入場を妨げる数値の違い
| 数値 | 役割 |
|---|---|
| キャラクターレベル | スキル習得とレベル条件の解放。上限45 |
| Gear score / item level | 装備成長とコンテンツの入場条件 |
| Combat Power | 装備、スキルランク、成長要素を含む強さ |
ルートの1,400はVakron Sky IslandのConquest向けで、全モードや全ダンジョン共通ではありません。Daevanionのポイントは選んだ能力に加えて装備スコアにも寄与します。
最初の装備更新の順序
| 順序 | 操作 | 結果 |
|---|---|---|
| 1 | 緑の地域クエスト、封印ダンジョン、要塞を完了 | Daevanion Crystal、スキル資源、装備報酬 |
| 2 | Crystalを使いDaevanionボードにポイントを振る | 恒久能力と装備スコア |
| 3 | 黄色のSpirit Forged武器とGuardを強化。初期目標は**+10** | 武器性能と装備スコア |
| 4 | 必要な強化後に初期ベルトとアミュレットを変換 | 上位レアリティの装飾品 |
| 5 | Expedition → Exploration → Draupnirの必要な報酬を受領 | 弱い部位を更新。選択箱の進行は報酬受領を数える |
| 6 | 残りのストーリーを完了してブレスレット報酬を得る | 追加の装飾品更新 |
| 7 | 1,400を目指しVakron Sky Island Conquestへ | 次のダンジョン装備目標 |
次の入場目標に届いたら、一時装備への追加購入を止めて次の長く使う装備に素材を残します。
強化システムごとの用途
Growth/Enhancementは装備の強化値、Manastoneはソケット能力です。短期装備には安価な石を使います。Theostoneは武器・Guardの効果。Soul Binding → Synchronizationは装備を素材に1能力を再抽選、Resetは能力の組、Bindは選んだ能力値を上げます。能力の種類を決めてから数値に投資します。各操作の素材と結果は別です。
Noble Belt:緑+10から青へ
- 緑のNoble Beltを+10にします。
- 使用中だけでなく全プリセットから外します。
- Substance Morph → Gearで青のNoble Beltレシピを選びます。
- 緑の+10 Noble Beltを素材に使用。レシピの成功率は**100%**で青のベルトになります。
同じGear欄にはRevelation AmuletとFierce Battle Amuletのレシピがあります。自分のアミュレットに対応するものを選び、別の装飾品で代用しないようにします。
緑+10のベルトを使う青Noble Beltレシピ。
装備継承で残るもの・失うもの
| 元装備の強化 | 継承結果 |
|---|---|
| 強化値 | 次の装備へ継承 |
| Soul Bindingの能力 | 次の装備へ継承 |
| Manastone | 継承されない |
| Theostone | 継承されない |
| Potential | 継承されない |
対応装備はEnhancement → Transferを使います。元装備は消費されるため、新しい装備と継承素材を用意してから確定。高価な石が移ると思って一時装備に入れないようにします。
最初のダンジョン装備の次
利用できるモードが開いたらTranscendenceでArcanaを進めます。製作武器や装飾品はレシピの連鎖全体の素材が用意できてから追加。Class Runeは装備しておき、失敗で失う強化は唯一の1個で行わず、予備を入手してからにします。反復する資源集めは日課と週課へ。


