パーティーPvEでは、直接回復・解除・復活を別々の届きやすい操作に置き、Debilitating Mark → Chain of Torment → Earth Punishmentと使えるCondemnationで攻撃します。必要なパーティー防御とNoble Auraを装備し、立て直しが難しいなら攻撃枠を回復に交換しましょう。
公式クレリッククラスアート
攻撃モーション、移動、武器の使い方を確認できます。
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矢印で次のスキルの発動条件や強化条件を確認できます。スキルを選ぶと詳しい説明に移動します。
今日の内容に合わせて構成を選ぶ
| 状況 | 最初の重点 | 調整のきっかけ |
|---|---|---|
| ソロクエスト | 安定した攻撃と使える自己回復 | 戦闘で進行が止まるなら回復を足す |
| 通常ダンジョン | 回復、解除、復活、有用なボス弱体 | 通常の被害が厳しいなら緊急回復を足す |
| チャンターがいる | 重複する防御を選ぶ前に効果の担当を確認 | 現在の説明を読み、担当を決めてから交換する |
| チャンターがいない | パーティー防御を検討 | 防御・攻撃の利益が必要なら残す |
| 高負荷の戦闘を練習 | 回復と防御反応を厚くする | 小さな攻撃利益を全滅原因に合う手段と交換する |
有用なボス弱体を維持しながら仲間を見ましょう。通常被害は回復、解除できる状態は解除、死亡した仲間は安全な機会で復活させます。
具体的な序盤Stigma例
以下の4役割を起点にします。開放枠が少ない場合、追加攻撃より仲間が必要とする回復を優先してください。
| Stigmaの選択 | 検討する理由 | 見直す場面 |
|---|---|---|
| パーティー攻撃・防御の強化 | 仲間の攻撃と防御を補助 | チャンターが重なる効果を担当している場合 |
| Summon Resurrection | 死亡した仲間を戻す | 自分が復活を担当するなら使いやすく残す |
| Earth Punishment | 攻撃・弱体連携を補助 | 現在のスキルレベルと説明の相互作用を確認 |
| Noble Aura | 継続的な攻撃を追加 | 回復が必要なら追加回復と交換する |
回復不足ならNoble AuraをAbsolutionかBenevolenceに交換します。Prayer of Amplificationも攻撃の候補です。パーティー防御は攻撃・防御に与える効果で選びます。
復活を早めに装備し、仲間の必要に合わせて詠唱設定を強化しましょう。
ダンジョン前に決める2つの例
チャンターがいて回復不足: 実際の強化効果を比較し、重複する防御かNoble Auraの枠をAbsolutionかBenevolenceに交換します。他の攻撃を外す前に回復を試しましょう。
チャンターがおらずCondemnationが再使用されない: 必要な防御と復活を残し、3つの弱体を手動で使い、Condemnationは使えるときに使います。リセット前提の連携へ投資する前に選択設定を確認してください。
攻撃と弱体の順序
起点スキルと設定カード
| スキル・操作 | 選ぶ設定・準備 | 用途 |
|---|---|---|
| Debilitating Mark → Chain of Torment → Earth Punishment | 使える弱体スキルと開放済み設定 | 弱体を開始・更新する |
| Condemnation | 選択設定がクリティカル時のリセットに対応するか確認 | 使用可能なときに使い、実際のリセット時だけ繰り返す |
| Radiant Recovery | 基本で味方回復と減益1個解除。ランク8で解除数を強化可能 | 別操作で対象の有害効果を取り除く |
| Light of Regeneration | 使用可能なら移動速度設定を選ぶ | 回復と移動の補助 |
| Healing LightとResurrection | 反復攻撃から分けて届きやすく置く | 直接回復と安全な復活詠唱 |
手動連携: Debilitating Mark → Chain of Torment → Earth Punishment → 使えるCondemnationと通常攻撃 → 切れた弱体を更新。回復・解除で中断し、安全な機会で復活します。リセットがなければ使える攻撃を続けます。
回復・解除・復活の判断
