パーティーPvEでは、直接回復・解除・復活を別々の届きやすい操作に置き、Debilitating Mark → Chain of Torment → Earth Punishmentと使えるCondemnationで攻撃します。必要なパーティー防御とNoble Auraを装備し、立て直しが難しいなら攻撃枠を回復に交換しましょう。

公式クレリッククラスアート

クレリック — 戦闘プレビュー

攻撃モーション、移動、武器の使い方を確認できます。

YouTubeで見る
クレリックスキルのつながり

矢印で次のスキルの発動条件や強化条件を確認できます。スキルを選ぶと詳しい説明に移動します。

発動条件

同じ対象に苦痛の連鎖が付与されていること

クリティカルヒット
選択した特化

追撃のクリティカル・Lv12のリセット特化を選択・苦痛の連鎖を維持

味方の被ダメージ+解除可能なデバフ
手動対応

基本効果でパーティーを回復し、デバフを1個解除

今日の内容に合わせて構成を選ぶ

状況最初の重点調整のきっかけ
ソロクエスト安定した攻撃と使える自己回復戦闘で進行が止まるなら回復を足す
通常ダンジョン回復、解除、復活、有用なボス弱体通常の被害が厳しいなら緊急回復を足す
チャンターがいる重複する防御を選ぶ前に効果の担当を確認現在の説明を読み、担当を決めてから交換する
チャンターがいないパーティー防御を検討防御・攻撃の利益が必要なら残す
高負荷の戦闘を練習回復と防御反応を厚くする小さな攻撃利益を全滅原因に合う手段と交換する

有用なボス弱体を維持しながら仲間を見ましょう。通常被害は回復、解除できる状態は解除、死亡した仲間は安全な機会で復活させます。

具体的な序盤Stigma例

以下の4役割を起点にします。開放枠が少ない場合、追加攻撃より仲間が必要とする回復を優先してください。

Stigmaの選択検討する理由見直す場面
パーティー攻撃・防御の強化仲間の攻撃と防御を補助チャンターが重なる効果を担当している場合
Summon Resurrection死亡した仲間を戻す自分が復活を担当するなら使いやすく残す
Earth Punishment攻撃・弱体連携を補助現在のスキルレベルと説明の相互作用を確認
Noble Aura継続的な攻撃を追加回復が必要なら追加回復と交換する

回復不足ならNoble AuraをAbsolutionかBenevolenceに交換します。Prayer of Amplificationも攻撃の候補です。パーティー防御は攻撃・防御に与える効果で選びます。

復活を早めに装備し、仲間の必要に合わせて詠唱設定を強化しましょう。

ダンジョン前に決める2つの例

チャンターがいて回復不足: 実際の強化効果を比較し、重複する防御かNoble Auraの枠をAbsolutionかBenevolenceに交換します。他の攻撃を外す前に回復を試しましょう。

チャンターがおらずCondemnationが再使用されない: 必要な防御と復活を残し、3つの弱体を手動で使い、Condemnationは使えるときに使います。リセット前提の連携へ投資する前に選択設定を確認してください。

攻撃と弱体の順序

起点スキルと設定カード

スキル・操作選ぶ設定・準備用途
Debilitating Mark → Chain of Torment → Earth Punishment使える弱体スキルと開放済み設定弱体を開始・更新する
Condemnation選択設定がクリティカル時のリセットに対応するか確認使用可能なときに使い、実際のリセット時だけ繰り返す
Radiant Recovery基本で味方回復と減益1個解除。ランク8で解除数を強化可能別操作で対象の有害効果を取り除く
Light of Regeneration使用可能なら移動速度設定を選ぶ回復と移動の補助
Healing LightとResurrection反復攻撃から分けて届きやすく置く直接回復と安全な復活詠唱

手動連携: Debilitating Mark → Chain of Torment → Earth Punishment → 使えるCondemnationと通常攻撃 → 切れた弱体を更新。回復・解除で中断し、安全な機会で復活します。リセットがなければ使える攻撃を続けます。

回復・解除・復活の判断

直接回復、解除できる設定、復活は、繰り返す攻撃から分けて届きやすく置きます。大きな回復を使う前に仲間と戦闘を見ましょう。被害の原因を除く方が、受け続けて回復するより有用な場合があります。

