AION 1とAION 2の操作の違い

Settings → Combat → Controlsを開きます。AION 2 modeはマウスでカメラを動かし、カーソルは非表示。Altを押してUIを操作します。AION 1 modeは従来型のカーソルとターゲット操作です。カメラで照準を合わせるならAION 2、ターゲットやパーティー欄をカーソルで選ぶならAION 1を選びます。

ターゲットと移動の初期設定

メニュー項目初期値と用途
Combat → Target ScanningPreferred Search DirectionFront of Camera:背後ではなく戦闘方向の敵を選ぶ
Combat → ControlsPursue Targets with Skill Activation遠距離戦や位置取りが重要なボスはOFF、近接の通常狩りはON
Combat → ControlsAuto Target upon Skill Use通常PvEはON、PvPで対象を指定するならOFF
Combat → ControlsSkill QueueON:現在の動作中に次のスキルを予約
Combat → MovementInteract after Auto MoveON:クエストNPCや対象に到着すると操作
Combat → MovementAuto Sprintクエスト移動ではON

ターゲット追撃と自動選択を含む戦闘設定。

ポーション条件と自動バフ

Combat → Auto Use:戦闘を覚える間はHPポーションを**70%で自動使用。危険の少ない狩りは40~50%**で節約できますが、瞬間ダメージへの余裕は減ります。効果の違いではなく初期設定の提案です。Buff Auto Use Conditions → In Combatにして街でのバフやスクロール消費を防ぎます。手動ポーションのキーも残します。Combat → Lootingの収集設定と装備抽出は別で、抽出は対象装備を消費します。

マクロとは別に残すキー

回避・防御、中断、ポーション、回復、解除は直接キーに割り当てます。繰り返す攻撃はゲーム内マクロへ。HUD EditでHP/MPをスキル欄の近くに置き、回復用のパーティー欄を見える位置にします。Info Display → Commonでネームプレートを調整。自分の表示を消してもHUDのHP欄は残します。

大人数戦の画質設定

項目初期値結果
Identical Player AppearanceON他キャラクターの外見モデルを簡略化
Other Players' EffectsSelf / Party敵の予告を覆うエフェクトを減らす
ShadowsLow影の細部と描画負荷を減らす
ReflectionsLow反射の細部と描画負荷を減らす
Upscaling対応するDLSS / FSRネイティブ描画をアップスケーリングに置換。GPUにより対応が異なる

敵の攻撃予告は見える状態を保ちます。回避に必要な表示を消す前に、反射と影を下げます。

よくある操作の問題3つ

詠唱時に敵へ走る:Pursue Targets with Skill ActivationをOFF。背後の敵を選ぶ:Front of Cameraへ。移動中にバフを消費:Buff Auto Use ConditionsをAlwaysからIn Combatへ。