の小範囲を攻撃します。MP消費軽減は連続した狩りに役立ちます。 | |
| 敵を減速し、Burst Arrowの条件を作ります。必要な減速を先に付けます。 | |
| 入力方向へ移動しPrecisionを得ます。Deadshotの前に使い、移動先の安全も確認します。 | |
| クリティカル命中後に使用できます。出血と被回復量減少を付与し、この攻撃もクリティカルならMPを回復します。 | |
| スタガーが条件です。毎回の起手に固定せず、ボスのスタガー時間に使います。 | |
| 命中後に戦闘速度とダメージ強化を得ます。攻撃時間の準備に使います。 | |
| 自分の場所に設置し、踏まれると発動します。敵が近づく経路に置きます。 | |
| 減速または束縛が条件です。対象にその効果が残っている間に使います。 | |
| Precisionが条件で、スタンを狙えます。Marking Shotで強化を得ます。 | |
| チャージ攻撃でPrecision中にダメージが増えます。Marking Shotを先に使い、危険な場所で立ち止まらないようにします。 | |
| スタン、転倒、空中拘束、つかみ、凍結、恐怖を解除し、5秒の状態異常免疫を得ます。再使用短縮の影響は受けません。独立操作にします。 |
序盤のスキルとパッシブの優先度
Snipeは通常のMP回復攻撃。ランク8の回復特化と、ランク12の命中時Deadshot短縮が基本です。Deadshotのランク8はMP消費削除、高速化、移動可能化から問題に合う効果を選びます。
Tempest Shotの消費軽減は範囲攻撃向け。Marking ShotのPrecisionでSuppressing Arrowを開き、後の確定クリティカル特化で追撃の機会を増やせます。Drill Dartはクリティカル後だけ使用でき、その攻撃もクリティカルならMP回復。
Focused Eyeは命中と攻撃、Hunter's Resolveはクリティカルダメージ。Concentrated Fireは継続ダメージ対象、Rooting Eyeは減速・束縛対象、Hunter's Soulはクリティカルに反応。対象に付かない状態を前提に投資しないようにします。
戦闘に合わせたスティグマ
| 選択肢 | 用途と条件 |
|---|---|
| Vaizel’s Authority / Bow of Blessing | 攻撃力/クリティカルと命中を攻撃時間の前に強化。 |
| Griffon Arrow | 範囲攻撃と継続ダメージ。対象の移動で継続ダメージ増加。 |
| Explosive Arrow | 減速・束縛対象に追加効果のある範囲攻撃。 |
| Supporting Fire | 補助射撃とHP吸収。攻撃と継戦を両立。 |
| Ambush Kick / Ensnaring Trap | 距離を作る/接近を罠で止める。敵が通る位置へ配置。 |
| Mother Nature’s Breath / Sealing Arrow | 自己耐性と回復/封印。防ぎたい失敗に合わせて交換。 |
手動の起手と攻撃ループ
- 装備した攻撃・クリティカル強化。Gale Arrowの強化とMarking ShotのPrecision。
- Suppressing Arrowと安全なDeadshot。合間にSnipeでMPと選択した再使用短縮。
- クリティカル後のDrill Dart。Snare Shotで減速・束縛を付けBurst Arrow。状態がない敵には開きません。
- スタガーにArrow Scattershot。ギミック後に射程へ戻り、Defiance・罠・退避は別操作。
装備とDaevanionの判断
クリティカルは火力とDrill Dartの頻度に影響。命中が外れるとSnipeの短縮も止まります。チャージ中断が多いなら速度や移動特化を比較。DaevanionはSnipe、Deadshot、使うパッシブの次の有効特化へ。
表示されているスティグマ枠と強化ポイントを確認します。別のスティグマを習得しても装備枠は増えません。ディーヴァニオンでは必要なスキル効果を探し、到達までの合計コストを確認してからポイントを使います。
調整と問題の解決
**Drill Dartが出ない:**実際のクリティカルが必要です。
**Burst Arrowが出ない:**現在の対象に減速・束縛が必要。免疫対象なら別の攻撃へ。
**Deadshotが短縮されない:**Snipeのランク12特化を選び、命中させます。
ソロはMPと制御できる範囲攻撃、ボスは射程への復帰。PvPは接近経路の罠と退避を準備。Stealthは戦闘外限定で、戦闘開始時に解除されます。
全スキル一覧
スティグマを習得しても装備枠は増えません。強化には対応するスキル・スティグマポイントを使い、特化は解放後に別途選択します。
アクティブスキル (12)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
パッシブスキル (10)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
スティグマスキル (13)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |






