グラディエーターはグレートソードで近接攻撃と前衛防御を行います。Keen StrikeでMPを維持し、Ruinous Blowの強化とRage BurstからのOverhead Slamをつなげます。タンク時はFocused Blockを独立操作にします。
グラディエーターの公式クラスイラスト。
攻撃モーション、移動、武器の使い方を確認できます。
YouTubeで見る役割と選ぶ理由
近接攻撃、自己回復、制御とタンクの選択肢を求める人向け。ギミック後に敵の近くへ戻る操作が必要です。テンプラーは盾の連携と味方保護を重視し、こちらは攻撃強化と条件付き追撃を組み合わせます。
タンクなら敵の正面を味方から外し、防御操作を残します。別の人がタンクなら敵を動かさず安全な攻撃位置へ。全クラスで役割を比較できます。
アクティブスキルと発動条件

矢印で次のスキルの発動条件や強化条件を確認できます。スキルを選ぶと詳しい説明に移動します。
| スキル | 用途と発動条件 |
|---|---|
| MPを回復し、敵対値を増やします。ランク12の特化でRuinous Blowの再使用を早めます。 | |
| 近くの敵を攻撃します。継戦にはMP消費軽減、移動が必要なら移動可能化を選びます。 | |
| 距離を詰めます。敵を倒した際の再使用リセットは連続した雑魚狩りに役立ちます。 | |
| 転倒が有効な敵を倒し、転倒を条件とする追撃につなげます。 | |
| 転倒、または行動不能免疫の敵への発動が条件です。使用可能になったら追撃します。 | |
| スタガー中の敵に使います。移動や資源回復の特化で、その時間帯の使い勝手が変わります。 | |
| パリィ後、または発動特化を選んだLeaping Slam後に使用できます。束縛を付与し、特化で転倒も狙えます。 | |
| 周囲を攻撃します。回復にはHP吸収を選択。クリティカルでのリセットには対応特化が必要です。 | |
| 回避後または飛行中に接近します。状況に応じた移動用に、反復攻撃とは分けて使います。 | |
| 転倒後、または行動不能免疫の敵への発動時に使います。免疫対象へのダメージ特化を選べます。 | |
| 接近し、Prepare for Battleを付与します。主要な攻撃時間の前に強化を得ます。 | |
| スタン、転倒、空中拘束、つかみ、凍結、恐怖を解除し、5秒の状態異常免疫を得ます。再使用短縮の影響は受けません。独立操作にします。 |
序盤のスキルとパッシブの優先度
Keen StrikeはMPを回復し、ランク8の回復特化で継戦、ランク12で命中時のRuinous Blow短縮を得ます。Rending Blowの消費軽減は範囲攻撃の反復向け。Ruinous BlowのPrepare for Battleを主要攻撃の前に使います。
Crushing Waveのランク8ではHP回復やクリティカル時のMP回復を選べます。Overhead Slamはランク12の確定クリティカル、ランク16の再使用削除で追撃が変化。解放後に必要な特化を選択します。
Blood Absorptionは攻撃命中で回復し、低HP時に緊急回復。正面攻撃は条件ではありません。Attack Preparationは攻撃、命中、防御を補強。Experienced Counterstrikeは正面攻撃とブロック後の味方強化を持ち、後者はテンプラーのFuryと重複しません。Murderous Burstは攻撃を維持して5スタックを消費します。
戦闘に合わせたスティグマ
| 選択肢 | 用途と条件 |
|---|---|
| Lunge Stance / Zikel’s Blessing | 戦闘速度/攻撃力と命中。攻撃を続けられる時間に使用。 |
| Rage Burst | 攻撃、敵攻撃力低下、Overhead Slam発動。攻撃力低下はTauntと重複しません。 |
| Blade Toss | 遠距離攻撃と防御・被回復低下。継続攻撃の前に使用。 |
| Focused Block | 時間を合わせた防御、確定パリィ、資源回復。タンク時は手動操作。 |
| Lifestealing Blade | 攻撃とHP吸収。回復不足で攻撃が止まる時に交換。 |
| Tenaciousness | 短い免疫と終了後の耐性。一部の強力な攻撃は防げません。 |
手動の起手と攻撃ループ
- 攻撃可能な時間に装備したLunge StanceやZikel’s Blessing。Ruinous BlowやLeaping Slamで接近。
- Rage Burstから使用可能なOverhead Slam。合間にKeen StrikeとRending Blow。
- Crushing Waveで選んだ攻撃・回復。Ankle SliceはパリィやLeaping Slam特化、Aerial Snareは転倒などの条件に反応。
- スタガー中はSword Aura Rampage。防御、移動、Defianceのために攻撃を中断します。
装備とDaevanionの判断
命中が外れて回復や再使用短縮が止まるなら命中を先に改善。その後に攻撃、クリティカル、戦闘速度を比較。DaevanionはKeen Strike、Ruinous Blow、使う追撃の特化到達を目標にします。
ソロはMP・HP回復、攻撃役は継戦を確保して火力、タンクは生存と正面・ブロック効果を重視。ビルドに変更前の構成を保存します。
調整と問題の解決
**Overhead Slamが出ない:**転倒、制御免疫対象への発動、Rage Burstが必要です。
**MPが尽きる:**Keen StrikeのMP回復やRending Blowの消費軽減を選びます。
**自分は生きても味方が倒れる:**敵の向きと攻撃タイミングを確認。自分の防御だけでは味方を守れません。
PvPではDefiance、接近、制御を別操作に。敵が離れたら長い連携を止め、次の攻撃機会を作ります。
全スキル一覧
スティグマを習得しても装備枠は増えません。強化には対応するスキル・スティグマポイントを使い、特化は解放後に別途選択します。
アクティブスキル (12)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 |
パッシブスキル (10)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 1 | |
| 6 | |
| 9 | |
| 11 | |
| 13 | |
| 15 | |
| 17 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 25 |
スティグマスキル (13)
| スキル | 必要キャラクターレベル |
|---|---|
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 | |
| 22 |