直接回復、解除できる設定、復活は、繰り返す攻撃から分けて届きやすく置きます。大きな回復を使う前に仲間と戦闘を見ましょう。被害の原因を除く方が、受け続けて回復するより有用な場合があります。
Radiant Recoveryは基本で本人と40m内の味方を回復し、減益1個を解除します。ランク8では解除数、追加使用、再使用短縮から必要な効果を選びます。攻撃と別操作にします。
被害に合う回復を選び、安全な機会で使います。
- 直近の危険を見る
回復中に中断や死亡を招くギミックなら、先に移動や自分の防御を行います。
- 必要な対応を見分ける
通常の被害、解除できる効果、死亡した仲間を区別し、手持ちのスキルで対応できるか確認します。
- 安全に立て直す
必要な回復・解除を使い、蘇生なら安全な詠唱機会を探します。これらを攻撃の反復から分けます。
- 有用な攻撃に戻る
仲間が安定したら弱体を更新し、使える攻撃へ戻ります。
原因を見てから回復操作を選ぶ
| 起きたこと | 確認する対応 | 避けること |
|---|---|---|
| 仲間が通常の被害を受けた | 使える直接回復と安全な詠唱位置 | 急いで回復が必要でも攻撃を続ける |
| 解除可能な有害効果が残る | 解除可能か、40m内か、複数効果の解除が必要か | 解除できない効果や複数効果も1回ですべて消えると考える |
| 危険なギミック中に仲間が死亡した | 蘇生の使用可否と安全な詠唱機会 | 自分が次に死亡する状況で詠唱を始める |
| パーティーは安定しているが弱体が切れた | 想定の弱体を更新して使える攻撃へ戻る | 名前が同じだけで後期の再使用があると考える |
回復はどのくらい装備する? 直接回復、解除、復活を基本にし、通常被害から戻せないならAbsolutionかBenevolenceを加えます。
死亡したら即蘇生する? 安全な詠唱機会で戻しましょう。ギミックを無視してもう一人が死亡すると、グループ全体の立て直しが難しくなります。
全スキルはクレリックへ。Healing Lightは本人と40m内でHPが最も低い味方を自動回復し、通常は敵ターゲットに従いません。Light of Regenerationは持続回復。即時の被害には直接回復、解除可能な効果にはRadiant Recovery、安全な時間に復活を使います。
Earth’s RetributionはMPと、ランク12のDischarge特化でBolt短縮。Chain of TormentがCondemnationを開き、ランク12のリセットにはクリティカルが必要。Healing Enhancementは攻撃力からHeal Boostを得ます。Light of Protectionの火力はUndefeated Mantraと重複せず、高ランク優先、同ランクはMantraです。
装備とDaevanionの優先順位
攻撃、クリティカル、ダブルアタック、命中、クールダウン短縮を比べます。命中不足を先に直し、安全に詠唱できる生存を確保して、戦闘に必要な攻撃か回復を育てましょう。
限られた素材を使う前に、Daevanion経路が使うスキル・パッシブ効果に合うか確認します。後期画像と同じにするためだけに投資しないでください。地域、レベル、設定、Stigmaと一緒に計画を残しましょう。ビルドガイドに繰り返し使える確認項目があります。
装備の例
装備属性を比較し、クラスとレベルに合うアイテムを選びましょう。
魂魄のメイス
唯一 · メイス- 装備に必要なレベル
- 1
- アイテムレベル
- 45
- 強化上限
- +15
クラス: クレリック
基本属性と強化追加値
- 攻撃力
- 160–206
- 命中
- 100
- クリティカル
- 50
- ガード
- 50
アイテム詳細
固定の追加属性
- 威力
- 15
- クリティカル
- 16
- MP
- 57
- ガード
- 23
魔石 / 神石のスロット: 4 / 1
入手方法: クエスト
古びたメイス
一般 · メイス- 装備に必要なレベル
- 1
- アイテムレベル
- 1
- 強化上限
- +5
クラス: クレリック
基本属性と強化追加値
- 攻撃力
- 4–5
- 命中
- 100
- クリティカル
- 50
- ガード
- 50
アイテム詳細
魔石 / 神石のスロット: 1 / 情報なし
他の装備例 (5)
PvP用の構成を準備する
PvPでは生存、敵への圧力、回復操作、チームの役割を調整します。移動中や攻撃を受けた場面でも回復・防御を使える配置にしましょう。



