グラディエーターはグレートソードで近接攻撃と前衛防御を行います。Keen StrikeでMPを維持し、Ruinous Blowの強化とRage BurstからのOverhead Slamをつなげます。タンク時はFocused Blockを独立操作にします。

グラディエーターの公式クラスイラスト。

グラディエーター — 戦闘プレビュー

攻撃モーション、移動、武器の使い方を確認できます。

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役割と選ぶ理由

近接攻撃、自己回復、制御とタンクの選択肢を求める人向け。ギミック後に敵の近くへ戻る操作が必要です。テンプラーは盾の連携と味方保護を重視し、こちらは攻撃強化と条件付き追撃を組み合わせます。

タンクなら敵の正面を味方から外し、防御操作を残します。別の人がタンクなら敵を動かさず安全な攻撃位置へ。全クラスで役割を比較できます。

アクティブスキルと発動条件

グラディエータースキルのつながり

矢印で次のスキルの発動条件や強化条件を確認できます。スキルを選ぶと詳しい説明に移動します。

選択した特化

スキルLv12・クールタイム短縮を選択・攻撃を命中させる

発動条件

ノックダウンで追撃可能。無効な対象には専用の発動条件

対象がグロッギー
発動条件

対象のグロッギー中に使用

スキル用途と発動条件
鋭利な一撃Keen StrikeMPを回復し、敵対値を増やします。ランク12の特化でRuinous Blowの再使用を早めます。
切断の猛打Rending Blow近くの敵を攻撃します。継戦にはMP消費軽減、移動が必要なら移動可能化を選びます。
跳躍突き落としLeaping Slam距離を詰めます。敵を倒した際の再使用リセットは連続した雑魚狩りに役立ちます。
蹂躙の剣Mocking Blade転倒が有効な敵を倒し、転倒を条件とする追撃につなげます。
打ち下ろしOverhead Slam転倒、または行動不能免疫の敵への発動が条件です。使用可能になったら追撃します。
剣気乱舞Sword Aura Rampageスタガー中の敵に使います。移動や資源回復の特化で、その時間帯の使い勝手が変わります。
足首斬りAnkle Sliceパリィ後、または発動特化を選んだLeaping Slam後に使用できます。束縛を付与し、特化で転倒も狙えます。
粉砕波動Crushing Wave周囲を攻撃します。回復にはHP吸収を選択。クリティカルでのリセットには対応特化が必要です。
突進一撃Rush Strike回避後または飛行中に接近します。状況に応じた移動用に、反復攻撃とは分けて使います。
空中結縛Aerial Snare転倒後、または行動不能免疫の敵への発動時に使います。免疫対象へのダメージ特化を選べます。
破滅の猛打Ruinous Blow接近し、Prepare for Battleを付与します。主要な攻撃時間の前に強化を得ます。
衝撃解除Defianceスタン、転倒、空中拘束、つかみ、凍結、恐怖を解除し、5秒の状態異常免疫を得ます。再使用短縮の影響は受けません。独立操作にします。

序盤のスキルとパッシブの優先度

Keen StrikeはMPを回復し、ランク8の回復特化で継戦、ランク12で命中時のRuinous Blow短縮を得ます。Rending Blowの消費軽減は範囲攻撃の反復向け。Ruinous BlowのPrepare for Battleを主要攻撃の前に使います。

Crushing Waveのランク8ではHP回復やクリティカル時のMP回復を選べます。Overhead Slamはランク12の確定クリティカル、ランク16の再使用削除で追撃が変化。解放後に必要な特化を選択します。

Blood Absorptionは攻撃命中で回復し、低HP時に緊急回復。正面攻撃は条件ではありません。Attack Preparationは攻撃、命中、防御を補強。Experienced Counterstrikeは正面攻撃とブロック後の味方強化を持ち、後者はテンプラーのFuryと重複しません。Murderous Burstは攻撃を維持して5スタックを消費します。

戦闘に合わせたスティグマ

選択肢用途と条件
Lunge Stance / Zikel’s Blessing戦闘速度/攻撃力と命中。攻撃を続けられる時間に使用。
Rage Burst攻撃、敵攻撃力低下、Overhead Slam発動。攻撃力低下はTauntと重複しません。
Blade Toss遠距離攻撃と防御・被回復低下。継続攻撃の前に使用。
Focused Block時間を合わせた防御、確定パリィ、資源回復。タンク時は手動操作。
Lifestealing Blade攻撃とHP吸収。回復不足で攻撃が止まる時に交換。
Tenaciousness短い免疫と終了後の耐性。一部の強力な攻撃は防げません。

手動の起手と攻撃ループ

  1. 攻撃可能な時間に装備したLunge StanceやZikel’s Blessing。Ruinous BlowやLeaping Slamで接近。
  2. Rage Burstから使用可能なOverhead Slam。合間にKeen StrikeとRending Blow。
  3. Crushing Waveで選んだ攻撃・回復。Ankle SliceはパリィやLeaping Slam特化、Aerial Snareは転倒などの条件に反応。
  4. スタガー中はSword Aura Rampage。防御、移動、Defianceのために攻撃を中断します。

装備とDaevanionの判断

命中が外れて回復や再使用短縮が止まるなら命中を先に改善。その後に攻撃、クリティカル、戦闘速度を比較。DaevanionはKeen Strike、Ruinous Blow、使う追撃の特化到達を目標にします。

ソロはMP・HP回復、攻撃役は継戦を確保して火力、タンクは生存と正面・ブロック効果を重視。ビルドに変更前の構成を保存します。

調整と問題の解決

**Overhead Slamが出ない:**転倒、制御免疫対象への発動、Rage Burstが必要です。

**MPが尽きる:**Keen StrikeのMP回復やRending Blowの消費軽減を選びます。

**自分は生きても味方が倒れる:**敵の向きと攻撃タイミングを確認。自分の防御だけでは味方を守れません。

PvPではDefiance、接近、制御を別操作に。敵が離れたら長い連携を止め、次の攻撃機会を作ります。

全スキル一覧

スティグマを習得しても装備枠は増えません。強化には対応するスキル・スティグマポイントを使い、特化は解放後に別途選択します。

アクティブスキル (12)
スキル必要キャラクターレベル
鋭利な一撃Keen Strike1
切断の猛打Rending Blow1
跳躍突き落としLeaping Slam1
蹂躙の剣Mocking Blade3
打ち下ろしOverhead Slam4
剣気乱舞Sword Aura Rampage5
足首斬りAnkle Slice7
粉砕波動Crushing Wave8
突進一撃Rush Strike10
空中結縛Aerial Snare12
破滅の猛打Ruinous Blow14
衝撃解除Defiance16
パッシブスキル (10)
スキル必要キャラクターレベル
生存姿勢Survival Stance1
保護の鎧Protection Armor6
血の吸収Blood Absorption9
弱点把握Identify Weakness11
攻撃準備Attack Preparation13
衝撃的中Impact Hit15
破壊衝動Destructive Impulse17
巧みな反撃Experienced Counterstrike21
生存意志Survival Willpower23
殺気破裂Murderous Burst25
スティグマスキル (13)
スキル必要キャラクターレベル
怒りの波動Wrath Wave22
突撃姿勢Lunge Stance22
ジケルの祝福Zikel's Blessing22
集中ガードFocused Block22
均衡の鎧Armor of Balance22
刃飛ばしBlade Toss22
根性Tenaciousness22
吸血の剣Lifestealing Blade22
激怒爆発Rage Burst22
波動の甲冑Wave Armor22
強制結縛Forced Restraint22
強襲一撃Assault Strike22
粉砕突進Fracturing Rush22