テンプラーは剣と盾で敵対値、チャージ攻撃、パーティ防御を扱う前衛です。敵を味方が攻撃しやすい位置に保ち、攻撃のタイミングに合わせて防御したい人に向きます。盾を構えて待つだけでなく、短い追撃時間を使うことが攻撃の軸になります。
テンプラーの公式クラスイラスト。
攻撃モーション、移動、武器の使い方を確認できます。
YouTubeで見る前衛で敵の位置を管理する
パーティでは攻撃に加え、敵の向き、防御のタイミング、敵対値の回復を判断します。背後を必要とする味方から敵の正面を離しましょう。接近スキルでボスを味方の攻撃範囲外へ動かすと、自分の攻撃以上にパーティの損失が増えます。
グラディエーターも前衛攻撃とブロック時の支援を持ちます。盾の追撃ループと豊富な防御・ダメージ分担を使いたいならテンプラーを検討してください。全クラスでも役割を比較できます。
アクティブスキルと発動条件
Shield SmiteとWarding Strikeはそれぞれ短時間Judgmentを使用可能にします。Shield RushとスティグマDoom Shieldも起点です。複数の起点を一度に使っても、追撃時間をためておけるわけではありません。

矢印で次のスキルの発動条件や強化条件を確認できます。スキルを選ぶと詳しい説明に移動します。
| スキル | 用途と発動条件 |
|---|---|
| MPを回復し、敵対値を増やします。ランク12の特化で命中時にWarding Strikeの再使用を短縮します。 | |
| 敵対値を増やします。Punishmentを軸にする場合は、その再使用短縮を選びます。 | |
| 引き寄せ可能な敵を引きます。免疫対象へ自分が接近する特化や、撃破時リセットを選べます。 | |
| 短いJudgmentの使用時間を作ります。MP特化で消費をなくし、命中時にMPを回復します。 | |
| Shield Smite、Warding Strike、Shield Rush後は2秒、Doom Shield後は3秒以内に使用。次の発動スキルの前に追撃します。 | |
| スタガー中の敵が条件です。通常の行動阻害を待たず、スタガーの時間に使います。 | |
| ブロック後、またはShield Smiteの発動特化で使用でき、敵の防御を下げます。 | |
| 自分を回復し、被ダメージ耐性を上げ、Judgmentを使えるようにします。Vicious Strikeで待ち時間を短縮できます。 | |
| 回避後または飛行中に接近し、Judgmentを開きます。ボスを味方から引き離さないよう使います。 | |
| スタン、転倒、または免疫対象への発動が条件です。ボスには免疫対象へのダメージ特化を検討します。 | |
| チャージ範囲攻撃でExecutorを得ます。詠唱速度や移動可能化の特化で、安全に完了しやすくなります。 | |
| スタン、転倒、空中拘束、つかみ、凍結、恐怖を解除し、5秒の状態異常免疫を得ます。再使用短縮の影響は受けません。独立操作にします。 |
最初に機能するループを作る
MPが攻撃を制限する間はVicious StrikeのMP回復特化を使います。ランク12のWarding Strike再使用短縮で、通常攻撃から回復とJudgmentにつながります。Shield Smiteのランク8特化はMP消費をなくし、命中時にMPを回復します。
Pummelのランク12特化はPunishmentの再使用を命中時に短縮します。Punishmentの高速化は移動前のチャージ完了を助け、ランク12の移動可能化は使用中の位置変更に役立ちます。解放した効果は別途選択してください。
Furyはブロック後にパーティを攻撃強化します。Insulting Roarは敵対値と正面攻撃時の攻撃力を増やし、Ironclad Defenseは防御と耐久を高めます。Furyのパーティダメージ強化はグラディエーターのExperienced Counterstrikeと重複しません。
攻撃・敵対値・防御のスティグマ
| 選択肢 | 用途 | 枠を調整する場面 |
|---|---|---|
| Taunt | 敵対値と敵の攻撃・命中低下 | 敵を保持する担当なら維持 |
| Doom Shield | 接近、防護、Judgment発動 | 移動先を手動で管理 |
| Executing Blade | 攻撃と防御低下 | 安全な攻撃時間に使用 |
| Battlefield Banner | 防御を一時的な攻撃力へ変換 | 移動中ではなくPunishmentに合わせる |
| Shield of Protection / Nezekan's Shield | タイミングを合わせたブロック/パーティの盾 | 被ダメージが敗因なら攻撃枠と交換 |
| Second Skin / Comrade in Arms | 自分の耐性/味方とのダメージ分担 | 分担は自分の被ダメージを増やすため生存力が必要 |
これは枠に合わせて選ぶ候補であり、6つ同時装備ではありません。必要な敵対値と防御を確保してから攻撃を追加します。初心者向け攻撃構成が、難しい戦闘でも防御不要であることを意味しません。
タンクの判断を残す攻撃手順
- 接近して敵の位置を決め、必要な敵対値と減益のためTauntを使います。
- Shield Smite → Judgment。次の使用可能時間にWarding Strike → Judgment。
- 装備していればBattlefield Bannerを使い、安全な時間にPunishmentをチャージ。Vicious StrikeとPummelで選んだ再使用短縮を進めます。
- Annihilateは発動条件が満たされた時、Flash Rampageはスタガー中に使用。防御、移動、味方の保護が必要なら攻撃を中断します。
Taunt、防御、Defianceは反復攻撃から分けます。どの攻撃を防ぐべきかは敵の動作を見て判断します。
装備とDaevanionの判断
再使用短縮を生む攻撃が命中するだけの命中を確保します。次の特化に届くならVicious Strike、Pummel、Shield Smite、Punishmentの強化を選び、同じスキルへの最短経路を各盤で比較します。
ループが成立してから戦闘速度と再使用短縮で攻撃機会を増やします。タンクの死亡で進めない場合は防御、HP、ブロックを追加。クリティカルダメージは実際にクリティカルが出る構成で役立ちます。ビルドガイドでランク、ポイント源、構成保存を確認できます。
ソロ・パーティ・PvPの調整
**Judgmentが出ない:**盾の起点を1つ手動で使い、射程内で短い時間に追撃します。再使用待ち中に起点を重ねないようにします。
**Punishmentが中断される:**高速化、移動可能化、長い安全時間を選びます。完了できる攻撃を優先します。
**ボスが別の味方を狙う:**敵対値スキルと命中する攻撃を使い、位置を整えます。攻撃のためにタンクの仕事を捨てないようにします。
**ソロが遅い:**適した雑魚にはPoachの撃破リセットと攻撃ループを使用。**パーティの被害が大きい:**攻撃枠をブロック、盾、耐性へ交換。PvPでは引き寄せ、行動阻害耐性、Defiance、防御を組み直します。
テンプラーの全スキル
スティグマを習得しても装備枠は増えません。強化には対応するスキル・スティグマポイントを使い、特化は解放後に別途選択します。
アクティブスキル (12)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
パッシブスキル (10)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
スティグマスキル (13)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |





