短時間のプレイで優先すること

順序はDuty → 上限に近いエネルギーやチケット → 次の更新に必要な活動1つ。Dutyは日課ですが、名前にDailyがあるダンジョンの報酬が毎日リセットされるとは限りません。サーバーのリセットはJournal → Dutyのカウントダウンで確認。新しいセッションはチェックリストのリセットを使います。

セッション用チェックリスト:次回はリセット

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毎日の活動:入口・報酬・消費

優先活動と入口操作と報酬制限・消費
1Journal → Duty、レベル45近くの目標を完了。必要な成長資源や隠しキューブの鍵を優先サーバーごとに1日5件、キャラクター間で共有
2Expeditionの報酬キューブ次の更新用の装備やArcanaを受領通常の受領はOdyle Energy 40。3時間ごと15回復
3Nightmare、レベル45挑めるボス段階を倒し成長トークンを得る専用入場チケット
4Shugo Festivalミニゲームで成長・製作資源を得る専用の鍵。上限前に使う
任意Map → Exploration → Field Boss近くに出現するボスへ参加出現時刻あり。Dutyとは別

Odyle Energy上限は560、メンバーシップでは840。残量はキャラクター単位です。同サーバーのサブキャラでDutyを5件追加はできません。

討伐と報酬受領は別

Odyle Energyを消費するのは有料報酬のキューブです。ボス討伐だけでは受領になりません。報酬が必要なら退出前に開けます。選択箱の進行も受領回数を数えるため、3回討伐だけでは3回受領の条件を満たしません。育成中はストーリー必須のクリアを優先し、すべての一時装備キューブを買わないようにします。上限近くのEnergyは回復を無駄にせず使います。

週の活動と2種類のEnergyレシピ

活動入口リセット前にすること
Ascension Trial活動入口クリアできる最も高い難度で利用可能回数を完了
Daily Dungeon活動入口週の利用回数を使う。名前で周期を判断しない
Odyle Energy製作Substance Morph → Specialキャラごと4個のレシピと、メインでサーバーごと16個のレシピを作る
Commandスクロール首都・AbyssのCommand Merchant必要な週のスクロールを購入し目標を完了
Supply Requests供給依頼メニュー安価な余剰素材をAbyss Pointへ。必要なレシピ素材は残す

2種類でメインはEnergyアイテム20個を製作できます。サブには独自の4個があり、サーバー枠16個が増えるわけではありません。採集したOdyleとKinaを使います。ショップ購入は別で、メンバーシップが必要な場合があります。

一度きりの成長を日課と分ける

ストーリー、緑のサブクエスト、封印ダンジョン、要塞、羽の収集は一度きりの整理ルートです。装備成長に役立ちますが追加の日課ではありません。メール、コード、Twitch Dropsは独自の期限があり、日課リセットでは延長されません。