Radiant Recoveryは基本で本人と40m内の味方を回復し、減益1個を解除します。ランク8では解除数、追加使用、再使用短縮から必要な効果を選びます。攻撃と別操作にします。

ガイドの説明図ギミックに対応しながらパーティーを立て直す

被害に合う回復を選び、安全な機会で使います。

  1. 直近の危険を見る

    回復中に中断や死亡を招くギミックなら、先に移動や自分の防御を行います。

  2. 必要な対応を見分ける

    通常の被害、解除できる効果、死亡した仲間を区別し、手持ちのスキルで対応できるか確認します。

  3. 安全に立て直す

    必要な回復・解除を使い、蘇生なら安全な詠唱機会を探します。これらを攻撃の反復から分けます。

  4. 有用な攻撃に戻る

    仲間が安定したら弱体を更新し、使える攻撃へ戻ります。

原因を見てから回復操作を選ぶ

起きたこと確認する対応避けること
仲間が通常の被害を受けた使える直接回復と安全な詠唱位置急いで回復が必要でも攻撃を続ける
解除可能な有害効果が残る解除可能か、40m内か、複数効果の解除が必要か解除できない効果や複数効果も1回ですべて消えると考える
危険なギミック中に仲間が死亡した蘇生の使用可否と安全な詠唱機会自分が次に死亡する状況で詠唱を始める
パーティーは安定しているが弱体が切れた想定の弱体を更新して使える攻撃へ戻る名前が同じだけで後期の再使用があると考える

回復はどのくらい装備する? 直接回復、解除、復活を基本にし、通常被害から戻せないならAbsolutionかBenevolenceを加えます。

死亡したら即蘇生する? 安全な詠唱機会で戻しましょう。ギミックを無視してもう一人が死亡すると、グループ全体の立て直しが難しくなります。

全スキルはクレリックへ。Healing Lightは本人と40m内でHPが最も低い味方を自動回復し、通常は敵ターゲットに従いません。Light of Regenerationは持続回復。即時の被害には直接回復、解除可能な効果にはRadiant Recovery、安全な時間に復活を使います。

Earth’s RetributionはMPと、ランク12のDischarge特化でBolt短縮。Chain of TormentがCondemnationを開き、ランク12のリセットにはクリティカルが必要。Healing Enhancementは攻撃力からHeal Boostを得ます。Light of Protectionの火力はUndefeated Mantraと重複せず、高ランク優先、同ランクはMantraです。

装備とDaevanionの優先順位

攻撃、クリティカル、ダブルアタック、命中、クールダウン短縮を比べます。命中不足を先に直し、安全に詠唱できる生存を確保して、戦闘に必要な攻撃か回復を育てましょう。

限られた素材を使う前に、Daevanion経路が使うスキル・パッシブ効果に合うか確認します。後期画像と同じにするためだけに投資しないでください。地域、レベル、設定、Stigmaと一緒に計画を残しましょう。ビルドガイドに繰り返し使える確認項目があります。

装備の例

装備属性を比較し、クラスとレベルに合うアイテムを選びましょう。

魂魄のメイス

唯一 · メイス
装備に必要なレベル
1
アイテムレベル
45
強化上限
+15

クラス: クレリック

基本属性と強化追加値
攻撃力
160–206
命中
100
クリティカル
50
ガード
50
アイテム詳細
固定の追加属性
威力
15
クリティカル
16
MP
57
ガード
23

魔石 / 神石のスロット: 4 / 1

入手方法: クエスト

古びたメイス

一般 · メイス
装備に必要なレベル
1
アイテムレベル
1
強化上限
+5

クラス: クレリック

基本属性と強化追加値
攻撃力
4–5
命中
100
クリティカル
50
ガード
50
アイテム詳細

魔石 / 神石のスロット: 1 / 情報なし

他の装備例 (5)
キャラクターを検索 →

PvP用の構成を準備する

PvPでは生存、敵への圧力、回復操作、チームの役割を調整します。移動中や攻撃を受けた場面でも回復・防御を使える配置にしましょう。