AION 2にはグラディエーター、テンプラー、アサシン、レンジャー、チャンター、クレリック、ソーサラー、スピリット マスターの8クラスがあります。好きな戦闘の役割から選び、ソロ、ダンジョン、PvPでの仕事を比べましょう。

8クラス

好きな役割を基準に選びましょう。複数の役割をこなせるクラスもあります。

主に担当したい役割を選ぶ

グラディエーター

Gladiator

前衛 · 近接攻撃

スキルとビルド →

テンプラー

Templar

前衛

スキルとビルド →

アサシン

Assassin

近接攻撃

スキルとビルド →

レンジャー

Ranger

遠距離攻撃

スキルとビルド →

チャンター

Chanter

近接サポート · 近接攻撃

スキルとビルド →

クレリック

Cleric

回復・蘇生

スキルとビルド →

ソーサラー

Sorcerer

遠距離攻撃

スキルとビルド →

スピリット マスター

Spiritmaster

遠距離攻撃

スキルとビルド →
クラス戦闘スタイル選ぶ主な理由最初に練習すること
グラディエーター前衛の近接戦士攻撃と生存手段を組み合わせる安全に攻撃を続け、防御のタイミングを覚える
テンプラー盾を使う前衛タンク敵を制御して仲間を守るボスの位置、敵対心、ブロック
アサシン機動力のある近接攻撃強い攻撃機会に対象へ集中する位置取り、強化効果、連携順序
レンジャー遠距離物理攻撃距離と移動を管理して攻撃する攻撃を途切れさせず距離を保つ
チャンター近接支援と攻撃マントラで仲間を強化し支援を調整する強化効果の維持と攻撃・回復の選択
クレリック回復と魔法攻撃被害に対応し、解除や復活を行う対象選択と緊急スキルの操作
ソーサラー遠距離魔法攻撃魔法攻撃と制御手段を組み合わせる詠唱機会と安全な位置取り
スピリット マスター遠距離召喚精霊と自分の能力を連携させる召喚タイミング、位置、継続的な攻撃

引き受けたい役割で選ぶ

前衛ならテンプラーとグラディエーターを比較しましょう。テンプラーは仲間の安全と敵の位置を判断の中心に置きます。グラディエーターは防御手段も持ちながら、より攻撃的な近接を好む人に向いています。タンクでもギミックの理解は必要です。自分が耐えられても、後ろの仲間が安全とは限りません。

遠距離なら、レンジャー、ソーサラー、スピリット マスターを攻撃の仕組みで比較してください。レンジャーは遠距離物理、ソーサラーは魔法のタイミング、スピリット マスターは精霊操作が加わります。一瞬の派手な攻撃より、長いボス戦を見る方が判断に役立ちます。

アサシンは近距離の操作、位置取り、攻撃機会への集中を楽しむ人に向いています。大きく投資する前に移動と接敵を練習しましょう。慣れないボスのギミックや遅延で連携のタイミングも変わります。

ガイドの説明図担当したい役割からクラスを選ぶ

役割、射程、楽しめる操作を比べましょう。

  1. 担当を決める

    敵の位置調整、攻撃、仲間の回復、支援と攻撃の切り替えから、やりたい仕事を選びます。

  2. 2クラスに絞る

    射程と、召喚管理・詠唱判断・強化維持・近接の接敵など、楽しめそうな操作を比べます。

  3. 具体的な操作を試す

    移動と対象選択を練習し、主な攻撃と緊急対応の操作にすぐ届く配置を作ります。

  4. 続けやすい動きを選ぶ

    似た戦闘と成長段階で比較し、ギミックに対応しながら操作できるクラスを選びます。

2クラスを試して判断材料を得る

実際に確かめられる問いを作りましょう。テンプラーとグラディエーターなら、敵をどこに置くかに責任を持つのが好きか、自分の攻撃機会に注意を向けたいかを比べます。レンジャーとソーサラーなら、距離を維持する動きと安全な詠唱機会を探す動きのどちらが自然かを見ます。スピリット マスターでは召喚の管理も試してください。大きなダメージ表示一つでは、その操作負担は分かりません。

似た敵と成長段階で試しましょう。移動中にも使える攻撃、手が止まるギミック、防御・回復操作の押しやすさを比べます。

クレリックとチャンターの違い

回復、状態解除、立て直しを直接担当したいならクレリックを、近接攻撃と強化効果・状況に応じた支援を組み合わせたいならチャンターを比較しましょう。役割は重なりますが、攻撃用のチャンターを自動的に専任ヒーラーの代役と考えないでください。

クレリックとチャンターの一部の強化効果は重なります。入場前に回復担当と効果の分担を決めましょう。チャンターガイドとクレリックビルドで必要な支援を準備できます。

主に遊ぶ内容で判断が変わる

ソロでは、ギミックを自分で処理しながら安定して操作できることが重要です。パーティーでは防御、弱体効果、回復、安定した位置取りも価値を持ちます。PvPでは固定パターンのボスと違い、相手の行動に合わせた対象選択と反応が必要です。

落ち着いたクエスト、固定ダンジョン、競技PvP、その組み合わせから優先を決め、2クラスに絞りましょう。Tier比較と役割を照らし合わせ、ビルドで必要なスキル設定を確認します。

初パーティーの前に担当を決める

テンプラーを試すなら、誰が戦闘を始め、敵をどこに置くかを相談します。クレリックなら、仲間の対象選択、回復、開放済みの状態解除、蘇生を使いやすく配置します。チャンターなら緊急支援なのか、主な回復担当なのかを確認しましょう。攻撃役はギミック後に安全な攻撃位置へ戻る練習をし、暗記した連携を危険な状況でも続けないようにします。

友達と遊ぶには最高評価のクラスが必要? まずグループに不足する担当と、自分がその仕事を楽しめるかを確認します。安定して操作できる必要な役割は、複数の遊び方を混ぜた順位の文字より実用的な判断材料です。

クラスは好きでもパーティーの仕事が苦手なら? さらに投資する前に、遊びたいコンテンツの長めの戦闘を見ましょう。ソロの快適さだけでは、敵の位置調整、回復判断、強化管理を楽しめるかは分かりません。

クラスのスキルと操作ガイド

各ガイドは発動条件、全スキル一覧、序盤の強化、スティグマ交換、手動連携、ソロ・パーティー・PvPの調整を扱います。

グラディエーター · テンプラー · アサシン · レンジャー · チャンター · クレリック · ソーサラー · スピリット マスター

ビルドで8職の起手とポイントを比較。クレリックビルドは回復・攻撃枠の交換を詳しく扱います。

PvEでは、ボスの位置調整、味方の回復、バフ維持、ギミック中の攻撃など、ダンジョンで担当する仕事を比較します。PvPでは、敵への接近、妨害、離脱、攻撃を受けながらの立て直しを比較しましょう。PvE・PvPのティア比較とPvPガイドを使い、活動とサービス地域をそろえて構成を選びます。