短時間のプレイで優先すること
順序はDuty → 上限に近いエネルギーやチケット → 次の更新に必要な活動1つ。Dutyは日課ですが、名前にDailyがあるダンジョンの報酬が毎日リセットされるとは限りません。サーバーのリセットはJournal → Dutyのカウントダウンで確認。新しいセッションはチェックリストのリセットを使います。
セッション用チェックリスト:次回はリセット
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毎日の活動:入口・報酬・消費
| 優先 | 活動と入口 | 操作と報酬 | 制限・消費 |
|---|---|---|---|
| 1 | Journal → Duty、レベル45 | 近くの目標を完了。必要な成長資源や隠しキューブの鍵を優先 | サーバーごとに1日5件、キャラクター間で共有 |
| 2 | Expeditionの報酬キューブ | 次の更新用の装備やArcanaを受領 | 通常の受領はOdyle Energy 40。3時間ごと15回復 |
| 3 | Nightmare、レベル45 | 挑めるボス段階を倒し成長トークンを得る | 専用入場チケット |
| 4 | Shugo Festival | ミニゲームで成長・製作資源を得る | 専用の鍵。上限前に使う |
| 任意 | Map → Exploration → Field Boss | 近くに出現するボスへ参加 | 出現時刻あり。Dutyとは別 |
Odyle Energy上限は560、メンバーシップでは840。残量はキャラクター単位です。同サーバーのサブキャラでDutyを5件追加はできません。
討伐と報酬受領は別
Odyle Energyを消費するのは有料報酬のキューブです。ボス討伐だけでは受領になりません。報酬が必要なら退出前に開けます。選択箱の進行も受領回数を数えるため、3回討伐だけでは3回受領の条件を満たしません。育成中はストーリー必須のクリアを優先し、すべての一時装備キューブを買わないようにします。上限近くのEnergyは回復を無駄にせず使います。
週の活動と2種類のEnergyレシピ
| 活動 | 入口 | リセット前にすること |
|---|---|---|
| Ascension Trial | 活動入口 | クリアできる最も高い難度で利用可能回数を完了 |
| Daily Dungeon | 活動入口 | 週の利用回数を使う。名前で周期を判断しない |
| Odyle Energy製作 | Substance Morph → Special | キャラごと4個のレシピと、メインでサーバーごと16個のレシピを作る |
| Commandスクロール | 首都・AbyssのCommand Merchant | 必要な週のスクロールを購入し目標を完了 |
| Supply Requests | 供給依頼メニュー | 安価な余剰素材をAbyss Pointへ。必要なレシピ素材は残す |
2種類でメインはEnergyアイテム20個を製作できます。サブには独自の4個があり、サーバー枠16個が増えるわけではありません。採集したOdyleとKinaを使います。ショップ購入は別で、メンバーシップが必要な場合があります。
一度きりの成長を日課と分ける
ストーリー、緑のサブクエスト、封印ダンジョン、要塞、羽の収集は一度きりの整理ルートです。装備成長に役立ちますが追加の日課ではありません。メール、コード、Twitch Dropsは独自の期限があり、日課リセットでは延長されません。

